Alma de la cenizas

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Alma de la cenizas

No muerto Grande, Neutral

El Alma de la Cenizas es una amalgama de los anteriores Señores de la Ceniza incluyendo al No muerto elegido, al Portador de la maldición, a Gwyn, el Primer Señor y a otros personajes que enlazaron la Primera Llama. Además de la descripción del Alma de los Señores, indicando que son varios individuos, no sólo uno.

El papel del Alma de Cenizas como la manifestación deífica de los Señores de la Ceniza es defender la llama y actuar como la última línea de defensa contra el Ser de la ceniza cuando este llega a la ubicación de la Primera Llama.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 682 (65d10 + 325)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 45 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +8, Des +8, Con +8, Int +8, Sab +8, Car +8
Habilidades: Acrobacias +8, Atletismo +17, Religión +8
Sentidos: Visión en la oscuridad a 120 pies, Percepción pasiva 15
Vulnerabilidades al daño: Frio
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Ofensa imprudente. El Alma de la ceniza ataca con desenfreno imprudente y falla automáticamente si realiza un ataque con hechizo o arma contra una criatura que esté bajo los efectos de una acción de Esquivar.

  Robusto. El Alma de la ceniza tiene ventaja en las tiradas de salvación contra quedar tumbado, incapacitado o aturdido.

  Despertar de la Ceniza (se recarga diariamente al amanecer). Cuando los puntos de golpe del Alma de la ceniza llegan a 0, se desploma sobre sus rodillas y tarda un momento en recuperar su fuerza. Hasta el comienzo de su siguiente turno, se la puede ver cargando con llamas y relámpagos.

Al comienzo del siguiente turno del Alma de la ceniza, explota con llamas. Cada criatura a 30 pies o menos del Alma de la ceniza debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24 y recibe la mitad del daño si tiene éxito. Si falla, la criatura recibe 5d12 puntos de daño por fuego y se enciende . El Alma de la ceniza recupera entonces todos sus puntos de golpe y cambia a la postura del Señor de la Ceniza hasta que se recargue esta habilidad.

  Posturas de combate. El Alma de la ceniza tiene acceso a varias posturas de combate entre las que puede cambiar. El Alma de la ceniza tiene las siguientes posturas de combate:

Caballero: En la postura de caballero, el Alma de la ceniza transforma su arma en una gran espada enroscada. El Alma de la ceniza siempre comienza el combate en la postura de caballero. Tiene acceso a las siguientes habilidades en esta postura:

  1. Cambio de postura
  2. Multiataque de Espada en espiral
  3. Corte de espada en espiral
  4. Estocada de espada en espiral
  5. Ataque preparado
  6. Romper la guardia
  7. Esquivar

Piromante: En la postura de Piromante, el Alma de la ceniza transforma su arma en una cimitarra enroscada y evoca una llama de piromancia en su otra mano. Tiene acceso a las siguientes habilidades en esta postura:

  1. Cambio de postura
  2. Parry
  3. Multiataque de Cimitarra en espiral
  4. Cimitarra en espiral
  5. Aliento tóxico
  6. Gran bola de fuego del caos
  7. Poder interior
  8. Voltereta de combate

Clérigo: En la postura de clérigo, el Alma de la ceniza transforma su arma en una lanza enroscada y mezcla milagros divinos en sus ataques. Tiene acceso a las siguientes habilidades en esta postura:

  1. Cambio de postura
  2. Multiataque con lanza en espiral
  3. Estocada de lanza en espiral
  4. Barrido de lanza en espiral
  5. La ira de los dioses
  6. Reposición

Hechicero: En la postura de Hechicero, el Alma de la ceniza transforma su arma en un bastón enroscado y ataca con hechizos devastadores. Tiene acceso a las siguientes habilidades en esta postura:

  1. Cambio de postura
  2. Bastón en espiral
  3. Masa de alma de cristal de retorno a casa
  4. Lanza de alma de cristal
  5. Granizo de Farreon
  6. Corriente del alma

Señor de la Ceniza: Cuando se activa la habilidad Despertar de la Ceniza, del Alma de la Ceniza, se activa la memoria primordial del gran señor Gwyn que lleva dentro, que actúa como mecanismo de defensa de último minuto. Mientras está en esta postura, ya no tiene acceso a la habilidad Cambio de postura. Tiene acceso a las siguientes habilidades en esta postura:

  1. Multiataque de Espada en espiral
  2. Corte de espada en espiral
  3. Estocada de espada en espiral
  4. Patada
  5. Agarrar
  6. Lanza de luz solar
  7. Estaca relámpago
  8. El poder supremo de la ceniza
  9. Esquivar
Acciones

  Multiataque de Espada en espiral. El Alma de la ceniza realiza hasta tres ataques con corte de espada en espiral o estocada de espada en espiral.

  Corte de espada en espiral. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 5) de daño cortante más 7 (2d6) de daño por fuego.

  Estocada de espada enroscada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 5) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Golpe preparado (recarga 4-6 postura de caballero). El Alma de la ceniza levanta su espada y se prepara para contraatacar un ataque. La próxima vez que una criatura realice un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra el Alma de la ceniza o lance un hechizo que tenga como objetivo al Alma de la ceniza antes del siguiente turno del Alma de la ceniza, el Alma de la ceniza reacciona inmediatamente aumentando su velocidad hacia esa criatura. Si el objetivo está dentro del alcance, el Alma de la ceniza realiza un ataque de Estocada de Espada en espiral con ventaja contra él. Si este ataque impacta, se convierte automáticamente en un golpe crítico.

  Romper la guardia. El Alma de la ceniza selecciona a una criatura que pueda ver a 5 pies o menos y le da un revés para romper su guardia. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o quedará incapacitada hasta el final de su siguiente turno, y su velocidad al caminar se reduce a 10 pies. El objetivo tiene desventaja en la tirada de salvación si está empuñando un escudo.

  Multiataque de Cimitarra en espiral. El alma de la ceniza realiza hasta cincoataques con cimitarra en espiral.

  Cimitarra en espiral. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 5) de daño cortante más 7 (2d6) de daño por fuego.

  Aliento tóxico (recarga 4-6 postura de piromante). El alma de la ceniza se tambalea hacia atrás y luego escupe una nube de humos nocivos, lanzando niebla venenosa a nivel 5 en un punto que puede ver dentro de los 30 pies. Su habilidad para lanzar conjuros para este conjuro es Carisma.

  Gran bola de fuego del caos (recarga 3-6 postura de piromante). El Alma de la ceniza lanza una masa abrasadora de lava ardiente explosiva y lanza una gran bola de fuego del caos contra un objetivo que pueda ver dentro del alcance del hechizo. Su habilidad para lanzar este hechizo es Carisma.

  Poder interior (recarga 5-6 postura de piromante). El Alma de la ceniza se envuelve en llamas abrasadoras y lanza poder interior sobre sí misma en el nivel 5. Su capacidad de lanzamiento de conjuros para este conjuro es Carisma.

  Multiataque con lanza en espiral. El Alma de la ceniza realiza hasta tres ataques con estocada con lanza en espiral.

  Estocada de lanza en espiral. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d10 + 5) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Barrido de lanza en espiral. El Alma de la ceniza barre con la lanza en espiral en un movimiento circular, realizando un ataque contra todas las criaturas dentro del alcance. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 para golpear, alcance de 10 pies, múltiples objetivos. Impacto: 12 (10 + 5) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Ira de los dioses. El alma de la ceniza lanza Ira de los dioses. Su habilidad para lanzar este hechizo es Sabiduría .

  Reposición (Recarga 6 postura de clérigo). El Alma de la ceniza se lanza Reposición a sí misma en el nivel 9. Su capacidad de lanzamiento de conjuros para este conjuro es Sabiduría .

  Bastón en espiral. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Masa de alma de cristal teledirigida (recarga 4-6 postura de hechicero). El Alma de la ceniza lanza una masa de alma teledirigida a nivel 5. Estas masas de alma están imbuidas de cristal y cada orbe generado por este hechizo inflige 1d6 de daño perforante además de su daño normal. La capacidad de lanzamiento de conjuros del Alma de ceniza para este hechizo es Inteligencia.

  Lanza de alma de cristal (recarga 4-6 postura de hechicero). El Alma de la ceniza lanza una lanza de alma a nivel 5 a un objetivo que pueda ver dentro del alcance del hechizo. Esta lanza de alma está imbuida de cristal e inflige 4d6 puntos de daño perforante además de su daño normal. La capacidad de lanzamiento de hechizos del Alma de ceniza para este hechizo es Inteligencia.

  Granizo de Farreon (recarga 3-6 postura de hechicero). El Alma de la ceniza lanza dardo de Farron a cualquier cantidad de objetivos que pueda ver dentro del alcance del hechizo. Esta versión de dardo de Farron genera 20 dardos en lugar de la cantidad normal. La habilidad de lanzamiento de hechizos del Alma de la ceniza para este hechizo es Inteligencia.

  Corriente del alma (recarga 6 postura de hechicero). El Alma de la ceniza lanza corriente del alma a un objetivo o una línea de objetivos que pueda ver dentro del alcance del hechizo. Cuando lanza corriente del alma de esta manera, el láser se vuelve de 10 pies de ancho en lugar de 5 pies de ancho. La capacidad de lanzamiento de hechizos del Alma de la ceniza para este hechizo es Inteligencia.

  Patada. El Alma de la ceniza intenta patear a una criatura Grande o más pequeña que esté a 5 pies o menos del suelo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza que se oponga a la prueba de Fuerza (Atletismo) del Alma de la Ceniza: si falla la tirada, la criatura es empujada hacia atrás 5 pies y queda tumbada , y queda aturdida hasta el final de su siguiente turno. El objetivo tiene desventaja en la tirada si está empuñando un escudo.

  Agarrar. El Alma de la ceniza intenta agarrar a una criatura Grande o más pequeña que esté a 5 pies o menos de su vista. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza que se enfrenta a la prueba de Fuerza (Atletismo) del Alma de la ceniza: si falla la tirada de salvación, el Alma de la ceniza agarra a la criatura, la eleva por los aires y genera una violenta explosión en su interior que le inflige 6d6 puntos de daño por fuego. A continuación, el Alma de la ceniza arroja a la criatura a un espacio desocupado a una distancia de hasta 30 pies, lo que hace que caiga boca abajo .

  Corte de llamarada. La espada en espiral se enciende cuando el Alma de la ceniza corta con ella y ataca a todas las criaturas que puede ver en un cono de 15 pies. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 para golpear, alcance de 15 pies, múltiples objetivos. Impacto: 14 (4d6) puntos de daño por fuego, además, todos los objetivos golpeados de tamaño mediano o más pequeño quedan tumbados .

  Lanza de luz solar. El Alma de la ceniza lanza una lanza de luz solar a un objetivo que puede ver dentro del alcance del hechizo. Su habilidad para lanzar este hechizo es Sabiduría.

  Estaca de relámpagos. El Alma de la cenizas lanza estaca de relámpagos a un objetivo que pueda ver dentro del alcance del hechizo. Si el hechizo impacta, el Alma de la cenizas sigue inmediatamente con un ataque de Corte de espada en espiral. Su habilidad de lanzamiento de hechizos para este hechizo es Sabiduría.

  Lluvia de relámpagos (recarga 5-6 postura de Señor de la Ceniza). El Alma de la ceniza evoca un rayo de luz solar y lo lanza hacia arriba, creando una nube de tormenta. Al comienzo del siguiente turno del Alma de la ceniza, una miríada de rayos caen sobre un único objetivo. Ese objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 25 y, si falla, recibe 6d12 puntos de daño por relámpago. Este ataque inflige el doble de daño a los dragones y a las criaturas de tipo dragón.

  Poder supremo de la ceniza (recarga 6 postura de Señor de la Ceniza). La espada del Alma de la Ceniza deslumbra con poder mientras realiza un ataque combinado imparable. Realiza cuatro ataques de Corte de Llamas consecutivos contra un cono de 15 pies de objetivos dentro del alcance. Si un objetivo es golpeado por cualquiera de estos ataques, automáticamente es golpeado por todos los ataques de Corte de Llamas consecutivos mientras es lanzado al aire. El Alma de la Ceniza luego termina plantando la espada enrollada en el suelo, lo que causa una explosión ardiente. Todas las demás criaturas dentro de 30 pies del Alma de la Ceniza deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 25, recibiendo 8d6 de daño de fuego si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito.

  Cambio de postura (recarga 4-6). El Alma de la ceniza usa su acción adicional para cambiar su postura de combate actual a Caballero, Piromante, Clérigo o Hechicero.

  Parry. El Alma de la ceniza levanta su arma para prepararse contra un ataque entrante. Hasta el comienzo de su siguiente turno, o hasta que un ataque de arma entrante falle, el Alma de la ceniza obtiene un bonificador de +5 a su CA. Si una criatura realiza un ataque con arma contra el Alma de la ceniza antes del final del efecto de esta habilidad y falla, el Alma de la ceniza golpea con su arma para apartarla y contraataca atravesando el abdomen de la criatura con un golpe claro y certero, que le inflige 24 (4d6 + 10) puntos de daño perforante y 14 (4d6) puntos de daño por fuego.

Reacciones

  Salto de lado. El Alma de la ceniza salta hacia un lado en respuesta a un ataque con arma y se mueve lateralmente 5 pies. El ataque que lo activa tiene desventaja .

  Voltereta de combate. El Alma de la ceniza realiza una voltereta hacia atrás en respuesta a ser el objetivo de un hechizo o ataque, alejándose de la criatura atacante hasta 10 pies. Hasta el final del turno, las tiradas de ataque contra el Alma de la ceniza tienen desventaja. Además, hasta el final del turno, si el Alma de la ceniza está sujeta a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El Alma de la ceniza realiza un ataque con Corte de Espada en espiral, Cimitarra en espiral, Estocada de Lanza en espiral o Bastón en espiral

  Segundo aliento (recarga 5-6, dos acciones legendarias). El Alma de la ceniza realiza otro turno inmediatamente después de este.

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