Sanador Ancestral

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Sanador Ancestral

Aberración Mediano, Cualquiera

Una creatura ancestral la cual fue infestada por un experimento fallido por otra raza. Este ser ahora emite una aura que recompone los tejidos destruidos de seres afectados por la misma enfermedad.

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 70 (10d10+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Infestado
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Penetrante, Acido
Inmunidades a estados: Envenenado, Sueño, Ceguera

Acciones

  Oleada Regenerativa. El Curador ancestral como accion adicional genera un pulso desde su cuerpo el cual permite regenerar su cuerpo y a sus aliados dentro de un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de el (1d10+5).

  Zarpazo. El Curador Ancestral levanta y ataca a su objetivo con una de sus extremidades. Ataca con un +5 y hace un daño igual a (1d6+4+1d6 necrotico).

  Gancho infestado. El Curador Ancestral puede lanzar un aguijon el cual se clava a su objetivo, este tendra que hacer una Ts de destreza (14) o si no quedara bajo el efecto de agarrado hasta su siguiente turno. Este aguijon ataca con un +5, tiene una distancia de 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, y un daño de (1d4)

Medium

Acciones