Devorador de Conocimiento

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Devorador de Conocimiento

Aberración Grande, Neutral malvado

Originalmente creados por el dios-cerebro desollador de mentes Ilsensine y ahora producidos por algunos de los seguidores de ese dios, los devoradores de conocimiento son masas torpes y bípedas de músculos aplastantes y materia cerebral expuesta. Estas moles rugosas recopilan información de otros devorando cerebros antes de regresar con sus amos con deliciosos secretos. A diferencia de los ilícidos, que abruman a sus enemigos con poder psiónico, los devoradores de conocimiento usan su fuerza física para sujetar a sus presas mientras sus fornidos tentáculos de alimentación liberan los cerebros de sus víctimas. Consumir cerebros alimenta el poder psiónico de estas bestias, lo que hace que los devoradores de conocimiento sean más letales con cada cerebro devorado.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 15 (+2)

Habilidades: Arcanos +7, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Telepatía 120 pies
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado

Rasgos

  Cerebros devorados. Cuando te encuentres por primera vez con el devorador de conocimiento, tira 1d10 para determinar la cantidad de cerebros que ya ha consumido.

  Resistencia mágica. El devorador de conocimiento tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El devorador de conocimiento realiza dos ataques de Golpe. Si ambos ataques golpean a la misma criatura y el objetivo es Grande o más pequeño, queda agarrado (escapar CD 14) y debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o quedar aturdido hasta que termine el agarrón.

  Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño contundente.

  Extraer cerebro. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un humanoide incapacitado. Impacto: 45 (10d8) puntos de daño perforante. Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el devorador de conocimiento mata al objetivo extrayendo y consumiendo su cerebro.

  Lanzamiento de conjuros. (psiónica). El devorador de conocimiento lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes de conjuro y usan Inteligencia como su aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 15). Debe haber consumido la cantidad de cerebros necesaria para lanzar el hechizo, como se indica:

1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo, 0 cerebros), Detectar magia (1 cerebro), Imagen silenciosa (2 cerebros), Invisibilidad (3 cerebros), Patrón hipnótico (4 cerebros), Imagen mayor (5 cerebros), Telequinesis (6 cerebros), Ojo arcano (7 cerebros), Engañar (8 cerebros), Invisibilidad mejorada (9 cerebros), Sugestión en masa (10 o más cerebros)

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