Octón Modrón

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Octón Modrón

Constructo Grande, Legal neutral

Construidos en el plano de Mechanus, los modrones son seres parcialmente mecánicos que pertenecen a una jerarquía estricta. Cada modron obedece obedientemente las órdenes del rango directamente superior a él y, a su vez, actúa como superior del rango directamente inferior, transmitiendo órdenes desde los parangones de la ley hasta el monodrón más humilde. Si bien la mayoría de los modrones son modrones básicos de rango inferior (monodrones, duodrones, tridrones, quadrones y pentadrones), los modrones jerárquicos de nivel superior ocupan posiciones de liderazgo, manteniendo el orden en Mechanus y los reinos más allá.

A la cabeza de los sectores de Mechanus están los octones, modrones jerárquicos que supervisan el gobierno diario. Proporcionan datos a otros jerarcas, como informes de productividad a septones y datos de diagnóstico a decatones. Los octones tienen ocho tentáculos mecánicos que utilizan para manipular objetos y defenderse, girándolos en un contundente torbellino.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 187 (22d10 +66)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas flotar, nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +7
Habilidades: Percepción +11
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 21
Idiomas: Modron, Telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Rasgos

  Mente axiomática. No se puede obligar al octón a actuar de manera contraria a su naturaleza o a sus instrucciones.

  Listo para el combate. El octón tiene ventaja en las tiradas de iniciativa

  Desintegración. Si el octón muere, su cuerpo se desintegra en polvo, dejando atrás todo lo que llevaba.

Acciones

  Ataque Múltiple. El octón realiza tres ataques de Tentáculo.

  Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (3d6 + 4) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de relámpago.

  Lanzamiento de hechizos. El octón lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 15): A voluntad: Detectar magia, Disipar magia, Reparar (como acción)

1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo uno mismo), Protección contra el bien y el mal

  Torbellino de tentáculos. (Recarga 5–6). El octón rápidamente extiende y hace girar su anillo de tentáculos. Cada criatura que se encuentre a 20 pies20 pies6 metros4 casillas del octón debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o será arrastrada hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas en línea recta hacia el octón. Luego, el octón realiza dos ataques de tentáculo contra cada criatura que se encuentre a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él.

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