Horror Sobrenatural Joven
Monstruosidad Enorme, Neutral malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 168 (16d12+64)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 50 pies, escalar 40 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 18 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 90 pies, Percepción pasiva 16
Inmunidades al daño: Relámpago
Acciones
Multiataque. El Horror Sobrenatural realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro para constreñir.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante.
Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies, una criatura grande o más pequeña. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño contundente más 17 (2d10 + 6) de daño cortante. El objetivo es agarrado (escapar CD 16) si el horror sobrenatural aún no está constriñendo a una criatura, y el objetivo queda apresado hasta que termine esta presa.
Aliento de Relámpago. (Recarga 5–6). El Horror Sobrenatural exhala una línea de relámpagos de 20 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 66 (12d10) de daño por rayo si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Lanzamiento de Conjuros. El Horror Sobrenatural lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros(salvación CD 14):
2/día cada uno: Sordera / Ceguera, Contorno borroso
1/día: Proyectar imagen
Tragar. El Horror Sobrenatural realiza un ataque de mordisco contra un objetivo mediano o más pequeño al que está agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo también es tragado y la presa finaliza. Mientras es tragado, el objetivo queda cegado y apresado, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del Horror Sobrenatural, y sufre 21 (6d6) de daño por ácido al comienzo de cada uno de los turnos del horror sobrenatural. Un Horror Sobrenatural sólo se puede tragar una criatura a la vez.
Si el Horror Sobrenatural recibe 30 daños o más en un solo turno por parte de la criatura tragada, el Horror Sobrenatural debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 al final de ese turno o regurgitar a la criatura, que cae boca abajo en un espacio dentro de 10 pies del Horror Sobrenatural. Si el Horror Sobrenatural muere, la criatura tragada ya no está restringida por él y puede escapar del cadáver usando 15 pies de movimiento, saliendo boca abajo.