NPC: Muiral

NPC: Muiral

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

Muiral era un consumado guerrero humano que durante mucho tiempo sirvió como guardaespaldas de Halaster. Su descenso a la locura comenzó cuando le pidió al Mago Loco que le enseñara las artes arcanas. Finalmente, aprendió suficiente magia para transformarse en una monstruosidad medio escorpión, siendo conocido como Muiral el Deforme. Luego se retiró al nivel de Undermountain que más tarde se llamaría el Coto de Muiral, expulsando y matando a sus habitantes drows originales. Muiral ahora pasa sus días cazando aventureros y otros intrusos para divertirse. Los largos años solo, y la influencia de Halaster, lo han vuelto completamente loco.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 195 (23d10+69)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +8, Int +9
Habilidades: Arcanos +9, Atletismo +9, Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: visión en l a oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: común , enano, elfo, goblin e infracomún

Rasgos

  Lanzamiento de Conjuros. Muiral es un lanzador de conjuros de nivel B . Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 17 +9 a impactar con ataques de conjuro) . Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:

Trucos (a voluntad): Agarre electrizante, Luces danzantes,Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha

Nivel 1 (4 espacios): Escudo, Nube de oscurecimiento, Proyectil mágico, Retirada expeditiva

Nivel 2 (3 espacios): Abrir, Oscuridad, Trepar cual arácnido,Ver invisibilidad

Nivel 3 (3 espacios): Animar a los muertos, Contrahechizo,Relámpago

Nivel 4 (3 espacios): Invisibilidad mejorada, Polimorfar

Nivel 5 (2 es pacios): Animar objetos, Muro de fuerza

Nivel 6 (1 espacio): Crear muerto viviente, De la carne a la piedra

Nivel 7 (1 espacio): Dedo de la muerte

  Resistencia Legendaria (3fDía).. Muiral puede elegir superar una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. Muiral realiza tres ataques : dos con su espada larga y uno con su aguijón

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas , un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) de daño cortante, o 15 (2d10+4) de daño cortante si se usa a dos manos

  Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas , una criatura. Impacto: 9 (1d10+4) de daño perforante. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 16 . Sufrirá 27 (6d8) de daño de veneno si la falla , o la mitad de ese daño si la supera.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Lanzar truco. Muiral lanza un truco

  Arremetida (cuesta 2 acciones).. Muiral realiza un ataque de espada larga que tiene un alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas.

  Golpe de retirada (cuesta 3 acciones).. Muiral es capaz de moverse a toda su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Antes del movimiento, puede hacer un ataque de espada larga.

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Acciones