NPC: Kostchtchie

Infernal (Demonio) Grande, Caótico malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 243 (18d10+144)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 12 (+1) | 27 (+8) | 18 (+4) | 22 (+6) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +16, Sab +14
Habilidades: Intimidar +12, Percepción +14, Supervivencia +14
Sentidos: vision verdaderea 120', Percepción pasiva 24
Idiomas: Abisal, gigante, telepatía 120'
Resistencias al daño: fuego, rayo
Inmunidades al daño: frio, veneno, contundente, perforante y cortante de armas no magicas
Inmunidades a estados: hechizado, asustado, envenenado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/Día). Kostchtchie puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia magica. Kostchtchie tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos
Lanzamiento de conjuro innato. La aptitud mágica innata de Kostchtchie es Carisma (salvación de conjuros CD 20). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: Orden imperiosa, Oscuridad 1/día cada uno: Disipar el bien y el mal, Portal, Dañar, Telequinesis, Teletransporte, Viajar con el viento.
Acciones
Ataque múltiple. Koastchtchie hace 2 ataques cuerpo a cuerpo, solo uno puede ser un mordisco
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo, +18 a impactar, alcance 5', un objetivo, impacto: 13 (1d6 +10) de daño perforante
Matalotok (Martillo de guerra). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d8 + 10) daño contundente o 21 (2d10 + 10) de daño contundente cuando se usa dos manos. Además, el arma emite un estallido de frío que inflige 10 (3d6) de daño de frío a cada criatura a una distancia de hasta 30 pies.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Atacar. Kostchtchie hace un ataque cuepro a cuerpo con arma
Carga. Kostchtchie se mueve hasta su velocidad de movimiento
Maldición (coste 2 acciones). Kostchtchie maldice una criatura que puede ver a 60' pies de el. La criatura maldita gana vulnerabilidad a todo el daño hecho por Kostchtchie hasta final del siguiente turno de Kostchtchie.