NPC: Bafomet

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NPC: Bafomet

Infernal (Demonio) Enorme, Caótico malvado

El señor demoníaco Bafomet , también conocido como el Rey Astado y el Príncipe de las Bestias. gobierna sobre minotauros y sobre otros espíritus violentos. Es adorado por quienes quieren romper los confines del civismo y desatar sus naturalezas bestiales. Con el paso del tiempo los sectarios de Bafomet son corrompidos por su influencia: sus ojos se inyectan de sangre, les crece un pelo duro y tupido y acaban desarrollando unos cuernecitos en la frente. Con el tiempo suficiente un sectario devoto podría transformarse por completo en un minotauro, lo que se considera el mayor regalo del Príncipe de las Bestias. El mismo Bafomet parece un gran minotauro de pelaje negro, de 20 pies de estatura y seis cuernos de hierro, y una luz infernal arde en sus ojos rojos. Bafomet empuna una enorme guja llamada Hiendecorazones, aunque, a veces, deja a un lado esta arma mortífera para poder cargar contra su enemigos y empitonarlos con sus cuernos, pisotearlos en el suelo y desgarrarlos con sus dientes, como haría una bestia.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 275 (19d12+152)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40'

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +15, Sab +14
Habilidades: Intimidar +17, Percepción +14
Sentidos: Visión verdadera 120', Percepción pasiva 24
Idiomas: Todos, telepatía 120'
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágico
Inmunidades a estados: Asustado, cansado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Armas mágicas. Los ataques con arma de Bafomet son mágicos.

  Carga. Si Bafomet se mueve al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de cornada en el mismo turno, el objetivo sufre 16 (3d10) de daño perforante adicionales. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 25 o será empujada hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia y quedará derribada.

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica de Bafomet es Carisma (salvación de conjuros CD 18). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: Detectar magia 3/día cada uno: Disipar magia, Dominar bestia, Laberinto, Marca del cazador, Muro de piedra 1/día: Teletransporte

  Recordar laberinto. Bafomet puede recordar perfectamente cualquier camino que haya recorrido y es inmune al conjuro de laberinto

  Resistencia legendaria (3/día). Bafomet puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia mágica. Bafomet tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Temerario. Al comienzo de su turno, Bafomet puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él también la tienen hasta el comienzo de su siguiente turno.

Acciones

  AtAque múltiple. Bafomet realiza tres ataques: uno con Hiendecorazones, otro con su mordisco y otro con su ataque de cornada.

  Hiendecorazones (guja). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (2d10 + 10) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (2d8 + 10) de daño perforante.

  Cornada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d6 + 10) de daño perforante.

  Presencia aterradora. Cada criatura a elección de Bafomet que se encuentre a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de él y sea consciente de su presencia deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito. Estas salvaciones posteriores tienen desventaja si Bafomet está dentro de la línea de visión de la criatura. Si una criatura supera cualquiera de estas salvaciones, o si el efecto finaliza, será inmune a la presencia aterradora de Bafomet durante las próximas 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Acciones legendarias. Bafomet puede realizar 3 acciones legendarias, a escoger de entre las opciones presentadas a continuación. Solo es capaz de hacer una acción legendaria cada vez, y solo al final del turno de otra criatura. Bafomet recupera las acciones legendarias gastadas al comienzo de su turno.

  Hiendecorazones. Bafomet realiza un ataque cuerpo a cuerpo con Hiendecorazones.

  Carga (cuesta 2 acciones). Bafomet mueve hasta su velocidad y a continuación realiza un ataque de cornada.

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