Características

Ataques

NombreBonifDaño
Martillo de guerra+91d8 +5 contundente
Martillo Magico+101d8 +6 contundente
Pico de guerra+61d8 +3 perforante
Arco largo+93d6 +5 perforante
Tridente de Advertencia+91d6 +5 perforante
ex-Clonk pega 4d6 contundente.+94d6 +5 contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Proko.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. Un kobold desconfiado cubierto con una manta, una capa. por debajo una armadura de placas modificada a su estilo... cabezas de dragones en sus hombros, codos y pecho

  Edad. 7

  Historia. AYUDANTE DE HERRERO EN WATERDEEP,

Iniciado del Culto del Dragón Salón de la Fama de la Familia p37 Hazaña de origen Obtendrás los siguientes beneficios.

Lengua de Dragón. Conoces el idioma dracónico. Si ya conoces el idioma dracónico al seleccionar esta dote, en su lugar aprendes un idioma de tu elección de las tablas de idiomas del Manual del Jugador o del Capítulo 2 de este libro.

Terror del Dragón. Puedes usar una acción mágica para infundir terror en una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Sabiduría y tu bonificador de competencia ) o quedará aterrorizado hasta el final de tu siguiente turno. Si el objetivo supera la tirada de salvación o cuando el efecto termina, es inmune a este efecto durante 24 horas.

Inspirado por el miedo. Cuando provocas que una criatura sufra la condición de Asustado y tú eres la fuente de su miedo, puedes obtener Inspiración heroica si careces de ella. Una vez que uses este beneficio, no podrás volver a usarlo hasta que completes un Descanso Corto o Largo .

Fuente: FRHoF , página 37 Culto del Infiltrador Dragón HotDQ p87 Puedes reemplazar la función estándar de tu fondo con esta función.

Te has infiltrado en las filas del Culto del Dragón. Tras espiar a la organización durante bastante tiempo, conoces bien su funcionamiento interno y sus costumbres. Tienes una doble identidad como iniciado del culto, una fachada suficiente para pasar desapercibido como un simple soldado raso o sirviente.

Fuente: HotDQ , página 87. También se encuentra en ToD , página 176.

  Idiomas. Draconiano, comun,gnomico.

  Notas. Nueva creencia Ha llegado la era de los dragones. Invocando magia ancestral y a un ejército de aliados dracónicos, el Culto del Dragón busca liberar a Tiamat de su prisión en los Nueve Infiernos. Al traer a la Reina de los Dragones al mundo en cuerpo y alma, el culto planea erradicar a sus enemigos e inaugurar una nueva era de dominio dracónico. Hasta el momento, han acumulado grandes tesoros, forjado una alianza con Thay para que les ayude con el ritual de invocación, Buscan reunir las cinco máscaras de dragón , esenciales para el ritual « Máscaras de Dragón »

Contrato con Luisillo el Diablillo gordillo.

Resumen de Personaje: Fosforín Juratodo Identidad y Trasfondo: Clérigo kobold (Dominio de la Guerra) y acólito, con un pasado como ayudante de herrero en Waterdeep . Posees la función de Infiltrado del Culto del Dragón, lo que te permite moverte entre sus filas como un iniciado común mientras conoces sus secretos internos . Fe y "Nueva Creencia": Eres un ferviente devoto de Tiamat, a quien reconoces como el Arquetipo Supremo y la Reina de los Dragones . Tu misión es facilitar el ritual de invocación para liberarla de su prisión en los Nueve Infiernos, reuniendo las cinco Máscaras de Dragón necesarias para inaugurar una nueva era de dominio dracónico en el mundo . Influencia del (Draconomicon Libro del culto): El estudio de este tomo legendario ha comenzado a transformar tu psique . Al alinearte con la majestuosidad de Tiamat, tu personalidad emula cada vez más la de un Dragón Azul (Legal Maligno): te has vuelto territorial, calculador y posees una mentalidad de soberano, viendo a otras razas (e incluso a otros dragones) como reflejos imperfectos de la perfección de tu diosa . Habilidades Distintivas: Grito Dracónico: Lanzas un rugido que otorga ventaja en ataques a tus aliados contra enemigos cercanos . Terror del Dragón: Utilizas tu presencia para infundir miedo mágico en tus oponentes . Inspirado por el Miedo: Tu conexión con el terror dracónico es tal que recuperas inspiración heroica cada vez que eres la fuente del miedo de una criatura . Objetivo Actual: Localizar las Máscaras de Dragón y asegurar que el Culto del Dragón acumule los tesoros y alianzas (como la de los magos de Thay) necesarios para el retorno de la Reina . Sugerencia de rol: Puedes colocar en la sección de "Ideales" o "Vínculos" de tu hoja: .

  Puntos de experiencia. 11900

Trasfondo: Iniciado del culto del dragon

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. Idolatro Tiamat y pienso constantemente en sus hazañas y su ejemplo.

  Ideales. Localizar las Máscaras de Dragón y asegurar que yo ocupando a el Culto del Dragón, acumule los tesoros y alianzas (como la de los magos de Thay) necesarios para el retorno de la Reina....

  Vínculos. "Mi sangre kobold es el legado de Asgorath, y mi propósito es ser el conducto para que el Arquetipo recupere su trono sobre las sombras del plano material"

  Defectos. Soy inflexible en mis opiniones.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Espada larga y Martillo de guerra

Medium

Rasgos

Kobold
Kobold

Las escamas de los kobolds tienden a ser del color del óxido, aunque las de algunos son más parecidas a las de un dragón cromático o metálico. El grito de un kobold puede expresar muy diversas emociones, como rabia, resolución, euforia, miedo, etc.

Clérigo
Clérigo
Nivel 9

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la guerra

La guerra tiene muchas manifestaciones. Puede convertir en héroes a la gente ordinaria. Puede ser desesperante y horrible, con actos de crueldad y cobardía eclipsando momentos de excelencia y valor. En cualquier caso, los dioses de la guerra vigilan a los guerreros y los recompensan por sus grandes hechos. Los clérigos de estos dioses sobresalen en la batalla, inspiran a otros a pelear de manera justa u ofrecen actos de violencia como plegarias.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Proko ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Un gran escudo diseñado para proteger al usuario y a los aliados que lo rodean, tiene un pincho y un mecanismo de apoyo para que no sea necesario sujetarlo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +3

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: 13

  Precio: 250 po

  Peso: 12lb

Desventaja Especial Fuerza Pesada

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
3d6 + 5 6d6 + 5

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

Un gran escudo diseñado para proteger al usuario y a los aliados que lo rodean, tiene un pincho y un mecanismo de apoyo para que no sea necesario sujetarlo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +1

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: 13

  Precio: 250 po

  Peso: 12lb

Desventaja Especial Fuerza Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Divisas y Objetos de Arte Joyas, monedas, gemas, perlas y corales: ~9.400 gp Oro en efectivo: 628 gp Equipamiento Táctico y Munición Cuerda élfica: 50 gp Fuego de alquimista (frasco): 50 gp Kit de escalada: 25 gp Carcaj con 100 flechas: 6 gp (Incluye el contenedor y 5 paquetes de flechas) Virotes de ballesta (20): 1 gp Infiltración y Miscelánea Útiles para disfrazarse (Kit): 25 gp Bolsa de componentes: 25 gp Ropa de disfraz: 5 gp Aparejo de pesca: 1 gp Clavo de hierro: 1 gp Estuche de pergamino: 1 gp Juego Apuesta de los Tres Dragones: 1 gp Hamaca: 5 sp (Valor de pasaje diario en embarcaciones) Objetos Especiales y de Misión Bolsa impermeable Ziploc: Valor incalculable (Tecnología extraña/extraplanar) Colmillo y ojos de Anguila Dragón: Objeto de misión (Flavor)

I. Divisas en Efectivo (100 po) 100 monedas de oro (mo): Estas representan el "dinero suelto" para gastos inmediatos. Pesan aproximadamente 2 libras (ya que 50 monedas equivalen a 1 libra) . II. Gemas de Alto Valor (8.000 po) Estas son piezas maestras que podrías haber obtenido de un botín dracónico : 1 Diamante (5.000 po): Un diamante de calidad excepcional (translúcido, de color azul-blanco o amarillo canario) . Es ideal para lanzadores de conjuros que necesiten componentes caros en el futuro. 3 Esmeraldas (1.000 po cada una - Total 3.000 po): Piedras transparentes de color verde profundo y brillante . III. Perlas y Corales (1.300 po) Dada la naturaleza marina de tu reciente aventura y el origen de la piel de la deidad marina, estas piezas encajan perfectamente en tu inventario : 2 Perlas Negras (500 po cada una - Total 1.000 po): Perlas opacas de color negro puro, extremadamente raras y valiosas . 2 Corales (100 po cada uno - Total 200 po): Fragmentos de coral carmesí opaco, tallados en formas geométricas o naturales . 1 Perla Blanca (100 po): Una perla clásica de color blanco lustroso, lista para ser usada como foco para el conjuro Identificar si fuera necesario

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
12
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
1
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones