Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Oathbreaker | +4 | 1d8 +4 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Gran hacha, Hacha de batalla, Hacha de mano, Herramientas de artesano, Martillo de guerra, Martillo ligero y Mazo de guerra
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Harbek Ironforge.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Enano robusto de hombros anchos, con barba gris oscura trenzada con anillos de hierro y múltiples cicatrices de guerra y forja. Viste armadura pesada desgastada y carga un martillo de guerra y un escudo marcados con el símbolo del clan Ironforge.
Edad. 78
Historia. Harbek Ironforge nació hace setenta y ocho años en una fortaleza enana excavada en las Montañas Grises, dentro de una larga línea de herreros y defensores del clan Ironforge. Desde joven aprendió que el acero y la disciplina eran igual de importantes: una mala hoja podía matar a un aliado, y una mala decisión podía condenar una fortaleza entera.
Durante décadas trabajó en las forjas del clan fabricando armas y armaduras para los guerreros enanos. Sin embargo, Harbek no permaneció mucho tiempo lejos del combate. Cuando una horda de orcos y gigantes descendió sobre los pasos montañosos, tomó el martillo de guerra de su padre y luchó en la defensa de las puertas de piedra de Karak-Dur.
La fortaleza sobrevivió, pero a un gran costo. Muchos guerreros murieron, entre ellos su hermano menor y varios amigos cercanos. Desde entonces, Harbek se volvió más reservado y severo, convencido de que el mundo más allá de las montañas se estaba volviendo cada vez más peligroso.
Con los años, empezó a notar señales preocupantes:
- caravanas desaparecidas,
- armas extrañas llegando a manos enemigas,
- rumores de antiguas fortalezas enanas saqueadas.
Creyendo que una nueva amenaza se aproxima, Harbek abandonó temporalmente su hogar para recorrer el mundo como aventurero. No busca gloria ni riquezas; busca comprender qué está ocurriendo antes de que otra fortaleza enana caiga.
Ahora viaja con su viejo martillo, su escudo marcado por batallas pasadas y una promesa grabada en su mente:
"Mientras yo siga en pie, las puertas no caerán."
Idiomas. común, enano
Notas. * Siempre limpia y revisa su martillo antes de dormir. * Desconfía de cualquiera que trate mal sus herramientas o desperdicie comida. * Tiene la costumbre de tocarse la barba cuando piensa o sospecha de alguien. * Conserva un fragmento de metal de la antigua forja de su clan dentro de una bolsa de cuero. * Prefiere resolver problemas hablando primero… pero una vez decide luchar, no retrocede. * Detesta a los orcos y gigantes debido a antiguas guerras en las montañas. * Bebe cerveza negra extremadamente fuerte y afirma que “la mayoría de las razas no soportan una bebida enana de verdad”. * Nunca abandona a un compañero en combate, incluso si eso pone su vida en riesgo. * Tiene varias cicatrices de quemaduras en las manos por años trabajando en la forja. * Cree que la calidad de las armas refleja el honor de quien las porta.
Trasfondo: Soldado Veterano del Clan Ironforge
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Harbek sirvió como defensor de rutas montañosas y fortalezas enanas. Otros soldados, guardias y mercenarios reconocen su experiencia y suelen tratarlo con respeto.
Características
Rasgos de personalidad. - Habla poco, pero cada palabra tiene peso. - Revisa armas y armaduras por costumbre, incluso cuando no son suyas. - Siempre se sienta de cara a la entrada de una habitación. - Cree que la disciplina mantiene vivo a un guerrero.
Ideales. "Una promesa vale más que el acero."
Vínculos. - Su martillo de guerra perteneció a su padre, quien murió defendiendo una fortaleza del clan. - Lleva consigo un fragmento de acero de la vieja forja familiar destruida durante una invasión.
Defectos. - Le cuesta confiar en extraños. - Es terco hasta el punto de ignorar consejos razonables. - Guarda rencores durante años.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. Gran hacha, Hacha de batalla, Martillo de guerra, Mazo de guerra y Herramientas de artesano
Rasgos
Enano de las colinas
Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.
Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.
Guerrero
Nivel 1
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Harbek Ironforge ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- Un fragmento de acero de la antigua forja de Karak-Dur
- Un anillo de hierro con el sello del clan Ironforge
- Herramientas de herrero desgastadas por décadas de uso
- Una pequeña piedra de afilar para Oathbreaker
- Un diario militar con nombres de compañeros caídos
- Una petaca de acero llena de cerveza negra enana
- Una cadena con el símbolo ancestral del clan
- Un juego de dados de piedra tallada
- Una vieja capa de viaje marcada por quemaduras y nieve
- Una bolsa de cuero con clavos, remaches y piezas metálicas útiles
- Una pipa corta de hierro ennegrecido
- Una moneda antigua de Karak-Dur conservada como recuerdo
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.