Jin Shimura

Medium

Jin Shimura

Yi Aventuras | Nivel 8

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga Electro +1+121d10+2d4 +10 cortante
Espada corta+101d6 +7 perforante
Hacha de mano+101d6 +7 cortante
Hacha de mano+101d6 +7 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jin Shimura.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Hombre adulto de 1,70 metros de altura, pelo negro y largo recogido en un moño alto.

  Edad. 29 años

  Historia. Jin Shimura nació como heredero del clan Sakai, destinado a vivir con honor, siguiendo el rígido código samurái de su tío, el Lord Shimura. De niño, aprendió que el deber y el honor estaban por encima de todo: la espada era un juramento de justicia, y morir con dignidad era mejor que vivir con deshonra. Pero aquella fe se quebró en una sola noche.

Cuando los Simurianos (una gran secta contrabantista) avanzaron por la isla, Jin presenció la caída de todo lo que amaba. Vio a sus hermanos samuráis masacrados, a su tío capturado, y la gloria del código samurái desmoronarse bajo el peso de la crueldad enemiga. Sobrevivió, pero aquella victoria de la vida fue su primera derrota: para salvar su isla, debía renunciar a lo que lo definía.

Guiado por Yun, una ladrona que le enseñó a luchar en las sombras, Jin comenzó a romper las reglas sagradas que le habían sido grabadas desde niño. Envenenó, emboscó, apuñaló por la espalda. Cada victoria contra los simurianos era una herida en su espíritu, porque cada táctica salvaba vidas… pero mataba un pedazo del hombre que una vez fue. El pueblo empezó a llamarlo El Fantasma, un héroe para los oprimidos, pero un monstruo para su propio clan.

Su tío, su segunda figura paterna, lo cuidaba como a su propio hijo. El padre de Jin se desconoce su paradero, pero se dice que aún sigue con vida en algún que otro lugar de este país. Lord Shimura fue raptado por los Simurianos y Jin trata de buscar la manera de llegar a buscarlo. Si tiene que perderse en el acto que asi sea.

La mayor tragedia no fue perder su título, sino perderse a sí mismo. Ganó la guerra contra los Simurianos en su día, pero sacrificó su alma. Salvó a su pueblo, pero a costa de su familia. Eligió la vida de los inocentes, pero quedó condenado a caminar solo.

Jin no es un héroe, ni un samurái, ni siquiera un hombre. Es solo un fantasma, un recuerdo que vaga, un sacrificio que nadie puede ver… pero que todos al final del día pueden ver a lo lejos el destello negro en la luz de la luna. Vagando por las noches.

  Idiomas. Común, Primordial, Infernal, Celestial y Caótico.

  Puntos de experiencia. 15/53

Trasfondo: Atormentado

Te atormenta algo tan terrible que no te atreves ni a hablar del tema. Has intentado enterrarlo y huir de ello, pero sin resultado. Te persiga lo que te persiga, no se puede matar con una espada ni hacer que desaparezca con un conjuro. Podría presentarse ante ti como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. Se trata de una carga con un alto precio: te has aislado de la mayoría de la gente y te cuestionas tu propia cordura. Debes encontrar el modo de superarlo antes de que te destruya. (Elige competencia con dos habilidades entre Arcanos, Investigación, Religión y Supervivencia). (Elige dos idiomas adicionales, uno de ellos debe ser Abisal, Celestial, habla profunda, Dracónido, infernal, Primordial, Silvano o Infracomún).

  Suceso desgarrador. Hiciste cosas terribles para vengar la muerte de alguien a quien amabas. Te convertiste en un monstruo y eso te atormenta cuando sueñas despierto.

Rasgo: Corazón de la oscuridad

Quienes te miran fijamente a los ojos pueden ver que te has enfrentado a un horror inimaginable y que la oscuridad no te es ajena. Aunque la gente común quizá te tema, te tratará con la mayor cortesía e intentará hacer todo lo posible por ayudarte. A menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos, incluso tomarán sus armas para luchar a tu lado si te encuentras combatiendo a un enemigo en solitario.

Características

  Rasgos de personalidad. Me gusta leer y memorizar poesía. Me mantiene tranquilo y me proporciona fugaces momentos de felicidad. Me niego a ser una víctima, así como tampoco permitiré que otros lo sean.

  Ideales. Voy a acabar con los espíritus que me atormentan o a morir en el intento (Cualquiera). Siempre trato de ayudar a aquellos que lo necesitan, sin importar el coste personal (Bueno).

  Vínculos. Mi honor lo es todo...

  Defectos. Tengo ciertos rituales que debo seguir cada día. No puedo romperlos bajo ningún concepto. Soy un pesimista nato que vive en un mundo sin esperanza.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Juego de Manos

Medium

Rasgos

Humano
Humano marca del frenesí

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Guerrero
Guerrero
Nivel 8

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d6 + 7 2d6 + 7

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d6 + 7 2d6 + 7

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d6 + 7 2d6 + 7

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Tatuajes:

  • Marca del cazador x5
  • Instinto de adivino x5
  • Orden Imperiosa x2

Pociones:

  • Poción de vida superior x5
  • Poción de vida mayor x10

Libro de conjuros

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones