El perseguidor

Aberración Mediano, Legal malvado
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura pesada)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 20 pies, 40 pies flotando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Des +7
Habilidades: Atletismo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Vulnerabilidades al daño: Relámpago
Resistencias al daño: Perforante, cortante, contundente no mágico, radiante, necrótico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, inconsciente
Acciones
Multiataque. El perseguidor puede realizar dos ataques.
Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.
Golpe de escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o será empujado 10 pies hacia el lado izquierdo del perseguidor.
Apuñalamiento maldito (recarga 5-6). El perseguidor realiza un ataque con un alcance de 10 pies. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. En caso de fallar, sufrirá 2d6+4 de daño perforante y 2d6+3 de daño perforante mágico. Adicionalmente, el perseguidor recupera los puntos de golpe que haya extraido.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Estocada rápida (Cuesta 2 acciones). Con una gran velocidad, el perseguidor se desplaza 30 pies y realiza un ataque con el espadon. Añade +10 de daño adicional a este ataque.
Proyectil oscuro. El perseguidor lanza un proyectil oscuro contra una criatura que se encuentre a 60 pies o menos, obligando a dicha criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. En caso de fallar, sufrirá 2d6+3 de daño fuerza. En caso de éxito, sufrirá la mitad del daño.
Perno de dispersión (Cuesta 2 acciones). El perseguidor lanza una oleada de cinco proyectiles en un cono de 30 pies. Todas las criaturas dentro del rango deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 por cada proyectil. Por cada fallo, sufrirán 2d6+3 de daño fuerza. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad del daño.