Globo Matón

Aberración Mediano, Caótico malvado
Un globo de matones parece una pelota de playa de 1,50 metros de diámetro con patas con garras. Los ojos que no parpadean en la superficie exterior de su saco de aire esférico le permiten a la criatura ver en todas las direcciones a la vez. Estos ojos pueden producir una luz caleidoscópica que desgarra las mentes de los enemigos del globo de matones.
Un globo de matones habla bombeando aire a través de un orificio oculto en su parte inferior. Cuando el globo de matones muere, el aire en su saco se transforma en un gas nocivo que sale disparado del cadáver y puede envenenar a otras criaturas cercanas.
Aunque pueden parecer juguetones e inofensivos, los globos matones son bastante mezquinos. Les gusta observar el sufrimiento de otras criaturas y orquestar ese sufrimiento, si se les da la oportunidad.
Entrada final del registro de Arquebus Graves,primer oficial del barco avispa Lightning Bolt
Encontramos varias de las criaturas en una mina de diamantes astrales en el borde del espacio gris. Los mineros querían que los elimináramos. Nuestro brujo, que hablaba con fluidez el lenguaje profundo, logró convencer a las criaturas bulbosas de que se mudaran pacíficamente. Insistieron en que las lleváramos a una luna pequeña y deforme que no aparece en nuestros mapas. Un miedo horrible me invade. ¿Y si nos están llevando a una trampa?
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 6 (1d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 20 pies, escalar 20 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Habla Profunda
Vulnerabilidades al daño: Perforante
Rasgos
Explosión. El globo del matón explota cuando sus puntos de golpe caen a 0, liberando gas nocivo en una esfera de 10 pies de radio centrada en sí misma. Las criaturas que se encuentren en esa área deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o serán envenenadas durante 1 minuto. Una criatura envenenada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Naturaleza Inusual. El globo matón no necesita aire, comida ni bebida.
Acciones
Ataque Multiple. El globo matón realiza dos ataques de garra.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño cortante.
Ojo Centelleante. Una luz mágica y caleidoscópica emana de uno de los ojos del globo matón cuando este apunta a una criatura que pueda ver a 30 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 y recibe 6 (1d12) puntos de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Flotar (Acción Adicional). El globo de Goon se mueve hasta 20 pies verticalmente en una dirección sin provocar ataques de oportunidad. Si termina este movimiento suspendido en el aire, se queda suspendido en el aire. No puede caer al suelo mientras está en el aire.