Lephantis Cono

Aberración (Infestado) Grande, Caótico malvado
El lephantis es un ser hecho por la Infestacion el cual busca destruir todo en su paso y simplemente desea expandir a los infestados en todo el mundo
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 250 (12d20+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 22 (+6) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +15, Des +12, Con +15, Int +10, Sab +10
Sentidos: 240 pies de vision verdadera, Percepción pasiva 18
Resistencias al daño: Fuego, Necrotico, Cortante, Perforante, Contundente no magico
Inmunidades al daño: Acido, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido, paralizado, envenenado
Rasgos
LLamada de la infestacion (1/dia). Lephantis es parte de la infestacion y la llama para su propio uso, Al iniciar el combate tira 1d4 para saber que creatura invoca
- 2 carnis
- 1 juggernauth
- 1 curador ancestral Eximus
- 1 Saxum
Resistencia Legendaria 2/Dia. Si Lephantis falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Multiataque. La cabeza de Lephantis es capas de atacar 2 veces utilizando la onda de infestacion
Acciones
Onda de Infestacion. la cabeza de lephantis libera una onda de pura infestacion en contra de todos aquellos en un cono de 30 pies, la onda impactara a los enemigos con un +15 y hara un daño equivalente a 2d10+15, aquellos impactados tendran que salvar una Ts de destreza 20 para no terminar apresados por la infestacion la cual cubrira su cuerpo
Reacciones
Cerrar mandibula. La cabeza de Lephantis cierra su mandibula bloqueando el daño entrante, +5 a la CA por 1 turno