Lephantis Distancia

Aberración (Infestado) Grande, Caótico malvado
El lephantis es un ser hecho por la Infestacion el cual busca destruir todo en su paso y simplemente desea expandir a los infestados en todo el mundo
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 250 (12d20+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 22 (+6) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +15, Des +12, Con +15, Int +10, Sab +10
Sentidos: 240 pies de vision verdadera, Percepción pasiva 18
Resistencias al daño: Fuego, Necrotico, Cortante, Perforante, Contundente no magico
Inmunidades al daño: Acido, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido, paralizado, envenenado
Rasgos
LLamada de la infestacion (1/dia). Lephantis es parte de la infestacion y la llama para su propio uso, Al iniciar el combate tira 1d4 para saber que creatura invoca
- 2 carnis
- 1 juggernauth
- 1 curador ancestral Eximus
- 1 Saxum
Resistencia Legendaria 2/Dia. Si Lephantis falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Multiataque. La cabeza de Lephantis ataca 3 veces utilizando las puas infestadas
No importa la distancia. La cabeza de lephantis puede atacar sin problema aun si el objetivo se encuentra a 5 pies de el o se encientre derribado
Acciones
Puas infestadas. La cabeza de lephantis expulsa 3 puas las cuales pueden llegar hasta maximo 120 pies, cada pua hace su propia tirada para acertar. Al momento de atacar lo hace con un +15 y hace un daño equivalente a 1d10+5 por pua