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Lephantis Hoz

Aberración (Infestado) Grande, Caótico malvado

El lephantis es un ser hecho por la Infestacion el cual busca destruir todo en su paso y simplemente desea expandir a los infestados en todo el mundo.

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 250 (12d20+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 80 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 16 (+3) 22 (+6) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +15, Des +12, Con +15, Int +10, Sab +10
Sentidos: 240 pies de vision verdadera, Percepción pasiva 18
Resistencias al daño: Fuego, Necrotico, Cortante, Perforante, Contundente no magico
Inmunidades al daño: Acido, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido, paralizado, envenenado

Rasgos

  Multi ataque. La cabeza de Hoz de lephantis es capas de hacer 3 ataques con la Hoz de carne

  LLamada de la infestacion (1/dia). Lephantis es parte de la infestacion y la llama para su propio uso, Al iniciar el combate tira 1d4 para saber que creatura invoca

  1. 2 carnis
  2. 1 juggernauth
  3. 1 curador ancestral Eximus
  4. 1 Saxum

  Resistencia Legendaria 2/Dia. Si Lephantis falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

Acciones

  Hoz de Carne. Una de las cabezas de Lephantis posee una hoz de gran tamaño la cual esta conformada de hueso y carne, ataca con un +15 a un alcance maximo de 15 pies y hace un daño equivalente a 3d8+10

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Golpe al suelo. La cabeza de Lephantis utiliza su hoz para golpear al suelo y hacer un impacto al suelo haciendo un daño en una area de 5 pies de radio. Los enemigos en la zona de impacto realizan una Ts de Destreza 20, en caso de fallar recibiran 2d10 de daño y quedaran derribados, en caso de superar solo recibiran mitad de daño

Medium

Acciones