Lephantis

Aberración (Infestado) Enorme, Caótico malvado
El lephantis es un ser hecho por la Infestacion el cual busca destruir todo en su paso y simplemente desea expandir a los infestados en todo el mundo, Con sus 3 cabezas lephantis es capas de desgarras, perforar e incluso destruir a sus enemigos sin problemas.
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 500 (25d20+100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 22 (+6) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +15, Des +12, Con +15, Int +10, Sab +10
Sentidos: 240 pies de vision verdadera, Percepción pasiva 18
Resistencias al daño: Fuego, Necrotico, Cortante, Perforante, Contundente no magico
Inmunidades al daño: Acido, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido, paralizado, envenenado
Rasgos
Cuerpo invulnerable. Lephantis aunque posea un cuerpo de gran tamaño es incapas de sufrir daño en su cuerpo por culpa de una piel impenetrable, la unica manera de derrotar a lephantis es destruyendo a las cabezas de este. La unica manera de dañar el cuerpo sera si es impactado por daño Psiquico
Resistencia Legendaria 2/Dia. Si Lephantis falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
LLamada de la infestacion (1/dia). Lephantis es parte de la infestacion y la llama para su propio uso, Al iniciar el combate tira 1d4 para saber que creatura invoca
- 2 carnis
- 1 juggernauth
- 1 curador ancestral Eximus
- 1 Saxum
Acciones
Pisoton. El Cuerpo de Lephantis levanta una de sus piernas y da un pisoton estruondoso y tan fuerte que genera una onda sonica de 20 pies de radio, aquellos dentro del rango tienen que salvar una Ts de destresa 20. en caso de fallar sufres 4d10+15 y quedara derribado, en caso de superar solo se recibira la mitad.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Salto. Lephantis da un salto capas de llegar hasta 120 pies de distancia, aquel que se encuentre en la zona de caida tendran que realizar una Ts de destreza (20) para no recibir 3d10 de daño y no caer derribado, en caso de superar solo recibiras mitad de daño.