Corredor Volatil Eximus

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Corredor Volatil Eximus

Aberración Mediano, Cualquiera

Una creatura creada, resultado por un experimento desconocido donde miles quedaron afectados. Una vez algo con conciencia propia, ahora un masa que se mueve con lo que queda de su cuerpo ahora inestable.

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (8d10+15)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 45 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 8 (-1) 8 (-1) 8 (-1)

Sentidos: vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Infestado
Resistencias al daño: Penetrante, Acido
Inmunidades a estados: Envenenado, Sueño, Ceguera

Rasgos

  Oportunidad infestada. Si el corredor se encuentra con algun ser infestado dentro de un radio de 20 pies este es capas de utilizar multiataque: dos zarpazo.

  Forma Eximus. Los Seres eximus son versiones mejoradas de creaturas las cuales poseen mejoras en sus habilidades y adquieren poder extra

  1. Artico - Gana resistencia al daño de frio, este se cubre en una capa de nieve fria y dura la cual genera 50 puntos de vida temporal, esta capa se hace al aparecer.
  2. incendiario - Gana resistencia al daño de fuego, como accion adicional golpea el suela creando una onda de fuego de 30 pies de radio, Ts de destresa (15) en caso de fallar recibira 2d6 de daño de fuego y quedara derribado, en caso de superar solo recibira mitad de daño
  3. choque - Gana resistencia al daño de relampago, como accion adicional genera 2 orbes electricas las cuales atacaran a su oponente con 1d20+6 y haciendo 1d10 de daño de relampago
  4. venenoso - Gana resistencia al daño de veneno, en un radio de 15 pies todo enemigo dentro del area al inicio de su turno recibira 2d6 de daño de veneno
Acciones

  Zarpazo. El Corrredor volatil se tambalea moviendo lo que queda de sus brazos atacando a sus oponente con +6 y hace un daño igual a (2d4+6)

Reacciones

  Explocion Final. El Corredor Volatil al llegar a la mitad de sus puntos de golpe tirara una TS de constitucion para no explotar. Al llegar a 0 puntos de golpe el corredor volatil explotara generando daño dentro de un area de 10 pies (4d6)

Medium

Acciones