Pesadilla Natural (mi crush)

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Pesadilla Natural (mi crush)

Aberración (Humanoide) Mediano, Cualquiera caótico

A diferencia de otras Pesadillas, la Pesadilla Natural posee una conciencia más refinada. No actúa por mero instinto o hambre de vida, sino por un propósito: proteger el bosque a cualquier costo. Para esta entidad, el equilibrio solo puede preservarse a través del sacrificio. Humanos, bestias o incluso otras criaturas feéricas, si alteran el orden natural, se convierten en su enemigo.

Aquellos que perturban la paz del bosque sienten su presencia antes de verla. Primero, un viento helado arrastra un murmullo incomprensible. Luego, la sombra de su cornamenta se proyecta entre la maleza. Cuando finalmente se muestra, ya es demasiado tarde, la misma tierra se alza contra los intrusos, las raíces aprisionan, y una energía oscura fluye desde su cuerpo, drenando la fuerza vital de sus presas y devolviéndola al bosque que juró proteger.

No es un ser malévolo, pero su concepto de justicia es absoluto e innegociable. Para la Pesadilla Natural, la naturaleza debe ser eterna y los seres que lo habitan, prescindibles.

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 67 (7d8+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +4, Sab +7, Con +3
Habilidades: Naturaleza +10, Engañar +8, Trato con Animales +12
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Druidico
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Psiquico, necrotico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agarrado, apresado, asustado, dormido, petrificado, envenenado y hechizado.

Rasgos

  Sombra del bosque. Esta criatura puede percibir las presencias de cualquier criatura a 120 pies de distancia, no conoce la ubicación exacta pero si el numero. Además. si esta a 30 pies de una criatura, sabe donde se encuentra incluso si esta escondido tras una cobertura o bajo un efecto de invisibilidad.

  Guardias de corteza. Una vez por turno, si hay criaturas a 5 pies de un arbol, deben realizar una prueba de atletismo o acrobacias para no quedar agarrado por la corteza del arbol que crece a su alrededor en forma de ramas alrededor de la criatura. (CD 15)

  Desenraizar. Una vez al día, puedes animar un arbol para que se una al combate contigo. El arból pasa a tomar la ficha de un Árbol marchito (VD 7).

  Lanzamiento de conjuros. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de druida:
Trucos (a voluntad): saber druidico
Nivel 1 (3 espacios): enmarañar, fuego feérico, hablar con animales. infligir heridas
Nivel 2 (2 espacios): inmovilizar persona, marchitar y florecer, sentidos de la bestia
Nivel 3 (2 espacios): conjurar animales.fundirse con la piedra, llamar al relámpago

Acciones

  Multiataque. La Pesadilla Natural puede realizar multiataque: 2 ataques con Raices de la tierra maldita.

  Raices de la tierra maldita. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante magico y debe realizar una salvación de Constitución (CD 15) o recibira 14 (2d10) de daño de veneno y si la criatura es grande o más pequeña, puede empujarlo o atraerlo 10 pies.

Medium

Acciones