Pesadilla Primordial

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Pesadilla Primordial

Aberración (Bestia) Grande, Neutral malvado

Es una entidad de terror pura, cuyo aspecto refleja el dominio y la corrupción de la oscuridad onírica en el Bosque Sombrío. Aunque su forma predominante es la de un lobo gigantesco, su cuerpo parece estar en un estado constante de distorsión, como si estuviera fusionando diversas formas en una sola, con sus extremidades y mandíbula ligeramente deformadas, dando la impresión de que tiene más de una forma asimilada. Las sombras que componen su cuerpo se retuercen y cambian constantemente, como si se tratara de un vórtice oscuro que lucha por mantener una forma coherente. Los ojos, cola y fauces de la Pesadilla Primordial comparten la misma caracteristica de colores que las Pesadillas Residuales, cambiando de blanco (neutral) a rojo (agresivo) dependiendo de su estado.

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 47 (7d10+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: -
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Psiquico y Necrotico
Inmunidades a estados: Asustado, Hechizado y Dormido

Rasgos

  Olfato y oído agudizados. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.

  Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Mordisco sombrio. Cuando una criatura entra en contacto físico con una Pesadilla Primordial, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 17 + 1 por cada Pesadilla Residual presente en un radio de 10 pies). En caso de fallar, la criatura queda aterrorizada hasta que logre superar la tirada de salvación al final de sus turnos.

Una criatura aterrorizada por este efecto no puede moverse voluntariamente hacia las Pesadillas Residuales y la Pesadilla Primordial, y tiene desventaja en tiradas de ataque mientras pueda verlas. Al final de cada uno de sus turnos, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el estado de terror en caso de éxito.

Acciones

  Mordisco sombrio. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño perforante y 1d10 de daño psiquico.

  ¡MITOOOOSIIIIIS! (Recarga 5-6). Cuando la Pesadilla Primordial tiene menos de 4 Pesadillas Residuales dentro de un radio de 40 pies, puede invocar 1d4 Pesadillas Residuales. Estas criaturas emergen desde la oscuridad que rodea a la Pesadilla Primordial, materializándose en un espacio vacío dentro de un radio de 5 pies alrededor de ella.

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