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Lumino

Aberración (Bestia) Diminuto, Neutral bueno

El Luminos es una criatura pequeña que parece un felino, pero su cuerpo está hecho de una sustancia etérea, casi como si fuera formado de luz pura y sombras suavizadas. Su pelaje emite un suave resplandor azulado, que parpadea y se mueve con una energía tranquila, como si su propia existencia estuviera tejida por hilos de esperanza. Sus ojos, grandes y de un azul luminoso, reflejan una bondad serena, mientras que su cola se enrolla con gracia, irradiando una estela de luz tras él.

Este felino es una figura pacífica y protectora dentro del bosque sombrío, donde las Pesadillas Residuales acechan. Aunque es pequeño, su presencia resulta reconfortante. La luz que emana de su cuerpo no es cegadora, sino que tiene un tono suave y cálido, capaz de disipar las sombras más densas. En su cercanía, las oscuridades y maldiciones parecen desvanecerse, ofreciendo un respiro a aquellos que buscan consuelo o protección en su viaje.

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 2 (1d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Resistencias al daño: Psiquico y Necrotico
Inmunidades a estados: Asustado, Hechizado y Dormido

Rasgos

  Olfato agudizado. El gato tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Luz Onírica. El Lumino emite una luz suave y cálida en un radio de 20 pies a su alrededor. Esta luz es capaz de disipar la oscuridad mágica y aleja las sombras maliciosas. Cualquier Pesadilla Residual que esté dentro de este radio tiene desventaja en sus tiradas de ataque mientras permanezca en él. Esta luz también ilumina de forma normal, lo que permite a los aliados ver claramente en la oscuridad.

  Movimiento Ágil. El Lumino tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que lo inmovilicen o restrinjan su movimiento (como agarrar o atrapar).

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño psíquico.

  Maullido Radiante. El Luminos emite un maullido resonante lleno de pura energía radiante. Su sonido, similar al maullido de un gato, se extiende en ondas de luz y calor. Las criaturas de tu elección dentro de un radio de 20 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 12) o recibiran 1d6 de daño radiante.

Medium

Acciones