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M.U.T.O

Aberración Grande, Caótico malvado

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 132 (17d12+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando, 20 pies excavando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 19 (+4) 8 (-1) 10 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5
Habilidades: Acrobacias +4, Atletismo +7, Intimidar +5, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende común y puede hablar habla profunda.
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico, cortante, contundente y perforante no magico
Inmunidades al daño: Relámpago, trueno
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado y envenenado

Rasgos

  Sentido electromagnético. M.U.T.O (Cría) puede detectar cualquier fuente de electrica o magica siempre y cuando se encuentre a 80 pies o menos, sabra la cantidad exacta de voltios si es electrica y sabra de que escuela es la magia.

Acciones

  Multiataque. M.U.T.O realiza dos ataques: uno con sus garras y otro con su mordida.

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+5) puntos de daño perforante y otros 7 (2d6) de daño relámpago.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+5) puntos de daño cortante y 10 (2d8+2) de daño necrotico.

  Pulso electromagnetico (Recarga 5-6). M.U.T.O. libera una descarga de energía electromagnética. Cada criatura en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. En una falla, las criaturas reciben 22 (4d10) puntos de daño por relámpago y son empujadas 10 pies. Los constructos y criaturas con armadura metálica tienen desventaja en esta tirada de salvación.

  Rugido de la bestia (Recarga 5-6). M.U.T.O. libera un grito desgarrador. Cada criatura a 20 pies o menos deben salvar una TS de carisma CD 15, Si fallan quedaran asustados hasta el final del proximo turno de la M.U.T.O. Ademas si fallan por 7 o mas tambien quedaran paralizados.

Reacciones

  Reflectar magia. Como reaccion, si M.U.T.O es elegido como objetivo de un conjuro de proyectiles (Zoltraak, bola de fuego, proyectil mágico, etc.), es capaz de devolverlo directamente y con la misma potencia hacia el lanzador, obligandolo a salvar su propia TS o realizar una tirada de ataque de conjuro contra su propia CA.

Medium

Acciones