Cachorro abisal

Aberración (Feérico) Mediano, Cualquiera
Una gran criatura cuadrúpeda, peludita y negra como la noche, con dientes afilados. Proviene del plano feérico, y son conocidos como "Cachorros abisales". Cuando sus glándulas venenosas actúan, sus dientes toman un color celeste biolumínico. Esta temible criatura puede ser adiestrada facilmente con una buena dosis de comida y mimos, sin embargo, se debe ser muy cuidadoso y seguro a la hora de intentarlo.
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 19 (3d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 30 pies, ciego mas allá de eso., Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende muy poco común, pero no es capaz de hablar
Vulnerabilidades al daño: Trueno, psíquico
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado
Rasgos
Oído agudizado. Tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído.
Veneno atontador. Su veneno puede ser resistido si se consumen flores mágicas de Naulen, aunque su sabor es horrible y tiñe las bocas de verde. A cambio de este beneficio, quien la tome debe realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es igual a 8 para evitar hablar de forma boba.
Acciones
Multiataque. La criatura realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño cortante.
Mordida venenosa. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+2) puntos de daño veneno. La criatura mordida debe realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es de 12. En caso de fallar, quedará bajo el estado Envenenado.