Mitosid

Aberración (Infestado) Mediano, Caótico malvado
Los Mitosid son creaturas las cuales parecen ser capaces de moverse utilizando cualquiera de sus extremidades, casi como si fueran mas bien 2 seres en 1 cuerpo.
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (10d10+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 8 (-1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +8
Habilidades: Acrobacias +8, Atletismo +8
Sentidos: 60 pies de vision ciega, Percepción pasiva 15
Idiomas: Infestado
Resistencias al daño: Penetrante, Acido
Inmunidades a estados: Envenenado, Sueño, Ceguera
Rasgos
Suela adhesiva. Los pies de los Mitosid son capases de adherirse a las paredes y a el techo como si fuera un terreno normal para el
Pies como manos y Manos como pies. Los Mitosid son capaces de moverse tanto con lo que parecen ser sus brazos y sus piernas, incluso de vez en cuando se da la vuelta para combatir de multiples maneras
Divicion Final. Caundo el Mitosid Llega a 0 puntos de golpe se separa en 2 creaturas Feral Diploid y Basal Diploid
Acciones
Patada. El Mitosid son capaces de usar sus extremidades para hacer patadas hacia sus enemigos. Ataca con un +5 y un daño equivalente a (1d6+4+1d6 necrotico).
Patada de cambio (Recarga-5-6). El Mitosid se da la vuelta pateando con potencia a su enemigo para poder. ataca con un +5 y hace un daño equivalente (1d8+4+1d6 necrotico).