Sanador Ancestral

Aberración Mediano, Cualquiera
Una creatura ancestral la cual fue infestada por un experimento fallido por otra raza. Este ser ahora emite una aura que recompone los tejidos destruidos de seres afectados por la misma enfermedad.
Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 70 (10d10+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 8 (-1) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Infestado
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Penetrante, Acido
Inmunidades a estados: Envenenado, Sueño, Ceguera
Acciones
Oleada Regenerativa. El Curador ancestral como accion adicional genera un pulso desde su cuerpo el cual permite regenerar su cuerpo y a sus aliados dentro de un radio de 30 pies de el (1d10+5).
Zarpazo. El Curador Ancestral levanta y ataca a su objetivo con una de sus extremidades. Ataca con un +5 y hace un daño igual a (1d6+4+1d6 necrotico).
Gancho infestado. El Curador Ancestral puede lanzar un aguijon el cual se clava a su objetivo, este tendra que hacer una Ts de destreza (14) o si no quedara bajo el efecto de agarrado hasta su siguiente turno. Este aguijon ataca con un +5, tiene una distancia de 20/60 pies, y un daño de (1d4)