Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada de Strahd | +4 | 1d8 +4 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Strahd von Zarovich.
Detalles
Alineamiento. Legal maligno
Historia. I am the ancient. I am the land. I am Count Strahd von Zarovich. My beginnings are lost in the darkness of the past. Gaze upon me and tremble, foolish hunters. The walls of Castle Ravenloft are my domain, and here, I reign supreme. You wish to hunt me down? So be it. Now all of Barovia will suffer for your hubris. All will know that while each of you lives there will be... only... darkness. I am no mere vampire to be killed by your mortal magics. I am Strahd von Zarovich, Barovia is my kingdom—and here, I am god.
Idiomas. Barovian, Common, Draconic, Elvish, Infernal
Trasfondo: - Personalizado -
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgos
Humano (Vampiro)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La maldición del vampiro es una sombra que consume tu alma y cuerpo, otorgándote poder a un alto precio. Eres un ser que camina entre las sombras, pero la luz del día es tu enemiga.
Mago
Nivel 16
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Escuela de conjuración
Como un conjurador, prefieres usar conjuros que forman objetos y criaturas a partir del aire mismo. Puedes conjurar nubes de niebla asesina o invocar criaturas de algún otro lado para que luchen por ti. A medida que crece tu dominio, aprendes conjuros de transportación y puedes teletransportarte a través de vastas distancias, incluso a otros planos de existencia, en un instante.
Dotes
Estas son las dotes de las que Strahd von Zarovich puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mago
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.