Admyar Lightstar

Medium

Admyar Lightstar

Nivel 8

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón de brillo plateado+41d6 +1 Contundente
Mordisco+41d4 +1 Perforante
Ballesta de brillo plateado+41d8 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Admyar Lightstar.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Moreno, alto y delgado, extremadamente pálido

  Edad. +200 (No se sabe)

  Historia. De las tierras norteñas de Neverwinter viene el mago Lightstar, un reconocido mago que se había labrado un nombre importante y su ambición lo llevaba a ser el hechicero de Dagult Neverember, pero alguien se le adelantó... Sylthana.... esa maldita Sylthana Van Der Ermius, aquella maldita pelirroja le había quitado su ambición y ya buscaría la forma de castigarla por ello. Así pues viajó entre tierras lejanas hasta dar con gentes que conocían algo llamado "Barovia" un medio-plano situadio en el Shadowfell, un plano al que uno solo podía acceder si atrabesaba "La Bruma", bien... ¿Y si...? ¿Y si controlaba la bruma y mandaba a todo aquel que le molestase a Barovia? Empezando... por su amo.

----- Siglos antes -----

A Neverwinter había llegado una mujer elfa con un bebé a sus manos, un bebé medio elfo. La mujer parecía afligida había perdido a su marido en algún tipo de guerra o algo así y ella había conseguido escapar a tierras lejanas, no había parado de escapar hasta que leyó el cartel de "Neverwinter". La mujer había entrado por la grieta que Neverwinter tenía en ella, y había caminado hasta el distrito del Lagoazul en busca de ayuda, allí encontró unos elfos que corrieron a socorrerla y a ayudarla. Con el tiempo la elfa comenzó a trabajar en los muelles vendiendo y recogiendo pescado además de poder vivir en una vieja casa prestada por los elfos de la familia Lightstar, y su hijo Admyar se quedaba con ellos recibiendo cuidados y conocimientos de la Academia de Neverwinter. Con el tiempo Admyar comenzó sus estudios como mago, la familia Lightstar esperaba que se convirtiera en algún momento en el mago que aconsejaría al Lord Protector, pero todo se torció no solo por que Admyar tardó más tiempo del necesario en estar listo y en labrarse un nombre como mago si no por que alguien acusó al pobre chico de ser un ladronzuelo del tres al cuarto, un vistani, alguien que solo quería dinero y fama, y que había embaucado a los Lightstar para que suferan sus mecenas, la madre de Admyar salió en su defensa pero la cosa no salió bien ya que se confirmó que Admyar era hijo de un vistani. Estuvo encarcelado por tres meses hasta que un hombre le prometió que le sacaría de allí si a cambio trabajaba para él, Admyar aceptó pero no era más que el comienzo de la decadencia de Admyar. Aquel hombre era un Vampiro y entre la mugre y ratas, había transformado al chico en un engendro vampírico, su tumba era su propia celda, muerto de ambre en soledad... hasta que su amo lo reclamó para aquel trabajo que necesitaba que hiciera, investigar a una peculiar familia llegada de otro plano.

De nuevo, Admyar pudo volver a su "vida normal", empezar de cero... volver a escalar en la sociedad para convertirse en el mago de Neverwinter y así poder proporcionarle información a su amo, una vida de servidumbre, ambición y odio.

  Idiomas. Común, Élfico.

  Notas. Es hijo de un vistani y una elfa.

Trasfondo: Investigador

Buscas la verdad de manera implacable. Quizá tu motivación sean la creencia en la ley y un sentido de la justicia universal, o puede que sea la propia ley la que te ha fallado y trates de enderezar las cosas. Podrías haber sido testigo de un suceso excepcional o terrible y ahora debes saber más sobre esa verdad oculta. O tal vez seas un detective a sueldo que descubre secretos para clientes con la bolsa llena. Tanto si los misterios en los que te ves envuelto son crímenes locales como si se trata de conspiraciones que afectan a todo un dominio, te impulsa la necesidad personal de seguir hasta la más mínima pista y revelar lo que otros preferirían mantener oculto en las sombras. Competencias en habilidades: elige dos de entre Investigación, Percepción o Perspicacia.

  El camino del misterio. Se te acusó falsamente de un delito y te condenaron por ello. Conseguiste escapar y tratas de ayudar a otros a evitar que les pase lo mismo, aunque todavía te persigue la ley.

Rasgo: Indagación Oficial

Tienes experiencia en acceder a personas y lugares para obtener la información que necesitas. Mediante una combinación de labia, determinación y documentos que parecen oficiales, puedes obtener acceso a un lugar o un individuo relacionado con un crimen que estés investigando. Quienes no estén implicados en tu investigación evitan molestarte o transmiten tus solicitudes a quien corresponda. Además, las fuerzas de la ley locales tienen una opinión clara sobre ti: te consideran o una molestia o uno de los suyos.

Características

  Rasgos de personalidad. Una prenda de ropa característica o un arma distintiva sirve de emblema de quién soy. No me importa que todo el mundo esté en mi contra, siempre haré lo que considere correcto.

  Ideales. Obsesión. He vivido de esta forma tanto tiempo que no puedo imaginar otro modo de hacerlo.

  Vínculos. Tengo la necesidad desesperada de volver con alguien o a un lugar, pero lo perdí en las Brumas.

  Defectos. Creo que me persigue un destino aciago y que quienes se me acerquen sufrirán un final trágico.

Competencias

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y 🛠️ U. de Disfrazarse

Medium

Rasgos

Semielfo
Semielfo (Vampiro)

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.

La maldición del vampiro es una sombra que consume tu alma y cuerpo, otorgándote poder a un alto precio. Eres un ser que camina entre las sombras, pero la luz del día es tu enemiga.

Mago
Mago
Nivel 8

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de nigromancia

La escuela de Nigromancia explora las fuerzas cósmicas de la vida, la muerte y la no muerte. Cuando concentras tus estudios en esta tradición, aprendes a manipular la energía que anima a todos los seres vivientes. A medida que progresas, aprendes a extraer la fuerza vital de una criatura mientras tu magia destruye su cuerpo, transformando esa energía vital en poder mágico que puedes manipular.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Admyar Lightstar aún no tiene otras posesiones o tesoro

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
12
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
2
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.