Medium

Atlas

Autognomo Artífice 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Ballesta ligera+71d8 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de artesano, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de ebanista, Herramientas de ladrón y Herramientas de manitas

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Atlas.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Edad. 0

  Historia. Atlas fue creado en un laboratorio perdido en Trielta Hills, una región apartada de Faerûn, por un gnomo inventor de grandes aspiraciones y habilidades en la magia arcana. Diseñado como un autognome para asistir en experimentos complejos y en la práctica de la magia, Atlas aún estaba en proceso de construcción cuando un fatídico accidente cambió el rumbo de su existencia. En medio de un experimento arriesgado con artefactos de energía estelar, una explosión mágica devastó el laboratorio. Cuando el humo se disipó, el creador de Atlas había desaparecido sin dejar rastro.

Entre los restos del laboratorio, otros investigadores hallaron a Atlas, apenas ensamblado y rodeado de notas crípticas del gnomo desaparecido. Entre ellas, una instrucción clara: si él no podía completar el proyecto, Atlas debería ser enviado a un relojero de Silverymoon llamado Mario Pergolini, un antiguo colega y amigo. Así, Atlas, con su ensamblaje incompleto y acompañado de todas las notas del creador, fue embalado cuidadosamente en una gran caja y enviado a Mario. Para amortiguar los golpes en el viaje, la caja fue rellena de mapas antiguos y pergaminos, considerados un simple recurso de embalaje.

Cuando Mario recibió la caja y se enteró de la desaparición de su colega, se dedicó con seriedad y tristeza a completar la obra inconclusa. Usando las notas que había dejado el gnomo, dedicó días de esfuerzo y calibración para dar vida a Atlas. Finalmente, Atlas despertó, más "vivo" de lo que se esperaba, con una conciencia y curiosidad que parecían superar la de un autognome ordinario. Durante los días que pasó en el taller de Mario, Atlas descubrió los mapas que habían usado como relleno en su caja y, fascinado, comenzó a estudiarlos, desarrollando una inesperada pasión por la cartografía y el conocimiento del vasto mundo.

Tras varios días de ajustes y pruebas, Mario comprendió que Atlas estaba destinado a encontrar su propio propósito. Así, en un acto de amistad y respeto por el deseo original del gnomo, Mario envió a Atlas al Reposo del Cuervo. Sabía que allí tendría la oportunidad de vivir una vida llena de aprendizaje y descubrimiento, al tiempo que ponía en práctica el conocimiento que había empezado a descubrir dentro de sí mismo.

Con su mapa en mano y la determinación de trazar su propio destino, Atlas llegó al Reposo del Cuervo, listo para adentrarse en la vasta y misteriosa tierra de Faerûn en busca de su verdadera esencia y propósito.

  Idiomas. Common, Gnomish

Trasfondo: Erudito

Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Medium

Rasgos

Autognomo
Autognomo

Un autognomo se parece a su creador. Los componentes internos utilizados en la fabricación de un autognomo pueden variar: un autognomo podría tener un corazón real que late en su cavidad torácica, mientras que otro podría ser impulsado por polvo de estrellas o intrincados engranajes de relojería.

Artífice
Artífice
Nivel 5

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Infusiones

Artillero

Un artillero se especializa en usar magia para arrojar energía, proyectiles y explosiones en un campo de batalla. Este poder destructivo es valorado por todos los ejércitos en las guerras de muchos mundos distintos. Algunos artilleros han tratado de construir un mundo más pacífico.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Atlas ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

+1 att/dmg por la infusión No recarga

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Concepto Situación
Experiencia 9475xp
Riqueza 1136po
D.Descanso 102DD

  • +1 All-Purpose Tool (Cuestiones de alquimista)
  • 3 Pociones menores
  • Inspiracion (Semtex)

  • bottle of black ink
  • quill
  • small knife,
  • letter from a the maste posing a question you have not yet been able to answer
  • set of common clothesand
  • Perla de 100po

  • backpack (Dungeoneer's Pack)
    • crowbar
    • hammer
    • 10 pitons
    • 10 torches
    • tinderbox
    • 50 feet of hempen rope
    • thieves' tools
    • dagger x2
    • light crossbow
    • Bolsita con puñado de vidrios.
    • 5 monedas de platino, parcialmente derretidas

  • shield
  • Map case with numerous maps (10)
  • Cuaderno con mapas y anotaciones varias de Faerum
  • Mapa de una dungeon efímera.
  • Mapa de la Cueva del Lamento (Con detalles sobre trampas y monstruos)

Infusiones: La del escudo +1 y al foco arcano +1


Libro: Como hacer bufandas para el invierno.

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
7
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.