
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Ballesta Gancho | +6 | 1d8 +2 perforante |
Gran hacha | +7 | 1d12 +3 cortante |
Macahitl | +7 | 2d6+1d4 +3 cortante |
⚔️ Crystal Greatsword ⚔️ | +8 | 2d6+1d8 +3 cortante |
Vahlok - Aliento - Rayo | +0 | 1d4 Fuego |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Flauta
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Orsted.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Es un canido de pelaje gris azulado, de gran tamaño, aproximadamente 2,65 metros, una cicatriz desciende desde su ojo izquierdo y no posee cola debido a que fue cortada, ahora debido a un accidente en una misión su pierna izquierda fue reemplazada por una prótesis metálica.
Edad. 28
Historia. Orsted nació como el último de una camada de tres, siempre sintiéndose pequeño y débil en comparación con sus hermanos mayores. Desde joven, Orsted se esforzó al máximo para cumplir con los deseos y expectativas de su manada, un grupo de mercenarios conocidos por su ferocidad y habilidad en combate. Su padre, un poderoso guerrero de gran tamaño y pelaje negro como el vacío, era el líder de la manada y una figura imponente cuyo respeto y aprobación Orsted anhelaba más que nada. El punto de inflexión llegó en una misión crítica. La manada había sido contratada para proteger una caravana de comerciantes en su travesía por un territorio peligroso. Orsted, asignado a la retaguardia, debía asegurar que ningún enemigo se acercara sin ser detectado. Sin embargo, su vigilancia falló cuando un imponente dragón, blanco como la nieve, pero destructor como ningún otro lanzó un ataque sorpresa. La confusión y el caos que siguieron resultaron en la pérdida de numerosos bienes valiosos y, lo más trágico, en la muerte de uno de sus amigos más cercanos, un joven guerrero con quien había compartido muchos momentos de camaradería y sueños de gloria. En el enfrentamiento, Orsted recibió una cicatriz en el rostro, un recordatorio constante de su fracaso. Al regresar al campamento, la ira y la decepción de la manada eran palpables. Su padre, con una mezcla de dolor y furia en sus ojos, declaró a Orsted como un fracaso y una deshonra para la manada. En un ritual humillante, le cortaron la cola, símbolo de vergüenza y exilio. Orsted, herido física y emocionalmente, fue expulsado y dejado a su suerte en el mundo exterior. Durante semanas, Orsted vagó sin rumbo, sintiéndose vacío y sin propósito. Su espíritu estaba tan roto como su cuerpo, y la soledad se cernía sobre él como una sombra perpetua. En uno de esos días de errancia, divisó a un humano solitario, aparentemente vulnerable con los ojos vendados. Desesperado y hambriento, Orsted lo atacó, esperando obtener sustento y alivio. Sin embargo, el humano resultó ser un guerrero formidable, desarmando a Orsted con una destreza sorprendente y poniéndole una espada en el cuello. Listo para aceptar su destino, Orsted cerró los ojos, esperando el golpe final. Pero en lugar de muerte, encontró compasión. El humano, que se presentó como Kael, retiró su espada y le ofreció una mano amiga. Kael le habló con calma y comprensión, compartiendo historias de redención y segundas oportunidades. Por primera vez en mucho tiempo, Orsted sintió un rayo de esperanza. Kael lo llevó a una academia para formar héroes y leyendas. En ese lugar, Orsted encontró una nueva familia, un grupo diverso de individuos unidos por la búsqueda de redención y superación. Bajo la tutela de Kael, Orsted comenzó a entrenar de nuevo, no solo en combate, sino también en el control de su mente y espíritu. Con el tiempo, Orsted no solo recuperó su confianza, sino que también descubrió habilidades que nunca supo que tenía. Su agilidad y astucia se complementaron con una fuerza interior renovada, y su cicatriz se convirtió en un símbolo de su resistencia y determinación. Aunque la memoria de su antigua manada y el dolor de la pérdida nunca lo abandonaron, Orsted encontró un nuevo propósito: proteger a los indefensos y luchar por aquellos que no podían defenderse por sí mismos.
Idiomas. Común, Abisal y Dragon
Notas. Posee un carácter explosivo y un fuerte gusto por el alcohol.
Puntos de experiencia. 0
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Nacido en una casta guerrera de canidos, entrenado desde cachorro en el arte de la batalla, abandonado por su debilidad, roto por su incompetencia, encontró consuelo en un amigo, un maestro que le demostró que incluso con las heridas mas grandes puedes llegar a ser un héroe.
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Un ser que se sentía inferior a los que lo rodeaban, odiando la compañía de los demás, pero gracias al apoyo de un amigo y al alcohol esta empezando a disfrutar la compañía de otras razas, aunque aun mira con recelo o incluso odio a otros canidos.
Ideales. Cambio. La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico)
Vínculos. Actualmente busca establecer vínculos con otros seres, pero se lleva particularmente bien con los humanos y los tiefling, ya que son las primeras razas de las que salieron sus verdaderos amigos.
Defectos. Aun le cuesta entablar una conversación fluida con los demás, posee un increíble miedo al fracaso y un profundo resentimiento a la raza de canidos, especialmente a los pastores.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Flauta

Rasgos
Guerrero
Nivel 10

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
- 1 vez / descanso
Samurái
El Samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
- 10 puntos de golpe temporales
Dotes
Estas son las dotes de las que Orsted puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Minimin: Piedad con los moribundos - Religión
Minimin: Brazalete heroico
Chatarras (Equipadas en Cristal Greatsword, Pieza de especiales ( Más pesada ) y Pieza de daño ( Rastreador))
Tatuaje lvl 3: Bola de Fuego
Pieza Brilla amiga, brilla
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.