
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Jabalina | +6 | 1d6 +3 perforante |
Cuchillos | +6 | 1d4 +3 perforante |
Juana (Mangual) | +6 | 1d8 +3 contundente |
Aya la gran sartén del hogar | +7 | 2d6 +6 Trueno |
Luna (Espada larga+1) ( esta rota) | +7 | 1d10 +4 Rayo |
Hacha de cocina | +6 | 1d6 +3 cortante |
Susan (Macahitl mejorado) | +7 | 2d6 +6 cortante |
Lanza de caballería | +7 | 1d12 +4 perforante |
Vahlok - Aliento elemento fuego | +0 | 1d4 Fuego |
Vahlok de aliento elemento hielo | +0 | 1d4 Fuego |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano y Útiles de cocinero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ammit - Salah.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Negro, azul, con cuernos, alto, 110 kg, 2,05 metros
Edad. 23
Historia. Ammit nacio en la tierras de Anarouch, criado por una familia muy exigente, su madre era una guerrera que se senraba en la fuerza y la tecnica pero algo terca, en cambio su padre era un tipo muy listo a apacinado a las artes misticas y otras areas como la aquimia. Cuando el nacio digamos que no eredo sus cualidades, carecia de las cualidades atleticas e intelectuales de ambos, pero en si el era un tipo con un corazon grande, a comparacion de otros draconidos era alguien mucho mas pequeño y escualido, aun asi eso no lo detuvo en querer el amor de sus padres.
En una de sus investigaciones su padre creo su el señor Salah creo una posion que estava icompleta, solo le faltava un componente catalizador, pero en un descuido el pequeño Ammit se tomo la posion, el padrea al ver esto queria gritar de golpearlo, tras calmarse decidio contarselo a su esposa, tras una discucion le dijo lo que hacia su ivenvio, cambio la cara y opto en que entrenen al joven draconido a vace de extrictos entrenamientos y estudios; Apesar de todo a lo que era sometido, no se renderia en resivir el amor y la aprobacion de amos. pero para ellos no seria sufiente, centrado en sus cosas no sabrian en que todo es trato que le dieron estarian cortando las cadenas de algo latente en su ser.
El dia su cumpleaños sus padres le hicieron un pastel (era comprado) ,todo iba a ser normal hasta que un grupo de gente desconosida se meteria en la casa, la madre le diria que corra, en que no vuelva, en que no mire atras, entre lagrimas el salio de su hogar pensando en que sus padres murieron.
Los sujetos entraron a su caso someteiron a sus padres, le preguntaron ya habia nacido el primogenito, el en medio del panico mintio en que tendria recien un hijo, con eso dicho sus padres optarian en olvidar a Ammit. Tras 4 días sin comer y beber agua se desmayaria, el pensaria que seria su final hasta que un grupo de personas lo rescatarian en medio de una tormenta de arena.

Tras despertar veria a auna abuela que le ofreceria arroz con leche, se presentaria como Aya la matriarca de los hijos de las arenas, una tribu nomada de cocineros que ayudan a los que se pierden entre los caminos de estas aridas tierras. Con todo esto el aprendio en que la cocina es un gran forma de expresar el amor ante las personas, al hacer todas esas resetas sintio algo especial, algo que lo hacia sentirse feliz de verdad. Al ya tener los 20 años decidio en dejar el decierto en una despedida triste ante su tribu, viajo tras 3 años por todo el sur de Faerum hasta que por alguna extraña razon lo trajo a Neverwhinter en donde no sabemos que aventuras le espera a Ammit Salah en la academia de heroes.

Idiomas. común y draconido
Notas. Ama el arroz con leche - Se transforma en bestia al emputarse - A sus armas le pone en matoy parte nombres de mures o alguna cosa que ver con la cocina - Ama el decierto de Anarouch ya que es su hogar - Ama a sus amigos y compañeros viendolos como dioses - Son dato que parecen poco utiles pero si te lo topas creeme te serviran - Su tipo de sangre es - O
Puntos de experiencia. 21
Trasfondo: En busca del guiso perfecto
Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios
Ocupaciones del Gremio. Cocineros y panaderos Herreros y forjadores
Rasgo: Membresía del Gremio
Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio
Características
Rasgos de personalidad. - Amable - Sensible - Duro - Tiene un asentó peculiar - Tiene tendencia de alimentar a sus compañeros como si fuera una abuela cariñosa
Ideales. Ayudar a los necesitados y darles de comer
Vínculos. Los hijos de las arenas: Una tribu de cocineros de los desiertos de Faerum.
Abuela Matriarca de la tribu
Jazmín: mejor amiga de la niñez
Yafar: amigo de la niñez
Rye Amuro: Hermano de palabra
Vulkan: Hermano de palabra
Gwen Giovanni: Hermana de palabra
Lance: Novio de su hermana de palabra Gwen
Saiatha del Rio: novia de su hermano de palabra Amuro
Defectos. - No es muy listo - Odia ver comida tirada - El miedo lo llega cegar - Su debilidad es el arroz con leche - Odia a los dioses oscuros y a sus seguidores
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Rasgos
Dracónido

Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.
Bárbaro
Nivel 6

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 4 veces / día, +2 daño
Senda de la Bestia
Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro. Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o descender de un cambiaformas.
Dotes
Estas son las dotes de las que Ammit - Salah puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Una piedra con runas de Natasha ( No se que dicen la runas) (se cayo al agua)
Peluche de Lamda ( tiene el hechizo de taumaturgia y +1 a historia)
Gorro de toro de navidad
Una piel de oso de Jude que Ammit usa como mantita ( se cayo al gua)
Un ping de Sanginius que dice que estuviste en Chult ( ta bonito)
Papeles de la familia de Ammit
canalizador arcanos +1
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.