
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Katar | +6 | 1d4 +3 Perforante |
Arco Doble-Curva | +6 | 1d6 +3 Perforante |
Lanza de caballería | -1 | 1d12 -1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Chedrawy.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Un draconido gema de un topacio negro, siendo su piel escamosa negra y va con ropa totalmente negra que se confunde fácilmente con su piel
Edad. 22
Historia. Después de que se golpeara la cabeza, Chedrawy (anteriormente se llamaba Christian), perdio una gran cantidad de neuronas, pero, aún con esa desventaja, aprendió a seguir con su vida cotidiana, e incluso a tocar algunos instrumentos, lo cual no le sale muy bien que digamos, pues cambia de instrumento a cada rato, pero aún con eso, aprendió a tocar un poco cada instrumento, y con eso, decidio emprender un viaje para conocer lugares a la edad de 18 años, y que mejor lugar que la escuela de heroes
PERO, habia un ligero problema, estaba increiblemente LEJOS, por ello, paso alrededor de 4 años en busca de orientarse, pero el muy p3ndej0 se la paso dando vueltas caminando y pasando por infinidad de pueblos distintos para llegar a la academia, debido a ello, tuvo que convivir con infinidad de personas, mejorando mucho su habla, aunque curiosamente nunca entendio como persuadir a las personas, siempre tuvo que recurrir al final con intimidar o interpretar las palabras de los aldeanos Incluso, una vez tuvo que vivir en la naturaleza teniendo que aprender a sobrevivir, cazando y aprendiendo el idioma Silvano en su estadia en el bosque mientras sobrevivia al peligro del mismo
Idiomas. Común, draconido, silvano
Notas. la canciones que chedrawy usa como canción de descanso:
https://www.youtube.com/watch?v=jyVz2jdrckQ
https://www.youtube.com/shorts/px1tgamAegk
Canciones de Contra encantamiento: https://www.youtube.com/watch?v=8CsuLbpBuN4 |(Fairytale)|
https://www.youtube.com/watch?v=JGCsyshUU-A |(shadows /usarse ilusión menor para mejorar la inmersión/)|
https://www.youtube.com/watch?v=EKkzbbLYPuI |(Karol of bells /debe usarse pergamino de ilusión menor/)|
Partidas de chedrawy
Misión 1: Explorando las Profundidades de Anauroch - Durand (tuvo mas roleo que cualquier otra cosa)
Mi academia de héroes: Reconstrucción del muro Este - Matecito (tuvimos que pelear contra un no-muerto que revivia cada 2x3)
Misión 3: Ritmos perdidos - Calvicie (peleamos contra un amigo del director que estaba debilitado y descontrolado)
Misión 4: Escarcha lavanda - Marck (peleamos contra un Remanente oso que casi nos mata)
Misión 5: Cronicas de los Heroes: La corona de Astos 👑 - Hero (Fuimos a devolver una corona a su rey y alguien casi nos la quita pero "nos lo cargamos" (se cancelo a media partida por complicaciones del master)
misión 6: Cronicas de los Héroes: entre ls gloria y la espada - Hero (participamos en un entrenamiento de chill con una recompensa tanto por participar como por ganar (perdio mi equipo))
Misión 7 (semana xp x2) : Sangre de Dragón, El ¿Apogeo? Del rey gusano - Quirrel
Misión 8: ayudando al prójimo. - The fallen Cat
(10 de xp) Misión 9:Esquirlas de Éter en un Reino Olvidado II -Vera
Misión 10 (11xp): Los verdaderos monstros no siempre tiene garras - Blackwolf Chedrawy se traumo tanto aqui que ahora es racista con los nobles (es tan pendejo que no sabe que la riqueza no es racial)
Misión 11 (12 xp): Las pruebas de Tsana y Rumio - caif29
Misión 12 (13 xp): 1-???: Paz? - Darksolodark
Misión 13 (14 xp): Lo que nunca se mira - Blackwolf
Misión 14 (15xp): -
Misión 15 (16xp): Crónicas de Estrellas: ¿Conociendo a nuestros vecinos? - Director Jeb
Misión 16 (17xp): -
misión 17 (18xp): Apuestas de alto riesgo - Blackwokf (es misión pesadilla C-B) (perdida del brazo derecho y obtención de la protésis)
Soft numero 1 (19-20-21-22xp) : Entere las Llamas y Explosivos: Magnet-Bomber 💣 - Hero
Puntos de experiencia. 22
Trasfondo: Forastero Errante
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.
Rasgo: Todos se fijan en ti
Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.
Características
Rasgos de personalidad. Tengo mis opiniones sobre qué es comida y que no. Me parece que los hábitos alimentarios de quienes me rodean son fascinantes, confusos o repugnantes. Poseo un código de honor o un sentido del decoro rigurosos que otros no entienden.
Ideales. Aventura. ¡Estoy lejos de casa y todo es raro y maravilloso! (Caótico).
Vínculos. Mi libertad es mi posesión más valiosa. No permitiré que nadie me la arrebate.
Defectos. Finjo no entender el idioma local para evitar interacciones que no me apetecen.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Rasgos
Bardo
Nivel 8

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d8
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de los Espíritus
Estos bardos buscan relatos con un poder inherente y hacen que los temas que tratan cobren vida. Mediante símbolos místicos conjuran encarnaciones espirituales de fuerzas poderosas para volver a cambiar el mundo. Sin embargo, se trata de espíritus caprichosos, por no siempre bajo su control.
Dotes
Estas son las dotes de las que Chedrawy puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Chedrawy ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
-1 alibaja donde se guardan las flechas
-Una roca con una inscripción de protección o de captura (no me acuerdo) pero que resulto no tener nada
1 diente de tiburon (planea volverlo un collar)
2 tatuajes de "Disfraz"
4 pergaminos de palabra de curación (nivel 1) (esta hecho el cuarto pergamino)
2 pergaminos de curar heridas (nivel 1)
2 diamantes de 3k (para usar revivir)
Bardo
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.