Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| ERZA | +4 | 1d10 +2 cortante |
| Hacha de mano | +4 | 1d6 +2 cortante |
| Jabalina x3 | +4 | 1d6 +2 perforante |
| Rita | +4 | 1d8 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Paquete de explorador
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kai Wester.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Historia. Hace muchos años, Kai era conocido como un hábil guerrero barbaro, un cazador de tesoros profesional que no temía aventurarse en las profundidades de antiguas civilizaciones en busca de riquezas. Con su grupo de compañeros, descubrió los secretos de una misteriosa civilización perdida y, en un acto de compromiso inquebrantable, juraron proteger sus secretos al mundo exterior mediante una antigua promesa de sangre.
En el transcurso de sus exploraciones, Kai conoció a Aella’keti, la hija del líder de la tribu, y entre ellos floreció un amor apasionado. Juntos decidieron abandonar la vida de aventuras y se aventuraron a explorar el mundo, compartiendo experiencias inolvidables. La conexión entre ellos se profundizó, y finalmente, bendecidos por el destino, Aella anunció que estaban esperando un hijo.
Movidos por la necesidad de seguridad y tranquilidad para su familia, decidieron retirarse y establecerse en la pacífica aldea de Phandalin, en la granja del padre de Kai. Los años pasaron en relativa calma, y Kai, ahora dedicado a cuidar de su familia, encontró una nueva satisfacción en la vida cotidiana. Con el tiempo, Aella dio a luz a dos hermosas hijas, Lidsey y Thais, quienes llenaron la casa con risas y alegría.
La aldea de Phandalin, bajo la dirección del padre de Kai, Harbin Wester, alcalde de la comunidad, les brindó seguridad y una sensación de comunidad. Aella, embarazada por tercera vez, esperaba ansiosa la llegada de un nuevo miembro a la familia.
Idiomas. Puedo hablar, leer y escribir comun, mediano y orco.
Puntos de experiencia. 2155
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. No tengo muy buena opinión de la gente adinerada o de buenos modales. El dinero y los modales no te salvarán de un oso-lechuza hambriento. Una vez corrí veinticinco millas sin parar para advertir a mi clan que una horda de orcos se aproximaba. Lo haría de nuevo si tuviera que hacerlo. Me impulsa una pasión por los viajes que me condujo muy lejos de mi hogar.
Ideales. Cambio. La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico)
Vínculos. Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí. Es mi deber de proporcionar descendencia a mi tribu para su perpetuación. Arrojaré mi terrible ira sobre los criminales que destruyeron mi patria.
Defectos. Soy demasiado aficionado a la cerveza, el vino y otras bebidas embriagantes. Recuerdo todos los insultos que he recibido y albergo un resentimiento silencioso hacia toda persona que alguna vez me ha ofendido.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Paquete de explorador
Rasgos
Mediano Fornido
Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pacíficos y tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.
Como mediano fornido eres más duro que la mayoría y tienes algo de resistencia al veneno. Algunos dicen que los fornidos tienen sangre enana. En los Reinos Olvidados, estos medianos son llamados corazonesfuertes y son más comunes en el sur.
Bárbaro
Nivel 3
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 3 veces / día, +2 daño
Senda de la Magia Salvaje
Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles a las influencias salvajes de los reinos de poder. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ve transformado por la magia. Estos bárbaros henchidos de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Bastón. Trampa de caza. Trofeo de un animal que mataste. Conjunto de ropa de viajero. Bolsa que contiene
150 gp (gnomo)
146 gp 70sp
Bolsa de cuero con 15 piedras preciosas
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.