Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Daga | +5 | 1d4 +2 perforante |
Daga | +5 | 1d4 +2 perforante |
Ballesta ligera | +5 | 1d8 +2 perforante |
Estoque | +5 | 1d8 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Honda y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Phoenix antiguo.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Mide 1.70, Chico de piel morena/carbón que en vez de pelo tiene llamás en forma de coleta y runas de fuego por todo el cuerpo
Edad. 44
Historia. Phoenix capítulo 1
Hoy nos encontraremos Phoenix, un chico de piel carbonizada, sin saber el paradero de sus padres, siendo un huérfano viviendo a duras penas en un pequeño pueblo llamado "Gravilia" estando cerca de un volcan, sufriendo una época de pobreza durante un tiempo sin recursos, donde vivían mas que nada enanos, siendo Phoenix el único Genasi del pueblo, esté chico al principio era introvertido pero amable, ayudaba a los habitantes en taras algo difíciles y arduas, todo por un buen propósito de ganar el pan de cada dia y volver feliz a los habitantes, hací con el pasó del tiempo cambiando de actitud a algo más extrovertido, con el pasar del tiempo siendo una fuente de positividad a su aldea para no perder la esperanza de ser una sociedad feliz alguna vez...
A lo largo de su vida, ya en la edad qué tiene actualmente (40 años), llegaban algunos temblores a la aldea y problemas naturales, algo pará preocuparse pero no tanto por la situación, pero un día, empezaron a llegar moustros a la aldea en ordas pequeñas, pudo que sea por los temblores de últimamente, pero al tener poco equipamiento por la pobreza éstos se defendían cómo podían, Phoenix al no poder hacer mucho ya qué su fuerza era común pero tenía una buena agilidad, empuño unas dagas con confianza y valor, abalanzándose contra los moustros qué estan invadiendo (Kobolds) y en vez de estar preocupado por la batalla... no, estava con la adrenalina al máximo, atacando con todo lo qué tenía con las dagas a los Kóbolds intentando acabar con la mayor cantidad posible, estando bastante emocionado por el combate la temperatura de su cuerpo iba aumentando cada vez más y más, hasta un punto donde habría acabado el combate pero esté por la adrenalina se adentra a al volcán qué era dónde suponía qué venia el problema, con toda la emoción y el entusiasmo del momento, encontró unas minas y sin pensarlo dos veces se lanzó de unas adentró, su cuerpo estába cada vez más y más caliente, las llamas de su cabello estaban cambiando a colores más vivazes, encontrado a toda velocidad con la raiz del problema, eran unos enanos qué estaban minando grandes cantidades de minerales qué conectaban con él volcán, al vera fuente dle problema se abalanzaria contra éstos, extendiendo la mano con la daga apunto de atacar pero... la suelta por instinto propio dejándola caer... hací de su mano saliendo una llama tan potente cómo la adrenalina del combate en el momento, desbloqueó la capacidad mágica de usar conjuros, facilitanto infinitamente la palea aunque no saliendo ileso, gana la pelea con una gran sonrisa (algo maniática) de la emoción y adrenalina, aprovechando y agarrando las cajas de minerales llevándolas a su pueblo, dándoles una gran sorpresa al estar bien y al llegar con tantas cosas útiles para el comercio y poder mejorar la calidad de vida de el pueblo temporalmente, hací, despertaría un deseó dentro de él por el combate y las batallas qué lo harían visitar tierras nuevas y desconocidas paras más aventuras, escuchando sobré un lugar llamado "Kore", empacaria sus cosas, aprovechando los minerales qué consiguió pará provisiones en el viaje, despidiéndose de su pueblo confiando en ellos para qué puedan mejor la calidad de vida, parte con la mayor sonrisa del mundo a ver qué cosas le esperarán.
Idiomas. Común, infernal y primordial
Puntos de experiencia. 15
Trasfondo: Forastero Errante
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.
Rasgo: Todos se fijan en ti
Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego
Rasgos
Genasi de Fuego (MMotM)
Descendientes de los efreet, los genios del Plano Elemental del Fuego, los genasíes del fuego canalizan la y a menudo destructiva de las llamas.
Hechicero
Nivel 5
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Linaje de dragón
Tu magia proviene de la mezcla entre la magia de los dragones y tu sangre o la de tus ancestros. La mayoría de las veces, los hechiceros con este origen son capaces de rastrear a sus ancestros hasta un poderoso hechicero de los tiempos antiguos que hizo un trato con un dragón o que incluso aseguraba que tenía un padre dragón. Algunos de estos linajes están bien establecidos en el mundo, pero la mayoría son oscuros. Cualquier hechicero podría ser el primero de un nuevo linaje como resultado de un pacto o de alguna otra circunstancia excepcional.
Guerrero
Nivel 1
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Dotes
Estas son las dotes de las que Phoenix antiguo puede presumir.
- Fuego
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Foco arcano
diamante y pergamino de revivir
Hechicero
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.