Características

Ataques

NombreBonifDaño
Mazo de guerra+52d6 +3 contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Hacha de batalla, Hacha de mano, Juegos, Martillo de guerra, Martillo ligero y Vehículo (terrestre)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Margara.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Siempre se te ve con la solemnidad marcial propia de tu raza y el rango que te distingue en el ejército enano. Llevas galardones de veterano a la vez que los símbolos sagrados del panteón enano lo que muchas veces confunde a quienes no sabes lo que es un capellán.

  Edad. 140

  Historia. Una de las máximas distinciones a las que puede aspirar un miembro del ejército enano es a tener un rango de oficial, lo que se te ha conferido como capellán. Los diferentes clanes mantienen una reservada fuerza militar para el reino lo que les distingue con grandes honores y remuneraciones. Lamentablemente, en tu fuero interno no puedes olvidar el fatídico día en el que optaste por comandar una misión de rescate a las tropas heridas en terreno enemigo. Esto les costó la vida a todos tus hombres y no puedes entender porque fuiste el único sobreviviente. Sólo es explicable a través del milagro de la intervención divina. Esto te ha conferido un retiro honorable, pero sólo porque nadie sobrevivió para contar que todos a tu alrededor, aliados y enemigos, murieron por los relámpagos que descargaron en ti. Te encuentras dividido por la verdad miserable de haberle costado la vida todos tus compañeros de armas y el honor que te espera en el clan. Hasta no resolver esa vergüenza decidiste pasar una temporada en el extranjero.

  Idiomas. Común y Enano

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Sanador

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. Estoy lleno de cuentos inspiradores y con moraleja de mi experiencia militar relevantes para casi todas las situación es de combate.

  Ideales. Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)

  Vínculos. Aún daría mi vida por las personas con las que serví.

  Defectos. Cometí un error terrible en batalla que costó muchas vidas y haría cualquier cosa para mantener ese error en secreto.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Juegos y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Enano
Enano de las montañas

Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.

Como enano de las montañas, eres fuerte y duro, acostumbrado a una vida difícil en un terreno áspero. Probablemente eres alto (para un enano) y tiendes hacia una coloración de piel más clara. Los enanos escudo del norte de Faerûn a la vez que el dominante clan Hylar y el noble clan Daewar de Dragonlance, son enanos de las montañas.

Clérigo
Clérigo
Nivel 1

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la tempestad

Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio de Tempestad gobiernan las tormentas, el cielo y el mar. Incluyen dioses del trueno y el relámpago, dioses de terremotos, algunos dioses de fuego y determinados dioses de la violencia, la fuerza física y el valor. Los dioses de la tempestad envían a sus clérigos a inspirar miedo entre la gente común, ya sea para mantenerlos en la senda de la rectitud o para incentivarlos a realizar sacrificios de aplacamiento para evitar la ira divina.

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

La mazo de guerra es un arma masiva que sacrifica velocidad por una fuerza aplastante. Cada impacto requiere gran fuerza y control, por ello es un arma especialmente usada por bárbaros, guerreros y paladines.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Margara aún no tiene otras posesiones o tesoro

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
3
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.