Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Dardo | +5 | 1d4 +3 perforante |
| Espada corta | +3 | 1d6 +1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta y Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dub.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Siempre vistes de forma festiva, llana y cómoda. Tratas de parecer una persona más del montón.
Edad. 20
Historia. Tu vida se desarrollaba tranquilamente entre bares, fiestas y correrías de mala muerte. Sin embargo, conociste a un círculo de personas llamado el "círuclo de la pelea". Se trataba de sujetos comunes que se reunían clandestinamente a luchar, con apuestas y entrenamiento. Tu participabas casi desde el comienzo, por lo que fuiste averiguando que siempre habían jerarquías más altas a las que ibas accediendo en la medida que más te esforzabas y ganabas peleas. Junto con el entrenamiento se te inculcaron doctrinas radicales sobre la libertad, la igualdad, el derrocamiento de los poderosos y el regicidio. La gente vivirá libre cuando muera el último rey ahorcado con las tripas del último sacerdote. En este momento estás completamente integrado en el círculo y te consideras un agente encubierto para infiltrarte en la alta sociedad, la iglesia, la nobleza o lo que sea para obtener información y desarrollar la estrategias, mientras que el Círculo siga encubierto.
Idiomas. Común, Goblin, Élfico
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. He disfrutado de buena comida y bebida, y de la alta sociedad entre la élite de mi templo. La vida agreste me pone de los nervios.
Ideales. Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios que los dioses introducen en el mundo (caótico).
Vínculos. Haré cualquier cosa por proteger el templo al que he servido.
Defectos. Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con aún más severidad.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Monje
Nivel 1
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
Dotes
Estas son las dotes de las que Dub puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.