Características

Ataques

NombreBonifDaño
Dardo+51d4 +3 perforante
Espada corta+31d6 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dub.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Siempre vistes de forma festiva, llana y cómoda. Tratas de parecer una persona más del montón.

  Edad. 20

  Historia. Tu vida se desarrollaba tranquilamente entre bares, fiestas y correrías de mala muerte. Sin embargo, conociste a un círculo de personas llamado el "círuclo de la pelea". Se trataba de sujetos comunes que se reunían clandestinamente a luchar, con apuestas y entrenamiento. Tu participabas casi desde el comienzo, por lo que fuiste averiguando que siempre habían jerarquías más altas a las que ibas accediendo en la medida que más te esforzabas y ganabas peleas. Junto con el entrenamiento se te inculcaron doctrinas radicales sobre la libertad, la igualdad, el derrocamiento de los poderosos y el regicidio. La gente vivirá libre cuando muera el último rey ahorcado con las tripas del último sacerdote. En este momento estás completamente integrado en el círculo y te consideras un agente encubierto para infiltrarte en la alta sociedad, la iglesia, la nobleza o lo que sea para obtener información y desarrollar la estrategias, mientras que el Círculo siga encubierto.

  Idiomas. Común, Goblin, Élfico

Trasfondo: Acólito

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. He disfrutado de buena comida y bebida, y de la alta sociedad entre la élite de mi templo. La vida agreste me pone de los nervios.

  Ideales. Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios que los dioses introducen en el mundo (caótico).

  Vínculos. Haré cualquier cosa por proteger el templo al que he servido.

  Defectos. Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con aún más severidad.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Equipo

El dardo es un proyectil pequeño y equilibrado, diseñado para ser lanzado con rapidez y precisión. Fácil de transportar y ocultar, es ideal para hostigar enemigos a distancia corta o como arma improvisada en manos ágiles.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Munición: 10

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

La espada corta es un arma ligera y versátil, muy popular entre pícaros, exploradores y aventureros que prefieren la rapidez a la fuerza bruta. Su tamaño permite ataques precisos y un manejo eficaz tanto en combate cuerpo a cuerpo como en situaciones de sigilo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Dub aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.