
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Daga | +0 | 1d4 perforante |
Espada larga | +0 | 1d10 Cortante |
Revólver calibre .44 | +0 | 2d6 Perforante |
Ballesta ligera de repetición | +0 | 1d8 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ajedrez dragon, Ajedrez Dragón, Baraja de naipes, Dados, Dados, Naipes, Set de juego, Vehículo (terrestre), 🎲 Ajedrez de Dragón, 🎲 Dados y 🎲 Naipes
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Rudra.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Su aspecto es de un joven amable , bondadoso ,tranquilo y calmado con el pelo blanco y ojos azules
Historia. Agni y Rudra son, respectivamente, un Efreet y un Djinni armados para servir al intereses de quien sea capaz de controlarlos. Para aquellos que preguntan, afirman haber sido sellados por un espadachín demonio extremadamente poderoso, listo para defender al puertas de una torre antigua. Esa torre ha sido hace mucho tiempo destruidos y olvidados, y han sido retenidos por más manos y sabía más sangre que incluso el más viejo de Demon Lords incluso podría atreverse a contar. Ambos genios son notablemente cuerdos para cualquier persona expuesta a la corrupción de demonios durante tanto tiempo, probablemente debido al hecho han aprendido a sacar poder de los cristales rojos formado a partir de sangre congelada, que llaman orbes rojos, y probablemente purgue la corrupción junto con ella. Sin embargo, muchos pueden afirmar que son tantos demonios como son elementales, ya sea por los cientos de años de corrupción, o para las almas corruptas que pueden haber sido creado a partir de.
Idiomas. Común , aurano
Trasfondo: Angnis y Rudra las armas gemelas
Tienes héroes en tu entorno familiar y la historia de tus antepasados es conocida en todas partes. Quizás tus padres fueron un famoso dúo de aventureros, o un abuelo que cazaba y mataba grandes males. Tal vez tu línea de sangre heroica tenga muchos héroes dentro de ella que se remontan hasta donde cualquiera puede recordar. Cualquiera sea el caso, las hazañas de quienes te precedieron son grandiosas y la expectativa del público sobre tus logros es aún mayor. El peso de tu apellido afecta todo lo que haces.
Rasgo: Buena Reputación
Dado que se conoce tu apellido, puedes obtener muchos beneficios al enarbolar la bandera de tu herencia. Las personas en posiciones de poder y privilegio están dispuestas a reunirse contigo y concederte favores. El DM decide el alcance y el efecto de estos favores, pero no deben implicar obsequios lujosos o un gran riesgo personal para el otorgante.
Características
Rasgos de personalidad. Soy callado y frio con los demás pero soy muy amable en el fondo . Me llama la atención las personas amables .
Ideales. Aspiración. Quiero enorgullecer a las personas que creen en mí. (Neutral) Generosidad. Tuve la suerte de nacer en esta familia y se lo devolveré a las personas con bondad . (Bueno)
Vínculos. Nadie conoce mi verdadero yo como mi hermano . Haría cualquier cosa para proteger a mi hermano .
Defectos. Si me separo de mi hermano obligo a quien sea a búscalo .
Ego
Cuando tu anfitrión actúa de una manera opuesta a tu alineamiento o ideales, puedes hacer una prueba de Carisma opuesta a la prueba de Carisma del portador. Si gana el concurso, puede hacer una o más de las siguientes demandas:
Insistes en ser llevado o usado en todo momento.
Exige que el portador se deshaga de cualquier cosa que encuentre repugnante.
Exige que el portador persiga su ideal con exclusión de otros ideales.
Puede exigir que se le dé a otra persona.
Si su anfitrión se niega a cumplir con sus demandas, puede hacer cualquiera o todas las siguientes:
Haz que sea imposible que el portador se sintonice contigo.
Suprime uno o más de los beneficios que otorgas al portador.
Intenta tomar el control de tu portador.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Historia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego, Vehículo (terrestre), Ajedrez Dragón, Naipes, Dados, Ajedrez dragon, Dados, Baraja de naipes, 🎲 Ajedrez de Dragón, 🎲 Dados y 🎲 Naipes

Rasgos
Genasi de aire
Un genasi es el resultado de la exposición a una oleada de poder elemental, a través de fenómenos como una erupción de los planos internos o una convergencia plana. La energía elemental satura cualquier criatura en el área y puede alterar su naturaleza lo suficiente como para que su descendencia con otros mortales nazca como genasi.
Arma Consciente
Nivel 10

un arma consiente es algo que es raro de ver, no digamos que imposible pero hay una probabilidad que esta sea un arma que escala con forme mas pelea
- Nivel 4: Arma mágica +1
- Nivel 8: Arma mágica +2
- Nivel 3: Arquetipo de arma Consciente
- Nivel 7: Arquetipo de arma Consciente
- Nivel 10: Arquetipo de arma Consciente
- Nivel 5: 2 ataques
-
Durabilidad Mágica +2
- +2 Clase de armadura a nivel 9
- Nivel 2: Visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies. Dentro de este rango, puedes ver en la oscuridad como si fuera luz tenue, y en la oscuridad mágica como si fuera oscuridad normal.
Arma Aberrante
Eres orgánico, una abominación viviente hecha de carne y huesos. No estabas destinado a ser un arma, pero tu formato, tamaño y biología te hacen adecuado. También puedes ser la creación de un hechicero retorcido o un mártir maldito. La naturaleza, o lo que sea que te hizo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.