Medium

Agnis

Genasi de fuego Arma Consciente 10

Ataques

NombreBonifDaño
Daga+31d4 +3 perforante
Espada corta+31d6 +3 perforante
Revólver calibre .44+12d6 +1 Perforante
Ballesta de mano+11d6 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Agnis.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Edad. 5000 años

  Historia. Agni y Rudra son, respectivamente, un Efreet y un Djinni armados para servir al intereses de quien sea capaz de controlarlos. Para aquellos que preguntan, afirman haber sido sellados por un espadachín demonio extremadamente poderoso, listo para defender al puertas de una torre antigua. Esa torre ha sido hace mucho tiempo destruidos y olvidados, y han sido retenidos por más manos y sabía más sangre que incluso el más viejo de Demon Lords incluso podría atreverse a contar. Ambos genios son notablemente cuerdos para cualquier persona expuesta a la corrupción de demonios durante tanto tiempo, probablemente debido al hecho han aprendido a sacar poder de los cristales rojos formado a partir de sangre congelada, que llaman orbes rojos, y probablemente purgue la corrupción junto con ella. Sin embargo, muchos pueden afirmar que son tantos demonios como son elementales, ya sea por los cientos de años de corrupción, o para las almas corruptas que pueden haber sido creado a partir de.

  Idiomas. común, ígneo

Trasfondo: Angnis y Rudra las armas gemelas

Tienes héroes en tu entorno familiar y la historia de tus antepasados es conocida en todas partes. Quizás tus padres fueron un famoso dúo de aventureros, o un abuelo que cazaba y mataba grandes males. Tal vez tu línea de sangre heroica tenga muchos héroes dentro de ella que se remontan hasta donde cualquiera puede recordar. Cualquiera sea el caso, las hazañas de quienes te precedieron son grandiosas y la expectativa del público sobre tus logros es aún mayor. El peso de tu apellido afecta todo lo que haces.

Rasgo: Buena Reputación

Dado que se conoce tu apellido, puedes obtener muchos beneficios al enarbolar la bandera de tu herencia. Las personas en posiciones de poder y privilegio están dispuestas a reunirse contigo y concederte favores. El DM decide el alcance y el efecto de estos favores, pero no deben implicar obsequios lujosos o un gran riesgo personal para el otorgante.

Características

  Rasgos de personalidad. No tolero a todo el mundo , me molesta la existencia humana pero quiero ver si hay alguien digno de mi y de mi hermano Seguro que has oído hablar de las grandes armas legendarias , pero déjame decírtelo de todos modos.

  Ideales. Generosidad . Protegeré a mi hermano si importar que . Superioridad. Mi hermano y yo somos superiores sobre cualquiera raza que exista en el mundo.

  Vínculos. Mi hermano .

  Defectos. Si me separo de mi hermano lo buscare sin que me importa nada o nadie en este mundo .

Si me separo de mi hermano obligo a quien sea a búscalo .

Ego

Cuando tu anfitrión actúa de una manera opuesta a tu alineamiento o ideales, puedes hacer una prueba de Carisma opuesta a la prueba de Carisma del portador. Si gana el concurso, puede hacer una o más de las siguientes demandas:

Insistes en ser llevado o usado en todo momento.

Exige que el portador se deshaga de cualquier cosa que encuentre repugnante.

Exige que el portador persiga su ideal con exclusión de otros ideales.

Puede exigir que se le dé a otra persona.

Si su anfitrión se niega a cumplir con sus demandas, puede hacer cualquiera o todas las siguientes:

Haz que sea imposible que el portador se sintonice contigo.

Suprime uno o más de los beneficios que otorgas al portador.

Intenta tomar el control de tu portador.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Historia

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego, Vehículo (terrestre), Ajedrez Dragón, Naipes, Dados, Ajedrez dragon, Dados, Baraja de naipes, 🎲 Ajedrez de Dragón, 🎲 Dados y 🎲 Naipes

Medium

Rasgos

Genasi de fuego

Un genasi es el resultado de la exposición a una oleada de poder elemental, a través de fenómenos como una erupción de los planos internos o una convergencia plana. La energía elemental satura cualquier criatura en el área y puede alterar su naturaleza lo suficiente como para que su descendencia con otros mortales nazca como genasi.

Arma Consciente
Arma Consciente
Nivel 10

un arma consiente es algo que es raro de ver, no digamos que imposible pero hay una probabilidad que esta sea un arma que escala con forme mas pelea

Arma Aberrante

Eres orgánico, una abominación viviente hecha de carne y huesos. No estabas destinado a ser un arma, pero tu formato, tamaño y biología te hacen adecuado. También puedes ser la creación de un hechicero retorcido o un mártir maldito. La naturaleza, o lo que sea que te hizo

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Originariamente creado para la caza con revólver, el calibre .44 Magnum es uno de los cartuchos más potentes del mundo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 40/180 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
2d6 + 1 4d6 + 1

  Munición: Tambor de 6 balas

  Precio: 250 Créditos de Oro

  Peso: 3 libras

De carga Ligera Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Precio: 75 po

  Peso: 3 lb

De carga Distancia Ligera Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Agnis aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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