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Cabra D. Queso

VTuber Anime Clérigo 11

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cabra D. Queso.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Un muñeco de cabra de color blanco con conciencia propia, con un sombrero de copa, mochila, una pequeña armadura desgastada con una saco.

  Edad. 1500 años

  Historia. “Acaso… ¿El algoritmo me ha abandonado?”

La pequeña cabra se cuestionó, ya habían pasado 500 años desde que fue arrastrado por un remolino metafísico junto a un compañero vtuber con temática de vaquero, alejándolos a ambos de su tierra natal, el “Hologuraibu”.

Los recuerdos de las incontables aventuras y batallas que experimentó con su viejo amigo llegaban con cada reventar de las burbujas que la sopa caliente producía. Junto con un extremo sentimiento de nostalgia, tristeza y una pizca de alegría.

Sostuvo el pequeño sombrero en sus igual diminutas pezuñas de fieltro.

“No te preocupes, ¡regresaremos a casa antes de que nuestras entrepiernas se vuelvan rosas de tanto caminar!”

Era el tipo de cosas que solía decir cuando intentaba calmarlo, siempre encontrando lo positivo en incluso las peores situaciones. Acarició amorosamente el desgastado sombrero, mientras seguía recordando el pasado.

La ola de sentimientos y buenos recuerdos seguían viniendo, hasta que recordó el fatídico día.

Dejó de acariciar el sombrero, al mismo tiempo que sus coseduras se tensaban. La imagen de su viejo amigo siendo despedazado por goblins apareció en su mente como si fuera un balde de agua fría.

En su quinto año de haber llegado al nuevo mundo, el dúo de vtubers quedó atrapado en una emboscada hecha por un gran número de goblins, buscando sus pertenencias, los goblins atacaron sin piedad. A pesar de sus esfuerzos y todo el entrenamiento al que se habían sometido, no eran rivales para semejante cantidad de enemigos, los cuales los superaban poco a poco.

Al verse abrumados por el enemigo, se subieron al diminuto caballo de madera que pertenecía al vaquero con la intención de escapar a toda velocidad, sin embargo, fueron derribados unos pocos kilómetros más adelante.

“¡VETE, Yo… Yo los detendré.” Dijo mientras colocaba su sombrero en la cabeza de la pequeña cabra.

“¡No seas estúpido!, no sobrevivirás tú solo.” Replicó la cabra, sin embargo, fueron palabras sordas para el vaquero.

“Busca a Missy”, refiriéndose al caballo de madera, “esa yegua inmortal es bastante rápida, sabes que corre como loca cuando se espanta”.

Dio media vuelta, con dirección a la horda. Vio por última vez con una sonrisa de oreja a oreja a su amigo bóvido y corrió a toda prisa a su inevitable destino.

La pequeña cabra, impotente por el miedo a la muerte, observó a su querido amigo desaparecer en la oscuridad del bosque. Corrió lo más rápido que pudo en busca de Missy, pensó que, con suerte, esta vez escaparían los 3.

Sin embargo, no pudo encontrarla, Missy era tan rápida que probablemente ya estaba a kilómetros y kilómetros de distancia.

Al ver que su escape equino era imposible, regresó desesperado al bosque con la esperanza deencontrar al vaquero con vida, después de todo no había pasado tanto tiempo desde que se separaron. Pero lo que encontró no fue lo que esperaba, pilas de algodón estaban esparcidos por todo el lugar, cualquiera que pasara por ahí sólo verían basura acumulada y no le darían mayor importancia, pero la pequeña cabra sabía muy bien que eso no era simple algodón.

En el centro de todo el desastre yacía el cuerpo vació y flácido de su compañero, un montón de trapos viejos despedazados que solían ser un pequeño gato de felpa vestido de vaquero estabanesparcidos en el piso. No había ni rastro de la horda de goblins, cómo si nunca hubieran estado ahí.

“SPLASH”

El repentino sonido de la lluvia interrumpió el traumático recuerdo, con el pesar que sentía en su corazón, terminó su sopa y guardó todos sus utensilios de cocina recién lavados, después sacó un pequeño impermeable de su mochila y se preparó para partir. A pesar de que la lluvia podría ser absorbida por su cuerpo y volverlo más lento y pesado, no había tiempo que perder.

“Dios…. Realmente eres rápida”.

Dijo mientras veía pequeñas marcas de pezuñas en el piso y a lo lejos se podía escuchar el relinchar de un caballo.

Y se puso en marcha, después de todo, todavía tiene que encontrar a una yegua de madera espantadiza que escapa al menor signo de peligro…. De nuevo.

  Idiomas. traductor universal (seres consientes)

  Puntos de experiencia. 0

Trasfondo: El artista de Algodón

Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

  Especialidad artística. Actor Narrador Saltimbanqui

Rasgo: A petición popular

Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

Características

  Rasgos de personalidad. Conozco una historia relevante para casi todas las situaciones. Nadie permanece enfadado conmigo o mi alrededor durante mucho tiempo, ya que puedo disipar cualquier cantidad de tensión. Tengo una colección de recetas de cocina

  Ideales. El mundo está necesitado de ideas nuevas y acciones audaces. Me gusta ver las sonrisas en las caras de las personas cuando actúo. Eso es todo lo que importa. El arte debe reflejar el alma; debe salir de dentro y revelar lo que realmente somos.

  Vínculos. Idolatro a un viejo amigo y mido mis actos conforme a los suyos. Mi sombrero es mi posesión más preciada y me recuerda a alguien que amo.

  Defectos. Los objetos brillantes me desorientan. Me vuelvo loco por el queso. el exceso de agua me ralentiza.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz

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Rasgos

VTuber
VTuber Anime

Carismáticos y divertidos por naturaleza, la raza de los VTubers proviene de una recientemente descubierta dimensión bautizada como Hologuraibu, quienes con su talento para las artes y la magia han sido incluso capaces de dar fin a la guerra entre ángeles y demonios.

A diferencia de su contraparte mecanizada, los VTuber Anime poseen una forma más humanoide, con una interfaz física más realista y piel más sensible. Reciben su nombre ya que físicamente parecen personajes sacados de algún Anime Japonés.

Clérigo
Clérigo
Nivel 11

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la vida

El dominio de la vida se centra en la energía positiva, una de las fuerzas fundamentales del universo, que sostiene toda vida. Los dioses de la vida protegen la vitalidad y la salud curando a los enfermos y a los heridos, cuidando de los necesitados y alejando las fuerzas de los muertos y los no muertos.

Equipo

Filtrar: Especial (1)

Un camisote de malla está hecho de anillos de metal enganchados y se lleva entre capas de tela o cuero para que el sonido de los anillos rozándose entre sí quede amortiguado. Esta armadura ofrece una protección modesta a la parte superior del cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Precio: 50 po

  Peso: 20 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 30 po

  Peso: 8 lb

Aventurarse es una vida dura. Con un cocinero a lo largo del viaje, tus comidas serán mucho mejores que la típica mezcla de carne dura y frutas secas.

Componentes Los utensilios de cocina incluyen una olla de metal, cuchillos, tenedores, una cuchara para revolver y un cucharón.

Historia Tu conocimiento de las técnicas de cocina te permite evaluar los patrones sociales involucrados en los hábitos alimenticios de una cultura.

Medicina Al administrar un tratamiento, puedes transformar un medicamento amargo o agrio en una mezcla agradable.

Supervivencia Cuando buscas comida, puedes arreglártelas con los ingredientes que recoges y que otros no podrían transformar en comidas nutritivas.

Preparar comidas Como parte de un descanso corto, puedes preparar una sabrosa comida que ayude a tus compañeros a recuperar su fuerza. Tú y hasta cinco criaturas de tu elección recuperan 1 punto de golpe extra por cada Dado de Vitalidad gastado durante un descanso corto, siempre que tengas acceso a los utensilios de cocinero y suficiente comida.

Útiles de Cocinero

  • Crear una comida típica CD 10
  • Duplicar una comida CD 10
  • Encontrar veneno o impurezas en la comida CD 15
  • Crear una comida gourmet CD 15

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 0.2 po

  Peso: 1 lb

Esta bolsa contiene maquillaje, tinte de pelo y un pequeño atrezo que te permiten cambiar tu apariencia física. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para crear un disfraz.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

La herramienta perfecta para cualquier persona que quiera participar en engaños, un kit de disfraces le permite a su dueño adoptar una identidad falsa.

Componentes Un kit de disfraces incluye cosméticos, tintes para el cabello, pequeños accesorios y algunas prendas de vestir.

Engaño En ciertos casos, un disfraz puede mejorar tu capacidad para tejer mentiras convincentes.

Intimidación El disfraz adecuado puede hacer que te veas más temible, ya sea que desees asustar a alguien haciéndote pasar por una víctima de la plaga o intimidar a una banda de matones tomando la apariencia de un matón.

Actuación Un disfraz astuto puede mejorar el disfrute de una actuación por parte del público, siempre que el disfraz esté diseñado adecuadamente para evocar la reacción deseada.

Persuasión La gente tiende a confiar en una persona en uniforme. Si se disfraza como una figura de autoridad, sus esfuerzos para persuadir a los demás a menudo son más efectivos.

Crear Disfraz Como parte de un descanso largo, puedes crear un disfraz. Tardas 1 minuto en ponerte este disfraz una vez que lo hayas creado. Solo puede llevar uno de esos disfraces al mismo tiempo sin llamar la atención indebida, a menos que tengas una bolsa de contención o un método similar para mantenerlos ocultos. Cada disfraz pesa 1 libra.

En otras ocasiones, demora 10 minutos crear un disfraz que implique cambios moderados en tu apariencia y 30 minutos para uno que requiera cambios más extensos.

Útiles para Disfrazarse

  • Cubrir heridas o marcas distintivas CD 10
  • Identificar que alguien lleva un disfraz puesto CD 15
  • Copiar la apariencia de un humanoide CD 20

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Objeto Maravilloso, Poco Común (requiere vinculación) Mientras llevas encima esta ágata pulida, consigues un bonificador de +1 a las pruebas de característica y a las tiradas de salvación a ti y a todos tus aliados

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Cabra D. Queso aún no tiene otras posesiones o tesoro

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
14
preparados
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
1
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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