El eclipse de Bhaa

En el diario de campaña encontrarás el resumen de tus partidas, incluyendo imágenes, para no perder detalle de las aventuras que habéis compartido.
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    Sesión de Agosto 13 - La Biblioteca Infinita.

    miércoles, 13 de agosto de 2025

    El grupo llega al segundo piso, y leen la pista que se encuentra en el pilar. Jorghen y Bloodgarm se encuentran frente a un espejo de pared, a lo que el bárbaro aprovecha para limpiarse los dientes. La pista comenta que seamos bienvenidos a la biblioteca infinita, y nos comenta que para avanzar, solo aquellos que se conocen a si mismos, pueden entender a los demas. Los chicos observan que del otro lado del espejo pareciera que el cuarto está vacío, que los objetos fijos se difuminan como lechosa. Vel intenta pasar a través del espejo y logra entrar al otro cuarto. Una vez que pasa, otro Vel aparece. Al pasar el tiempo, Tic y Melkanor entran al cuarto y se quedan Jorghen y Bloodgarm. Después de un rato de experimentar, comienzan a escuchar voces que no provienen de ellos mismos. Vel dice que esta magia parece estar fuera de su conocimiento, a lo que Vel contesta que ningún conocimiento está fuera de su alcance. Después de un rato, Tic comienza a comentar sobre su historia. Tic clon dice que tocó la piedra porque es lo que una buena persona haría, pero Tic normal se detiene… Vel nota que Tic realmente no tiene un código moral tan fuerte, volviéndose una personas moralmente gris, y esto logra convencer a Vel que ese Tic es el falso. Melkanor clon hace un comentario respecto a que la naturaleza está bajo su control, a lo que Tic comenta que no es así de soberbio el Melkanor que ellos conocen. Jorghen y Bloodgarm entran al espejo. El equipo se toma algo de tiempo en diferenciar a Jorghen, quien comenta que no recuerda los espíritus que le mostraron a su familia, mientras que Jorghen real no suele prestar atención a esos detalles particulares. Jorghen clon arremete contra Jorghen real, causándole una contusión que lo hace perder el poco conomiento que tiene, comunicándose ahora por medio de balbuceos.

    Logran derrotar a los clones, y entran a una nueva sala en donde se encuentra un nuevo acertijo. "Para recibir hay que aprender a soltar ahora que te conoces mejor deja esa verguenza que siempre has ocultado" El grupo comienza a explorar el lugar en lo que piensan qué poner como secreto. Tic se encuentra un libro en el suelo, y al levantarlo resultó ser un mímico que ataca al grupo.

    Lograron vencer al Mimic con facilidad. Al explorar un poco más a fondo, escucharon unos gritos horribles y decidieron ir hacia atrás y reagruparse en el libro que les pide un secreto.

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    Sesión Julio 30 2025 - Audiencia con el Emperador.

    miércoles, 30 de julio de 2025

    Después de hablar con Lei Baio, quien es el lider del grupo de aventueros que encontó la legendaria espada pilar celestial del fuego. Si le conseguimos su titulo nobiliario, nos puede entregar la espada. Vel busca a alguien que pueda tratarle la piel para no tener que usar una máscara a donde sea que vaya. Dos guardias escoltan al grupo a un templo, donde anuncian un gong ceremonial y nos dan la entrada varios monjes quienes nos reciben y nos ven con curiosidad. El maestro hen shou, aba del templo del pacto celestial, se presenta y comenta que esperaba la llegada de los aventureros. Vel descubre que su máscara pertenece a un amigo de los emperadores dorados que enseñó las artes marciales a los dracónidos que luego usaron para formar su reino. Es considerado protector de los dracónidos, y uno de los únicos amigos de ellos. Vel busca aprobación de su uso de la máscara. Lo llevan a una camilla y al sentarse, le piden que platique su problema. El monje nota que es un problema con su chi. El tratamiento tomaría años, pero hay una alternaiva, unas aguas curativas que usa la familia imperial. Cerca de este lago, crece una flor llamada leucedia naranja, conocida también como aliento de dragón, y con ello puede hacer un ungüento bastante eficaz para su tratamiento.

    Comienza la audiencia con la Sublime Majestad Celestial. Al entrar, se les indica la distancia máxima para acercarse al emperador, observan su silueta a través de las cortinas, y nos indican que debemos estar de rodillas. Hacen la presentación del emperador y, aunque en otras circunstancias los decapitarían, ahora les dan la oportunidad de platicar de las noticias del extranjero. Vel comenta sobre que Baal no ha sido derrotado, sino sellado y ese sello se está debilitando, y que algunos están interesados en romper ese sello. El emperador cree que tiene sentido por las cosas que suceden a sus alrededores, pero pide una prueba más que la marca. Traen una réplica de la roca del héroe en minitatura. Cuando Vel la toca, la roca se ilumina. Los guardias se sorprenden al verla brillar por primera vez. Blodgahrm notó una ligera sonrisa que le dio mala espina de Runō-sha, Portavoz de lo oculto emisaria del emperador. Blod detiene la mano de Vel y comenta que debe ser prueba suficiente. Tic, al sospechar de este movimiento, lee la mente de la portavoz, y se sorprende al encontrarse que es Kiko quien se encuentra ahí. Hace una sugerencia para descubrir cómo les va en la audiencia, y recibe respuesta positiva.

    El emperador pregunta lo que buscamos. Melkanor comenta sobre la espada matadragones, o en su defecto la espada de agua. La segunda petición, se requiere Ulfanakaz, el orbe sagrado que puede restaurar el sello de Baa. La 3ra son títulos nobiliarios para conseguir la espada de fuego. Y la cuarta petición es sobre la dermatitis aguda de Vel, y pide una flor para hacer el ungüento que le va a ayudar a curarse. Las peticiones fueron demasiado para el emperador, particularmente de la espada matadragones. Van a enviar el grupo a unas pruebas que demostrarán su valor. Al ser retirados de las premisas, Jorghen pregunta a Tic cómo lo hizo, a lo que Tic le contesta que lo hizo bien. Con una sonrisa en su rostro, se retira junto con los demás.

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    Adentrándose al bosque blanco

    miércoles, 2 de julio de 2025

    Tic preguntó a Tako por qué los cromáticos son tratados diferentes. Le responden que los metálicos fueron creados por Bahamut, quien es el padre de los draconidos y rey de la creacion, creados para preservar y proteger. Los cromáticos fueron creados por Tiamat, la tirana de los dragones. Y preguntó si es cierto, a lo que respondió que no necesariamente, se ha topado con buenos y malos en ambas ascendencias.

    Tako comenta que no debemos hacer caso a Yashim, ya que considera que una espada es el alma de un guerrero. Vel comenta que los ve a ambos fuertes, y Tako contesta que conoce guerreros llenos de coraje que valen por 10 Yashin, pero Vel dice que las guerras no se ganan con soldados débiles, y Jorghen dice que sí con corajudos. Melkanor dice que las guerras son estúpidas e innecesarias, y Tako, juzgando, comenta que es cierto, pero no tenemos la opción de no tenerlas.

    Comenta que Yashin fue en algún momento el mejor guerrero del Dojo, listo para ser el sucesor del pilar de los cielos. El hermano de Tako le seguía en habilidad. A Yashin se le dieron 10 días para meditar, y al regresar hizo un pacto, un voto para evitar usar armas, y el maestro lo respetó y transfirió el honor al hermano de Tako, Tsudo Ishin, quien se sintió honrado por esto. Un general optó por lanzar un ataque al norte e Ishin fue seleccionado, sabiendo que nunca regresaría. Pero Tako, considera que ese destino debió ir a Yashin, no a su hermano aún. Yashin piensa que con dialogo se podría llegar a entablar la paz, a lo que Tako se encuentra en desacuerdo.

    Llegan al pueblo de tonomá, una pequeña aldea al pie del santuario, donde los pueblerinos son amables y dispuestos a ayudar. El grupo decide llegar a descansar para prepararse para el camino adelante. Un silbido de los guardias anuncia nuestra llegada. Tako se detiene de pronto al ver guardias imperiales, lo cual es algo inusual. Tako se acerca y el grupo le sigue para enterarse de la situación.

    El guardia imperal comenta que vienen con la misión de escoltarnos debido a que es de suma importancia llegar a tener una audencia con el emperador dorado. Vel agradece la atención, y cuando nos preparamos para ir, un viejo metiche pregunta qué pasará con ellos, que los niños y personas están desapareciendo en la noche. Tic sabe que magia muy antigua toma lugar aquí, y pregunta si han hecho cosas diferentes, a lo que una guardia imperial contesta sarcásticamente sobre el estado de la villa, como hacen sacrificios y pintar cosas de sangre. Tic no entiende bien si está siendo sarcástica, y el viejo al ver su confusión le dice que no, no han hecho nada distinto. Hacen mención del santuario de Yunna, que ha estado abandonado hace tiempo. El viejo comenta que el santuario está dentro del bosque.

    El grupo desea quedarse a ayudar, pero los guardias imperiales preferirían ir de una vez. Uno de ellos opta por comentarr que sus ordenes no son llevarlos a la fuerza, sino escoltarlos y evitar que se metan en problemas, a lo cual el general asiente y nos acompañará en investigar, pese a que Kaede no está de acuerdo. Al entrar al bosque, y seguir platicando con el resto de la guardia, se dan cuenta que han girado un total de 14 veces en el bosque, y la razón por la cual no hemos llegado es por efectos mágicos. Procedemos a atarnos todos con la cuerda con el propósito de no perdernos. Melkanor nos guía de manera exitosa, pero escucha un llanto que pertenece a una Banshee, a lo cual advierte al grupo de tener cuidado. Kaede empieza a temblar al escuchar que es un espíritu vengativo. En cierto momento, Bloodgharm pregunta si esa persona nos sigue desde las montañas. Es Kiko, quien se sorprende de haber sido detectada al moverse sigilosamente. Kiko desea que eleminemos a Yunna para quedarse con las tierras de este lugar. Y a cambio, nos dará información de dónde se localiza una de las Ulfanakaz: orbe sagrado que puede restaurar el sello de Baa.

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    Duelo entre Jorghen y Yashin

    miércoles, 25 de junio de 2025

    Flashback a la platica con el herrero. La maldición puesta en el beso de Judhaa es propia de magia, no de acero. Comentó que el emperador dragón u otros seres míticos pueden saber más sobre cómo quitarle la maldición.

    El maestro Shim se disculpa con el grupo por el comportamiento de sus estudiantes. El grupo pregunta más sobre lo que hacen aquí y si pueden pasar la noche aquí, a lo que afirman y comenta que hará una cena especial para recibirlos. Platica sobre sus discipulos y las artes que entrenan, como han llegado a tener maestría sobre su Ki. Jorghen y Bloodhgarm comentan de entrenar con sus guerreros y conocer un poco de su arte.

    Vel pregunta sobre la historia de este lugar, como hace muchos siglos un ascendiente de su escuela encontró este lugar y comenzó a entrenar en este lugar, manteniéndose neutrales ante los conflictos y seguir las enseñanzas de su maestro, Katsai Suke, el legendario guerrero de esta zona y fundador de la monasterio Naraki estudioso de las artes marciales. Comentan sobre Kiko, quien anunció la llegada de los aventureros al templo, y comentan sobre la protección de ella en estos lugares.

    Después de un rato, a Bloodgharm y a Jorghen les enseñaron técnicas de arte marcial, y comenzaron combates de práctica con los estudiantes que ganaron con facilidad. Yashin se presenta para combatir con Jorghen y demostrar el verdadero potencial de esta escuela. Después de una pelea "amistosa" con el Yashin, que casi termina en desgracia, el grupo comenzó a cenar con el maestro, quien comentó sobre llevar a uno de sus estudiantes con nosotros, para transcribir unos pergaminos en la biblioteca del palacio real. El grupo eligió llevarse a Tako, comentando de conocer más sobre este estudiante y sus técnicas de pelea.

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    Sesión Junio 18 2025 - La abadía de Jiuqing

    miércoles, 18 de junio de 2025

    Al día siguiente. el grupo llegó a la abadía de Jiuqing, en medio de la palma de Dios, donde el camino congelado casi hace tropezar a los aventureros. Nos recibe un discípulo, quien nos da la bienvenida y comenta que el maestro nos está esperando y contestará todas nuestras preguntas.

    Al llegar a un altar, damos nuestros respetos y nos recibe el maestro. Nos presentamos ante él, y nos dice su nombre Hira Ryuto Presentamos nuestra espada ante el maestro, quien nos pregunta nuestras intenciones. Durante una plática con Vel, comentamos sobre nuestra búsqueda de los pilares celestiales, y el maestro entiende que estamos en búsqueda de la que ellos resguardan. Aceptan a entregar el tesoro pero primeramente debemos traer el resto de los tesoros.

    Los draconidos luchan entre ellos hablando sobre el honor de la espada y de entregar la espada a extraños que vienen a solicitarla. Entre las discusiones, Tako extrae su espada de la funda, se lanza sobre Yashin, quien bloquea el golpe de Tako usando los antebrazos con facilidad. El maestro detiene el conflicto entre ellos, quien les pidió se retiren después de haber presentado semejante espectáculo frente a los invitados. Cada quién se retiró a sus aposentos.

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    Sesión Junio 4 2025 - Haciéndonos camino entre la tormenta.

    jueves, 5 de junio de 2025

    108 de la expiacion 52 de la purificacion 21 nobles 10 elementales 4 pilares celestiales

    Los mercaderes que a los cuales acompañamos se portan distantes con el resto del grupo, contestando con monosílabos y comiendo aparte. Omon Kazuya, el líder del grupo, platica más con los aventureros, celebrando el combate de Blodgharm con el príncipe. Después de tres semanas de viaje llegamos a las montañas que veíamos a lo lejos. Luego de varias semanas desde nuestra visión con los héroes del pasado en el puente de Nox, estamos en las últimas semanas de primavera, lo que nos deja con 9 meses antes del retorno de dragón. El líder de los mercaderes nos ofrece quedarnos en su casa para evitar la helada noche.

    Este es el pueblo ancestral del clan de Omon, originalmente vivían varias familias aquí, pero la principal es la familia Kazuya. Los que usan prendas moradas son de linaje puro, y los de rojo son adoptados, mientras los azules son sirvientes de la casa. Melkanor capta la atención del mercader para crear un linaje más poderoso. A Blodgarm le ofrecieron ser patrocinado por Elon Musk dracónido, quien es conocido por sus préstamos cobrados a lo chino y que busca siempre patrocinar para que se conozca su marca. Su marca es un dragoncito con una moneda. Omon Kazuya nos entrega varias provisiones y paquetes a cambio de portar sus colores y poner su nombre en alto como heroes de la tierra, entre las cosas, una funda para el arma de Blodhgarm.

    El clima está amenazando una fuerte tormenta, llegando a una encrucijada, Shanath ayuda a interpretar al mapa y guiar al grupo en el camino correcto, pero al llegar a una encrucijada de tres caminos, el mapa no es entendido por el grupo, y al tratar de entenderlo e interpretarlo, el viento se lo llevó. Vel le pregunta a Shanath si recuerda el lugar al que debíamos ir. Blodhgarm logra escuchar algo en el ambiente, unos cascabeles que vienen del camino central. Al ir a explorar, encontramos a una mujer entre la tormenta con zorros a sus pies. La Diosa Kiko de las ocho colas, quien nos comienza a explicar que nos puede ayudar a cambio de un favor en el futuro. Shanath pide clemencia ante los pies de la señora, quien nos pide que lo cuidemos y que nos guiará a un lugar seguro, y por la mañana nos guiará en el camino a cambio de guardar uno de los pecados de Kiko. Tic se ofrece, y Kiko toma su oferta, tomándole la mano y susurrándole algo al oído, quien suda frío mientras el resto de los aventureros observan con temor y curiosidad. Kiko abre la montaña y nos permite resguardarnos en ese lugar.

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    Sesión Mayo 21 2025 - El combate final del torneo.

    miércoles, 21 de mayo de 2025

    El grupo se da cuenta que la princesa se retira junto con sus doncellas. Melkanor y Vel se retiran al baño, en donde Melkanor se convierte en gato y Vel crea una copia ilusión de Melkanor, cuidando el olor y su voz. Logran regresar de manera segura. Ninguno de los dracónidos nota la diferencia de Melkanor Ilusión, pero Jorghen logra notar que algo se encuentra diferente con su amigo. Vel se comunica telepáticamente para decirle que todo se encuentra en orden y que no diga nada, a lo que Jorghen acepta y mencionar que el combate de Blodgharm está a punto de iniciar.

    Blodgharm saluda a su oponente con la respectiva reverencia, y se pone en modo defensa. Por otro lado, Melgator sigue a la princesa de manera sigilosa, estirándose y jugando para no llamar la atención. Se escucha el bong que marca el inicio del combate. Ryusha comienza el combate al tener mejores reflejos. Blodgharm recibe un golpe de lleno, y ahora es turno del explorador, quien logra acertar un golpe. Blodgharm en su siguiente oportunidad logra acertar dos golpes, dislocando el hombro del principe. El árbitro se prepara para detener el combate, a lo que el príncipe detiene y se acomoda el hombro para continuar el combate.

    En la habitación de la princesa, Melkanor procede a explicarle como acomodarse y lo que sucederá para que se prepare mentalmente. Una vez que se acomoda, Melkanor vuelte a convertirse en Melgator, y se oculta bajo la cama. Una de las sirvientas entra y piensa que la princesa está dormida… Pero pronto se da cuenta de la verdad, y llama a los guardias, cuyo uno de ellos nota la carta escrita y menciona que nadie debe salir del cuarto hasta que llegue su majestad.

    En el combate del príncipe y el explorador, Ryusen rompe su espada en el combate, y mientras los jueces deciden qué hacer, Blodgharm le entrega su espada y comienza el combate nuevamente, a lo cual el príncipe ataca con fuerza y certeza, estando cerca de la victoria, pero Blodgharm decide contraatacar y logra quitarle su espalda al enemigo y dejar la suya a escasos centímetros de su rostro. Un trueno cae en el horizonte, rompiendo el silencio que llenaba la audiencia, y marcando el final del combate.

    Melgator ve al rey llegar, a lo cual le dan una carta y las pastillas. Da la orden de matar a la doncella, ya que nadie puede saber que la princesa que está muerta y menos aún que se suicidó. Llevan su cuerpo a la cripta real, y dan la orden de que se informe que está enferma. Melgator regresa con el resto, vuelto Melkanor, y Vel al disipar la ilusión, sufre un percance con su magia y su piel se empieza a pudrir y huele a muerto apestoso. Comienza la celebración, y el príncipe conmera el fuerte guerrero que es Blodgharm, nos ofrecen su protección y apoyo.

    El grupo comienza a platicar sobre cómo rescatar a la princesa de la cripta. Jorghen, Blodgharm y Tic se quedan celebrando para llamar la atención de qué estaba haciendo el grupo. Melkanor, con la excusa de llevarse a descansar a Vel, quien se siente mal, y al llegar a la orilla del bosque, invocará su caballo y los volverá invisibles a él y a la princesa. Melkanor, convertido en Ratanor, logra entrar a la cripta y rescata a la princesa de ahí. Una vez en el bosque, le da las instrucciones de dejar una carta en el caballo una vez que llegue a salvo, con la condición que lo llamará de vuelta en dos días. Y así, se despidieron de la princesa y Vel y Melkanor emprenden su viaje de regreso… Logran de manera exitosa regresar, y finalmente pueden descansar después de unos agitados días…

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    Sesión Mayo 14 2025 - Planeando la muerte de una princesa.

    jueves, 15 de mayo de 2025

    Mientras la party se encuentra consiguiendo materiales en el pueblo, y Jorghen entrena para el torneo que tomará lugar la siguiente semana, discuten las formas de conseguir fingir la muerte de la princesa, manteniédola oculta para que su escape tome lugar y pueda reunirse con su amor.

    En resumen, el plan es: 6 y media de la tarde, justo al atardecer, viernes. Después de presentar el combate, la princesa se retirará a sus aposentos para cambiarse de túnica, en donde Melkanor se convertirá en gato para infiltrarse. Ya para este momento alista su carta de suicidio, preparando todo, Melkanor entonces realiza el hechizo, se convierte en gato, tira algo para llamar la atención, y entonces veremos cómo se desarrollan los eventos.

    Ahora, permitiendo que los días pasen en esperando el torneo y el día en que el plan comience. Llega el día del evento, vemos las preparaciones tomar lugar para el torneo. Trompetas anuncian la llegada del hijo pródigo, Bloodgarm y Jorghen van a recibirlo para entablar una amistosa conversación previa al combate, donde la destreza de Jinno'Tani se enfrente a la fuerza de Tyrish.

    Jorghen comienza el primer combate, el hambre le impide pensar claramente y su iniciativa es más lenta, pero al recuperarse logra meter un ataque. El enemigo responde de manera certera, lo que activa el enojo, pero no furia, de Jorghen, quien lo ataca de manera crítica tras una finta que lo termina sacando de la arena.

    Bloodgarm logra manejar con maestría su combate, lleno de fintas y defensa, en donde no tocaron ni una vez a al valiente explorador. El dracónido lanzó una serie de ataques constantemente, pero ninguno logra penetrar la defensa de Blödhgarm, quien termina atacando de manera crítica al dracónido acertando en el pecho, sofocando al guerrero.

    Lo cual nos lleva al combate estelar de la noche. Blödgarm contra Jorghen. Reaccionó primeramente Blödhgarm, teniendo una mayor iniciativa. La primer ronda, acertaron un ataque cada uno, tentando terreno y no usando todo su poder. Luego recordaron que podían ser curados por Vel, y decidieron usar todo su potencial. En la segunda ronda, ambos aciertan un ataque más, donde el explorador usa su marca del cazador para maximizar su daño, y el bárbaro entra en furia para usar la bendición del dragón radiante. En el siguiente movimiento del combate, Blödhgarm logra meter sus dos ataques, uno de ellos crítico, y aunque no logra matar a Jorghen, el combate se da por terminado, sonando la campana. Pero eso no detiene al bárbaro, quien decide atacar sin detenerse a pensar dos veces, acertando un fuerte ataque, recibiendo dos ataques del explorador que fallan ya que el bárbaro usa su cola para defenderse. En este momento, una serie de guardias dracónidos entran a detener el combate, para evitar una tragedia como la que tomó lugar el año pasado.

    Blödhgarm en ese momento ve que el otro guerrero dracónido usa dos katanas en su combate, y opta por tomar una segunda para el combate final. En este momento, la princesa da una señal que indica a Vel que el plan comienza.

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    Sesión X12 Buscando a la princesa a traves del bosque

    miércoles, 23 de abril de 2025

    El escriba de esta aventura perdió los registros de días anteriores…

    En este momento, nuestros héroes se encuentran con la decisión de esperar que su inocencia en recientes eventos sea demostrada, o buscar limpiar su nombre de manera personal buscando al verdadero culpable, arriesgando la furia de los residentes de JinnoTani.

    El grupo decide buscar la manera de librarse de los guardias para buscar al culpable del crimen. Vel se acerca a los guardias a solicitar su apoyo en dejarnos buscar a la princesa y al criminal que la secuestró. Los guardias han aceptado dejarnos ayudar a buscar al criminal ya que tenemos el respeto de su amigo cercano. Fuimos a la celda a buscar rastros del preso, en donde Melkanor se convirtió en un sabueso para tomar el olfato del criminal y rastrearlo.

    Lobocanor logra tomar la esencia del criminal y lo persigue a los jardines del rey. Blodgarm casteó pasar sin rastro en el resto del grupo. Vel se está echando una miada en la muralla y lo veo uno de los guardias. Vel se debe quedar ya que debió fingir su apresión para evitar la furia hacia la party.

    Siguiendo el rastro por el bosque, Lobocanor nos lleva por el camino correcto para encontrar al criminal. Jorghen intentó ayudar mostrando de nuevo el trapo, pero al haberlo guardado en sus axilas empeoró la situación. Afortunadamente, Jorghen notó unas ramas rotas que permitieron seguir el rastro. Finalmente Lobocanor huele sangre en un claro más adelante.

    Comienza el combate entre el criminal quien trae a quien asumimos es la princesa draconida. La princesa miente a Jorghen diciendo que no es quien creemos es, pero Lobocanor logra reconocer olores del palacio en ella. Confundidos por la situación, decidió inmovilizar al sospechoso y llevarnoslo de vuelta al palacio.

    Despues de que se quitara su inmovilización, la princesa comenzó a convulsionarse debido a un veneno que el sospechoso estaba intentando quitar. Usamos el pergamino antiveneno que cargábamos para curar a la princesa, y ahora tenemos oportunidad de hablar con el sospechoso, quien resultó ser enviado de Aramis.

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    Sesión X10 Explorando el castillo de Ara.

    miércoles, 26 de marzo de 2025

    Nos encontramos en el area del tesoro que dejamos la vez pasada con el cadaver de un Mimic. Encontramos la estatua del dragón. Después de un tiempo decidiendo qué llevar de tesoro. • Melkanor trae un Amatysta Perfecto que vale 250 PO. • Jorghen lleva bling bling 150 PO. • Vel lleva 2 Lingotes de oro al coste de ir cargado. • Tic lleva 20 PO • Blodgarm lleva 75 PO en sus manos.

    Subiendo las escaleras encontramos una serie de cuartos abandonados. Vel encontró el cuarto de Ara, un barco en una botella bastante bien oculto para el presunto valor del mismo. Entrando a la sala del trono, vemos lo destruido que está, un estado muy pobre que deja un aire de tristeza de lo que pudo haber sido en su momento. Con las paredes destruidas, la intermperie ha hecho estragos en el templo. Encontramos un rastro de sangre fresca, y Tic observa en las afueras a una bestia enorme extremadamente rara en el desierto. Un rinoescorpión, el cual es mucho más grande de lo que suelen ser.

    El trono cayó y el rinoescorpión entró a investigar. Melkanor se convirtió en Melgatur, guardándose junto con el cofre, y Tic y Jorghen fueron a ocultarse al siguiente cuarto. El rinoescorpión está acechando alrededor de Melgatur. Jorghen fue a buscar al resto de la party. Melkanor se desconvirtió, arrojó nube de oscurecimiento y se llevó el cofre consigo, ocultándose del rinoescorpión. Aunque el rinoescorpión nos persiguió por un momento, logramos salir huyendo de ahí. Platicamos nuestros hallazgos a Ara. Descubrimos la gema solar guardada dentro del cofre.

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    Sesión XX9 Despidiéndonos de Raktor.

    jueves, 20 de marzo de 2025

    Después de decidir ir a jinnoTani, acompañando al viejito escuchador de estatuas de dragón, y qué haríamos con la niña, quien nos acompañaría hasta que nos separemos de Ara, donde la volveremos a ver en la tierra de los elfos.

    Después de un tiempo en donde estuvimos descansando, salimos un día y el cielo se oscureció cuando una criatura gigante descendió. El dragón de Aramis aterrizó, a quien comenzamos a platicar el resumen de lo que hemos encontrado. El canciller Lusfiel nos ha ofrecido la ofrenda, a cambio de favores en el futuro. A la party le huele algo mal.

    Le entregan a Jorghen el taparrabo del jefe orco, lo cual le da presencia y ciertos beneficios.

    Comenzamos a explorar las ruinas del castillo, al cual no quiso entrar Ara. Hay huellas de escorpiones gigantes en la entrada. La biblioteca se encontraba destruida. Encontramos unos círculos mágicos rotos que nadie supo qué hacían. Metemos nuestras manos en estatuas y hay consecuencias.Jorghen ve un brillo del otro lado de la habitación en la estatua que puso su mano.

    Melkanor intentó abrir la estatua que Jorghen vio, y abrimos la puerta a un tesoro. Encontramos la armadura de Solumbra. Matamos a un Mimic

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    Sesión XX8 - Consiguiendo respuestas en Raktor y decidiendo siguientes pasos.

    miércoles, 12 de marzo de 2025

    Salimos del puente de Nox, encamino a Raktor. Una vez en Raktor, Vel comentó la vez que experimentó la muerte. Al llegar, vemos a los orcos limpiando las trampas, vemos a Boldog y a la Reina. Toman nuestras monturas.

    Disfrutamos un banquete y un merecido descanso después de la ardua batalla. Varios orcos dudan que la batalla haya acabado del todo. Nos encontramos con los tres magisteres del pueblo, junto con la Reina y Boldog, en el salón de guerra. Preguntan sobre qué nos asegura que Judha no regrese, después de haberse escapado malherido. Ya que Judha buscaba el medallón, el haberlo regresado nos hace pensar que no tiene por qué volver a Raktor.

    Los pocos draconidos que sobrevivieron intentaron reabastecerse en Raktor. Hubo una separación de filosofias entre recuperar las tierras, y detener el conflicto. jinnoTani y Narthûl’Zorath fueron los dos reinos que se crearon. jinnoTani puede que nos ayuden aunque son difíciles de convencer. Ara tiene una vieja amiga elfa solar. Con la caída del reino, ya no volvió a ver a su amiga. Irá a Puerto Escondido a buscar la embarcación. Le entrega a Vel una llave, y platica sobre los 3 artefactos de su familia, una está destruída, otra en la lanza de Ara y una útima en la corona tiene una gema solar. Haremos camino al castillo del reino, y de ahí tomaremos la decisión del camino a tomar, si sigilo nocturno a jinnoTani, o entregarnos directamente, o seguir el camino a las tierras de los elfos, pero el viaje tomaría 3 meses.

    El viejo amigo de las estatuas de canario nos comenta que la próxima estatua se encuentra en el castillo de Ara, donde ahora es claro que debemos ir.

    Enviar carta para solicitar una audiencia en jinnoTani. Campo de cenizas y luego bosque negro, un paso por las montañas con arañas de lava.

    Power-Up de un orco que me encontré en el puente de Nox. Taparrabos del jefe orco. Hay una espada matadragones. La tienen en la ciudad en la que empezamos, Baramuth.

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    Sesión XX7 - Después de la batalla por Raktor.

    miércoles, 5 de marzo de 2025

    Melkanor y Jorgen procuran el cuerpo de Blödgarm. Tic, Vel y Ara llegan corriendo para ver el estado de Blödgarm. Tiene una clase de hechizo que le evita la curación de la herida.
    Laila está cerrando la herida pero se empieza a desmayar. Anuk no tiene la suficiente conexión para sanar la herida por medio de Laila. Jorgen pregunta sobre un templo cercano e indica que el puente roto está en la cordillera. Vel decide llevar a Blodgarm en su caballo.
    Montamos a Blodgarm a uno de los caballos, y el resto llevamos a nuestras monturas para salvarlo. Blodgarm se echa un speech.

    Dejamos el cuerpo de Blodgarm entre las estatuas de Anuk. Laila lo toma entre los brazos y comienza a curar sus heridas. El espíritu de Blodgarm camina de regreso a su cuerpo entre las estatuas. Dos luces se juntan a la mitad del puente y sale una forma espectral. Nos agradece el haber aullentando la amenaza, aunque nos advierte del trabajo por delante. El ambiente cambia a nuestro alrededor.

    Jorgen pregunta a Anuk el estado de su familia, si ya están con él. Afortunadamente contesta que no, pero eso no significa que están a salvo. Anuk le ofrece viajar hacia ellos, pero no podría regresar y dejaría su misión. Sin embargo el propósito de Jorgen es claro, ayudar al equipo ahora que ha sido elegido para salvar al mundo.

    Vel se encuentra en un puente de maná. Pregunta el color de los ojos de su madre. Recibe una respuesta misteriosa, ya que Anuk dice que tendría que preguntarle a ella misma al final del puente. Le muestra un pueblo atrapado en un espejo. Vel dice que aquel pueblo ya no vive donde él vive, y rechaza su oferta de transportarle.

    Melkanor es agradecido por su trabajo como emisario. Le muestra el bosque de donde es originario, y le ofrece protegerlo si Bal ataca. Melkanor no ve el sentido si su bosque quedara solo un mundo destruído por Bal. Anuk comenta que al rechazar su protección el bosque arderá, pero que aunque arda, puede volver a nacer. Y Melkanor responde que todo lo que nace debe morir, y de lo muerto algo nuevo vendrá.

    Blodgarm es el único mortal que ha recorrido este camino al menos 3 veces, en un solo día. Le comenta Anuk sobre su busqueda de venganza, ofreciéndole descansar, mostrándole a su tribu. Aunque descansar suena a una buena idea, comenta que detendrá a aquellos que amenacen un destino similar al suyo. Juda estuvo en la misma situación que Blodgarm… Lo cual, de haberse quedado a descansar, nos hubiéramos ahorrado mucho dolor…

    Tic se sorprende de no caer en el vacío. Anuk se burla de su falta de fé. Tic le dice que por qué confiaría en el puente de los muertos. Este puente existe en todos los planos, y en ninguno, y es diferente para cada persona. Tic levanta la ceja derecha, mientras le preguntan qué le hizo dar el paso. A lo que Tic responde que desconoce. Y aunque extraña a su hermanos, ha encontrado familia en el grupo. Anuk le ofrece entre su antigua familia o su nueva familia. Tic voltea de donde vino, y sigue adelante.

    Nos encontramos todos nuevamente, al otro lado del puente. Anuk nos quiere presentar unas personas. Vemos espíritus alrededor. Laila llora hacia los brazos de una mujer. Ara es llamado príncipe. Vemos a los heroes que solemos ver en la capital de Baramut. Estamos frente a los primeros heroes de Bal. El Rey Aramis I se presenta frente a nosotros. El resto del grupo nos habla con familiaridad. Aramis comenta que debe advertirnos de algo, sobre Bal. Bal no fue matado, sino sellado. Y las cadenas de su prisión están próximas a caer… En las colinas de hierro buscar los laboratorios del aspecto del hechizero con la brujula y las runas. Melkanor habló con una druida del mismo bosque donde habría un roble primigenio donde hay que usar un objeto para ello. Tic se encontró con un enano clérigo, que le cayó bien y le dijo que si llegas a encontrar una maza enorme y un escudo, son los que tenía previamente. Tres objetos mágicos mantienen el sello y uno de ellos ya lo tienen los enemigos, nos mostraron al conde sosteniendo ese objeto. Quienes deben tener información de dónde se encuentran los otros dos objetos mágicos. Debemos recuperar los 3 artefactos y reestablecer el sello. Son 3 orbes.

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    Octubre 9 - Estadía en Kardinar

    martes, 10 de octubre de 2023

    Dorfinger nos menciona que existe una aleación de materiales que resiste a la corrosión del Espíritu de Damasco, hecha de Electrium, Platino y Oricalco. No son particularmente difíciles de conseguir, depende de la capacidad económica. El problema es fundirlos, eso se hacía anteriormente trabajando los metales en el corazón del volcán.

    El metal de los Enanos no parece ser compatible con hechizos u objetos mágicos. POr lo tanto parece imposible de trabajar con magia.

    Una figurilla en el fondo del volcán parece ser la causante de la muerte del volcán, se rumora que una figurilla de dragón fue colocada ahí y hay rumores de que una creatura habita al fondo. Un dragón metálico.

    Hemos comido un banquete con el Rey, tras dialogar un poco, nos ha mandado a una misión para recuperar una parte del filod e Damasco

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    Octubre 4 - Llegada a Kardinar? Cardinal?

    jueves, 5 de octubre de 2023

    Llegamos a Cardinal y nos 'acorralan' antes de entrar, los enanos quieren asegurarse que no somos ladrones.

    Vel logra convencerlos de nuestras buenas intenciones al mostrarles nuestro oro. Los golems con los que nos amenazan resultan ser estatuas móviles que se movían solo porque habían enanos empujandolos xd

    La entrada a Cardinal se siente bien épica, supongo que están como dentro de un volcán. Es inmensa. Ya pasando la segunda puerda de la ciudad, se ve un puente largo, en cuyo lado opuesto se encuentra como el núcleo de la ciudad.

    Encueran a Blod en el puente, Vel se le escapa mencionar que tengo el Espíritu de Damasco conmigo y eso espanta a los enanos, parece ser que una sola pizca del espíritu podría poner en riesgo el acero de toda la ciudad. Blod deja todas sus pertenencias al cruzar.

    Un fragmento de damasco lo tienenla gente de occidente (creo que ese es el que recuperé yo), otra bajo ruinas de cardinar, y otra se perdió en un cargamento al puerto de cardinar.

    Littlefinger (Dorfinger) nos menciona que existe una combinación de minerales que resiste al espíritu de damasco.

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    Junio 12 - Pelea contra el Dragón Dorado

    martes, 13 de junio de 2023

    Tras la pelea de las ruinas arqueológicas, Tiic se desmaya tras tocar un totem extraño, por lo que partimos para buscar lirios acuáticos con los que podríamos hacer un remedio para Tiic.

    Vencimos a 4 sapos gigantes y una boa constrictora que resguardaban los lirios. De regreso al campamento, Tiic ya se encuentra despierto, aparentemente se recuperó durante nuestro viajecito xd

    Le pregunto al hombre-pajaro sobre el metal que se desplaza entre mis armas, él me refiere a (Conrad?) un hombre que repara armas y demás, si no podría preguntar en la academia.

    Durante nuestro descanso, aparentemente un ser nos transportó a un plano interdimensional así bien loco. Ahí una luz nos pregunta si somos dignos y nos hace recitar una especie de juramento. Una vez hecho eso nos aparece un dragón dorado.

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    Mayo 29 - Final de la pelea en las ruinas arqueológicas

    martes, 30 de mayo de 2023

    • El asesino me dió en la madre xd
    • Aramis pega un puterísimo
    • Salió un pajaro/humano/hada de abajo de las piedras
    • Dejé vinculado el Venom chikito a mi Daga Infinita
    • Vemon chikito: Espíritu de Damasco? Parece ser que aumenta el daño pero corroe el arma que lo porta a largo plazo. Necesitaré vincularme.
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    Diario de campaña #1 :D

    martes, 25 de abril de 2023

    Querido diario,

    Hoy soñé (Blödhgarm) que me casaba con la princesa. Pinche morra toda bonita, como la adoro <3

    En otras notas, probando mi nuevo arco me he dado cuenta que aunque se ve mucho más decente que el anterior, parece sentirse bastante similar en cuestiones de tensión máxima. No sé si represente una mejora evidente en cuanto a daño, pero supongo que lo averiguaré después en combate... Solo espero que la vida de Vel no dependa de ello xd.