Medium

Dante

Orco (MMotM) Bardo 8
Soft: Los Poseidos | Nivel 8

Ataques

NombreBonifDaño
Daga+21d4 -1 perforante
laúd del guerrero ígneo+81d10 +5 fuego
saxo epicardo+8
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dante.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Un orco bastante escuálido para su especie vistiendo una gran gabardina de cuero y debajo ropa de vivos colores, con cabellera negra peinado en forma de tupé echo de mala manera, de su boca sobresalen dos colmillos que a simple vista se puede ver que han sido lijados para darle un aspecto más redondo y menos amenazante

  Edad. 27

  Historia. Aquí está el texto corregido:

Yo nací en una gran tribu orca. En este tipo de tribu educa desde la más tierna infancia para crear formidables guerreros en el futuro. Pero la verdad es que desde que nací, estas cosas no iban conmigo debido a que, para los estándares de mi tribu, yo era una enclenque. Sin embargo, lo compensaba con una inteligencia que sobrepasaba bastante la medida de mi raza. Enfoqué mi inteligencia en las artes escénicas, aunque en mi aldea este tipo de cosas no se ven muy a menudo.

Un día, mi amada madre me mandó a buscar un tipo de planta que se encontraba de forma silvestre por el bosque, ya que las necesitaba para cocinar. Estuve un rato buscando y cuando quise darme cuenta, ya me había perdido. En ese momento, escuché una melodiosa música: era el inconfundible sonido del vibrar de las cuerdas de un laúd retumbando en su interior (aunque mi yo de aquella época desconocía la existencia de tan hermoso artilugio). Fui siguiendo ese hermoso sonido hasta llegar a una caravana de músicos ambulantes. Cuando me acerqué, en vez de asustarse por el terrible historial de mi especie, vieron un fuego de pasión ardiendo en mis ojos y me alentaron a acercarme. Ahí, me dieron un increíble espectáculo a modo de exhibición donde contemplé violines, flautas, tambores, pero lo que más me marcó fue el armonioso sonido del laúd.

En medio del espectáculo, oí decenas de pasos acercándose rápidamente. Alerté a mis buenos amigos para que huyeran, ya que ellos no sabían lo que era. Pero yo sí. Eran los de mi tribu que estarían en mi búsqueda, ya que había pasado bastante tiempo desde que partí. Si se enteraban de que había una caravana, o más importante aún, si se enteraban de que yo estaba allí voluntariamente y no para separarles la cabeza del resto del cuerpo, arderían en cólera. Antes de despedirnos, el líder de la banda me dio un pequeño laúd y me ofreció enrolarme con ellos. Yo rechacé la oferta argumentando que una amorosa madre me esperaba en casa. Ellos salieron pitando después de despedirse. En cuanto a mí, conseguí esconder ese pequeño laúd y, aprovechando mi intelecto y la estupidez de los míos, conseguí engañarlos, ya que el arte era algo repudiado en mi aldea. Lo veían como una pérdida de tiempo y que solo distraía a los guerreros de lo verdaderamente importante, que era la batalla. A todos los demás les mentí, excepto a mi querida madre. A ella le conte lo que ocurrió con lujo de detalles porque sabía que ella me apoyaría, y estaba en lo correcto. Desde ese momento, mi querida madre me cubría inventándose tareas que supuestamente me mandaba para que yo pudiera escabullirme al bosque y practicar con el laúd de forma autodidacta. Y no es por presumir, pero se me da de miedo. Con los años, no solo me limité al apartado instrumental, sino que también empecé a escribir canciones y poesías. Pasé tanto tiempo perfeccionando mi arte que conseguí desarrollar magia con él.

Todo era perfecto hasta que un día me dejé mi laúd en casa en el escondite de siempre, porque hoy quería centrarme en mi poesía. Cuando volví a mi casa, ya al anochecer, vi a mi madre en la puerta. Cuando me acerqué a ella, vi que tenía varias moraduras en el rostro. Rápidamente le pregunté qué le había ocurrido. Ella me respondió que mi padre había descubierto nuestro pequeño secreto. (Antes de continuar, deben saber que yo provengo de una gran estirpe de guerreros feroces y mi padre, en ese entonces, era uno de los guerreros más fuertes de mi aldea. Como yo opté por un camino alejado del campo de batalla, siempre me había visto como una vergüenza no solo para la familia, no solo para la aldea, sino como una vergüenza para la misma existencia por rechazar mi destino). Rápidamente entré de un portazo y cuando entré, vi mi laúd destrozado en el suelo y a mi padre usando una de las cuerdas como hilo dental.

(padre) -Yo pensaba que mi hijo no era del todo inútil y al menos ayudaba a su madre con los quehaceres, pero ahora llego y descubro que cuando yo pensaba que estaba ayudando en casa, se escapaba al bosque para practicar esa estúpida e inútil música.

(yo) -El estúpido aquí eres tú por no apreciar el arte.

(padre) -CÁLLATE. No te bastaba siendo una decepción y una deshonra negando tu destino, sino que ahora eres uno de esos estudiosos músicos.

(yo) -No, yo no he negado MI destino, sino que he negado el destino que tú me estás intentando imponer y estoy abrazando el mío propio.

(padre) -JAJAJAJA, pero tú te escuchas. Ya hasta suenas como uno de ellos.

En ese momento se abalanzó sobre mí para intentar atacarme. Yo, usando la magia que desarrollé con mi arte, logré detenerlo a duras penas. Le miré a los ojos y le dije: "No te preocupes, yo y mi arte los mandaremos para nunca volver."

En ese momento, usando mi voz, canalicé un conjuro que lo derribó, mandándolo varios metros hacia atrás y del golpe de la caída, dejándolo inconsciente. Rápidamente me apresuré a empacar mis cosas para irme. Cuando estaba yendo por el camino que llevaba a las afueras de mi aldea, me encontré con mi amada madre, que llevaba consigo un gran saco y que había escuchado todo lo que ocurrió con mi padre. Me dijo que tenía un par de sorpresas para mí. Del saco cogió su vieja ballesta y me la dio con el pretexto de que necesitaría algo para defenderme. También sacó un hermosísimo laúd hecho a

mano por ella (y mucho más grande que el anterior). Me dijo: "Hijo mío, de todo lo que he hecho en estos años, lo único de lo que me arrepiento es de nunca haberte escuchado tocar."

Nos alejamos más de mi tribu y, haciendo uso de mi magia, todo lo que había aprendido estos años y la mejor melodía que había compuesto, di el mejor espectáculo posible para que mi madre viera en lo que se había convertido ese pequeño orco que hace muchos años atrás se perdió en el bosque. Cuando terminé mi composición definitiva, me di cuenta de las lágrimas de mi madre. Cuando la vi, dejé mi laúd a un lado y la abracé con toda la fuerza de mi amor. Pero aún así, tuve que despedirme de ella, ya que mi arte y mi espíritu pedían conocer mundo. El problema era que no sabía cómo, y debido a que mi arte no era muy bienvenido por temas de mi descendencia, con el tiempo, oí hablar de un lugar conocido como la academia de héroes, un lugar donde aventureros sin experiencia podían mejorar y ganarse unas monedas. Además, también es un sitio donde mi raza no es ningún problema, y finalmente encontraré personas que aprecien mi arte.

  Idiomas. Común, orco

  Notas. su nombre en realidad es Cof pero a sus hojos a ese nombre le falta elegancia y glamour y como no si lo eligió su padre por eso adoptó el nombre artístico de Dante

canciones en el repertorio de dante https://open.spotify.com/playlist/6GXbFierGqG2ZavawQRn3h?si=dfb357d909724842

tu jardín con enanitos: las compuso cuando está perdidamente enamorado de su ex goblin

lágrimas desordenadas: la compuso despues de cortar con su ex

la macarena: era una antigua cancion de batalla de su tribu

torero: se le ocurrió la letra mi entras estaba uyendo de unos matones por no pagar la cuanta del hostal

tenia tanto que darte: fue la última canción que le canto a su madre (la letra la improviso, pero le gusto tanto que la tuvo que anotar)

la caso por el tejado: fue la primera canción que compuso ( surgió del sentimiento de exclusión que sentía por ser diferente )

caminando por la vida: la escribió junto a un amigo que hizo en sus viajes conocido como melendior ( un mediano que fumaba una hierba muy extraña conocida como porro y probablemente tanto Dante como él estaban bajo los efectos de esa hierba mientras escribían esto )

como un camarón: otra canción que escribió después de romper con su ex

la Posada de los muertos: una canción con letra totalmente improvisada debido a que tuvo que pagar el dinero de una taberna y no le tuvo de optra que actuar

asta que el cuerpo aguante: improvisada en medio de su primera misión en la academia

emerald sword y black dragon: ambas fueron conpuestas en situaciones similares, al borde de la muerte en misiones de la academia

la muerte tenia un precio: le bino la inspiracion despues de ver las dunas de anarux

vodka and roll: surjio de la fustracion de que le rechazasen todas sus partituras en la biblioteca ( decidio acer una tan perfecta que no se pudiesen resistir )

molinos de viento: le anoto la letra un dia de fiesta mientras estaba borracho

la costa del silencion:

y por ultimo su abra maestra

dragona de las 20 decadas:

dragona de las 20 decadas Y pisadas de fuego al andar Su figura ya no es la de los 100 Pero el tiempo no sabe marchitar Ese toque sensual Y esa fuerza volcánica de su mirar

dragona de las 20 decadas Permítame descubrir Qué hay detrás de esa escamas Y esa aliento boraz Que los ejecitos no pueden parar

dragona No le quite años a su vida Póngale vida a los años, que es mejor dragona No le quite años a su vida Póngale vida a los años, que es mejor

Porque nótelo usted, al hacer el amor Siente las mismas cosquillas Que sintió hace mucho más de 100 Nótelo así de repente Es usted amalgama perfecta Entre experiencia y juventud

dragona de las 20 decadas Usted no necesita enseñar Su figura detrás de la seda Su talento está en manejar Con más cuidado el arte de amar

dragona de las 20 decadas No insista en regresar a los 100 Con sus doscientos y pico encima Deja huellas por donde camina Que la hacen dueña de cualquier lugar

dragona No le quite años a su vida Póngale vida a los años, que es mejor dragona No le quite años a su vida Péngale vida a los años, que es mejor

Porque nótelo usted, al hacer el amor Siente las mismas cosquillas Que sintió hace mucho más de 100 Nótelo así de repente Es usted amalgama perfecta Entre experiencia y juventud

Cómo sueño con usted, dragona Imagínese Que no hablo de otra cosa que no sea de usted Qué es lo que tengo que hacer dragona Para ver si se enamora de este doscientos años menor

dragona No le quite años a su vida Póngale vida a los años, que es mejor dragona No le quite años a su vida Pongalé vida a los años, que es mejor

dragona No le quite años a su vida Póngale vida a los años, que es mejor Señora

Trasfondo: Artista

Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

  Especialidad artística. Instrumentista Poeta Cantante

Rasgo: A petición popular

Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

Características

  Rasgos de personalidad. Nadie permanece enfadado conmigo o mi alrededor durante mucho tiempo, ya que puedo disipar cualquier cantidad de tensión. Soy una ser bastante sentimental y melodramática

  Ideales. El mundo está lleno de sonidos momentos y seres fascinantes no sé si podré contemplarlos todos pero si muchos de ellos

  Vínculos. Estoy en búsqueda de un sitio donde aprecien mi arte

  Defectos. Los momentos serios o dramáticos no son lo mío siempre los cortaré con un chiste o alguna manera para hacer reír a los demás

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz

Medium

Rasgos

Orco (MMotM)
Orco (MMotM)

Los orcos remontan su creación al dios tuerto Gruumsh, un guerrero imparable y poderoso líder.

Bardo
Bardo
Nivel 8

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio de la Creación

Los bardos consideran que el cosmos es una obra de arte, la creación de los primeros dioses y dragones. En este trabajo creativo se incluyeron armonías que aún siguen resonando hoy, un poder conocido como la Canción de la Creación. Los bardos del Colegio de la Creación se inspiran en esta canción.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Laúd del Guerrero Ígneo

Esta arma cuenta como: Arma De Fuego e Instrumento Musical (Laúd) Etiquetas: Distancia (30/90), dos manos Daño: 1d10+des de daño de fuego

Corazón Ardiente: Usando tu acción interpretas una canción dejando toda tu pasión ardiente, haciendo que todo objetivo hostil en un radio a 20 pies de ti deban salvar destreza (CD 13) debido a una onda de fuego que surge desde tu Laúd, en caso de salvar comen la mitad de 3d8 Daño de Fuego. Puedes usar ese rasgo un número de veces igual a tu bonificador por competencia

Último Acordé: Dejas de lado el honor del músico para con todas tus fuerzas entonar el último Acordé, haciendo que todas las criaturas en un Radio de 30 pies de ti que puedan escucharte además del lanzador del rasgo, deban salvar Constitución (CD 13) o su movimiento pasara a ser 0 hasta el final de su siguiente turno del lanzador de Último Acordé. Este Rasgo solo puede usarse una vez por descanso largo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 20

  Tipo de daño: fuego

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d10 + 5 2d10 + 5

  Precio: 50 po

  Peso: 1 lb

Estas prendas por si solas no cuentan como una armadura. Mientras las lleves puestas y estés sintonizado con ellas obtendrás 13+dex de CA. El beneficio se pierde si se colocan sobre una armadura.

Adicionalmente ganas un bono de +1 a salvaciones contra efectos mágicos y conjuros.

Estructura adaptable La composición de esta tela cambia dependiendo del clima en el que se encuentre su usuario, haciéndose más suave y acolchada para el frío o delgada y ligera para el calor. No sufres los efectos de climas extremos y la capucha te protege de la lluvia.

Raíces primordiales Una vez por día puedes utilizar la opción de metamagia "Conjuro sutil"

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Objeto Maravilloso, Infrecuente (+1) (requiere sintonización por parte de un bardo).

Mientras sostienes este tambor, obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque de conjuro y a las CD de las tiradas de salvación de tus conjuros de bardo. El bonificador depende de la rareza del tambor.

Como acción, puedes tocar el tambor para recuperar un uso de tu rasgo Inspiración Bárdica. Esta propiedad del tambor no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Sintonizado

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Este instrumento musical tiene 3 cargas. Mientras lo tocas, puedes usar una acción para gastar 1 carga del instrumento y escribir un mensaje mágico en un objeto o superficie no mágica que puedas ver a una distancia de hasta 30 pies de ti. El mensaje puede tener hasta seis palabras y está escrito en un idioma que conoces. Si eres un bardo, puedes escribir siete palabras adicionales y elegir hacer que el mensaje brille débilmente, permitiendo que se vea en la oscuridad no mágica. Lanzar disipar magia sobre el mensaje lo borra. De lo contrario, el mensaje desaparece después de 24 horas. El instrumento recupera todas las cargas gastadas diariamente al amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +8

Daño Crítico
Sintonizado

Sensor de Tempestad:

  • Puedes usar una acción adicional y utilizar 1 carga de tu Lente de Investigador para analizar una criatura que puedas ver y saber si es o no un remanente. En caso de ser un remanente también aprendes su nivel de condena.

Métodos Cotidianos: Has afinado tus habilidades investigativas con el objetivo de aplicarlas en todo momento. Puedes utilizar uno de los siguientes beneficios un número de veces equivalente a tu bono de competencia + 1, recuperas los usos faltantes al finalizar un Descanso Largo:

  • Obtienes ventaja en Percepción contra el Sigilo de otras criaturas durante un minuto.
  • Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un ataque, puedes indicar a un aliado a 5 pies de tí o de la criatura el lugar óptimo para atacar. Le otorgas los beneficios de la acción de ayuda en el primer ataque contra esa criatura antes del inicio de tu siguiente turno.
  • Una vez por turno, cuando lanzas un conjuro con componente verbal o somático, puedes obviar uno de esos dos componentes.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Lente del Investigador: Puedes integrar este lente mágico a una lupa, monóculo, gafas o un objeto similar por el cual puedas ver a través. Solo tú puedes usar este lente que te fue asignado por los Pendientes Plateados. El lente tiene una cantidad de cargas igual a tu nivel total, y se recargan tras completar un Descanso Largo.

Libro de Apuntes: Obtienes un tomo que incluye notas propias y pasadas de otros miembros de la facción. Éste libro ayuda a su dueño a enfocarse en las tareas que haya estudiado, y en desarrollar planes estratégicos en el combate.

Estudiante Versátil: Al completar un descanso largo, puedes tomar apunte de tus estudios de última hora. Selecciona una cantidad de habilidades distintas equivalente a tu bono de competencia; obtienes un +1 (Pasa a un +2 en Rango [B]) a las tiradas de característica con esas habilidades por las siguientes 24 horas:

Arcanos Medicina
Engañar Naturaleza
Historia Persuasión
Interpretación Religión
Intimidar Supervivencia
Investigación Trato con Animales

Maestro Estratega: Como una acción adicional puedes analizar a una criatura que puedas ver a no más de 30 pies y esta deberá realizar una tirada de Carisma (Engaño) contra la CD del libro (especificada en la Tabla de Estrategias). En una tirada fallida destacas para tus aliados los desperfectos en las defensas de la criatura y hasta el final de tu siguiente turno tú y tus aliados que puedan verte u oírte reciben los beneficios enlistados en la Tabla de Estrategias acorde a tu rango. Si eres de un rango superior aplicas tanto el beneficio actual como los de anteriores rangos. En una tirada exitosa no hay efecto alguno. Puedes utilizar esta habilidad una cantidad de veces equivalente a tu bono de competencia, y todos los usos faltantes se recargan tras completar un Descanso Largo.

Tabla de Estrategias

Rango Tabla de Estrategias
D CD11 - Bono al daño de ataques y conjuros equivalente a tu bono de competencia.
C CD13 - Ventaja en la primera tirada de ataque de cada aliado contra el objetivo.
B CD15 - Puntos de Golpe Temporales equivalentes a 2d6 para todos los aliados la primera vez que dañen a la criatura objetivo.
A CD17 - El objetivo tiene desventaja en tiradas de salvación, tiradas de Fuerza (Atletismo) y Destreza (Acrobacias) contra los efectos de tus aliados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Cura: 2d4+2

Dificultad de los materiales: Común (VD 1-3).

Creación: Competencia con "kit de herboristería", 1 día de trabajo y 25 po en materiales.

Beber o administrar la poción lleva una acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

Conjuros Avanzados:

Mejora de Estudiante Versátil: Las habilidades que elijas con Estudiante Versátil ahora obtienen un +2 en vez de un +1 a la tirada.

Agente de Campo: Tu experiencia en todo tipo de terreno y ante cualquier clase de problema te da cierta ventaja en tus exploraciones. Antes de comenzar una misión, puedes elegir un entorno entre Ártico, Costa, Desierto, Bosque, Planicies, Colina, Montaña, Pantano, Subterráneo, Subacuático o Urbano. Obtienes los siguientes beneficios hasta el final de la misión:

  • La luz tenue no impone desventajas en tus pruebas de característica de Sabiduría (Percepción).
  • El terreno difícil no ralentiza el viaje de tu grupo.
  • Puedes encontrar espacios de seguridad con cierto esfuerzo. A discreción del DM puedes saber donde se ubica un espacio donde tomar un descanso corto sin interrupción una vez por misión.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

El Libro del Raton (Director Maus)

Un libro que Ramia guarda con mucho cariño... siempre lo lleva encima junto a sus demás libros

Coste: 1 de ambar y Un Libro

"Por que las caras largas muchachos?" Director Maus

Tras leer y recitar unas cuantas frases de este libro, encuentra la inspiración que necesitas para seguir luchando:

Si tienes el libro en las manos, puedes realizar la acción de ayuda a una criatura aliada que pueda escucharte en un radio de 30 pies alrededor tuyo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Cuando bebes esta poción recuperas 8d4+8 puntos de golpe.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Esta bolsa contiene maquillaje, tinte de pelo y un pequeño atrezo que te permiten cambiar tu apariencia física. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para crear un disfraz.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Este brazo mecánico es un gran ayudante para todo inventor o cualquiera que suele tener sus manos ocupadas. Los brazos secundarios pueden manipular un objeto, abrir o cerrar una puerta o contenedor, levantar o dejar objetos de hasta 30lb y también permite recargar armas con la propiedad de recarga.

El B.A.D.A no puede realizar funciones de combate como atacar, portar escudos o activar objetos mágicos (en caso de portar un objeto mágico, no cuenta como que lo estuviera portando el personaje).

Auxiliar: Como acción adicional, puedes comandar al brazo que tome a una criatura de hasta tamaño mediano que sea voluntaria o esté inconsciente. Una vez tomada, podrás moverte la mitad de tu movimiento pero llevarás contigo a esta criatura hasta que decidas soltarla como acción gratuita.

Por la estructura mecánica del brazo, una persona sólo puede llevar un B.A.D.A a la vez. Ya que llevar más brazos ocasiona un fallo en el mecanismo de ambos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

chatarra x3

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
11
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
2
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones