kaeka morningstars

Medium

kaeka morningstars

Soft: Los Poseidos | Nivel 5

Ataques

NombreBonifDaño
ダークネススライサー ( Dākunesusuraisā )+71d8 +4 perforante
暗闇 ( Kurayami )+71d4 +4 perforante
血の渇き ( Chinokawaki )+71d4 +4 perforante
Arco corto+71d6 +4 perforante
diligencia+81d6 +5 cortante
tessen mejorado+82d4 +5 perforante
hidden blade (daga +1)+81d4 +5 perforante
arma oculta (magicos) ((x5 dardos magicos))+81d4 +5 perforante
Vahlok - Aliento02d10 Fuego

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de kaeka morningstars.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. mide 1,70cm

  Edad. 26

  Historia. Una replicante de las calles

En las frias y sucias calles de waterdeep se encontraba un bebe, uno nacido hace tan poco que aun lloraba por su madre, abandonado en una cesta pequeña cubierto por unas sabanas gastadas, ahi se encontraba, la bebe sola, con frio que luego seria nuestra kaeka.....pero ahora era solo una bebe que seria rescatada por alguien que solo pasaba por ahi....un hombro que caminaba encapuchado por la fria noche que al escuchar el llanto de un bebe se acercaria a buscar el origen de aquel, eventualmente encontrando a kaeka...la llevantaria con canasta y todo, tapandola con su tunica se la llevaria a su casa.....la bebe fue adoptada por un hombre que seria su nueva familia

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La unica imagen que hay hasta el dia que kaeka conoce del sujeto.....una que ella misma hizo de el cuando era pequeña basandose en una foto que el tiempo se llevo ya

La chica resivira un nombre por parte de su nuevo padre. kage, su nuevo nombre era torikaeko aunque ella eligio darle un pequeño cambio porque como todos saben los replicantes pueden cambiar entre ambos por lo que ella era torikaeko y kaeka al tomar diferentes formas.

Viviendo sus primeros 15 años de forma bastante pacifica, aprendiendo a usar sus poderes en secreto con la ayuda de su padre, que tambien le enseñaba como moverse, defenderse y mas habilidades de aventurero para que se pudiera cuidar, asi desarrollando una buena agilidad y un manejo de sus habilidades replicantes......un dia al volver a casa de un mandado que su padre le dio...veria el inicio de su verdadera historia....su padre tirado en el suelo....sobre un charco de...su sangre.....ella correria hacia el sosteniendolo en sus brazos debilmente....estaba moribundo, apuñalado varias veces y golpeado.....le quedaban solo momentos....le pediria a su padre que le explique lo susedido, aquel le diria que unos ladrones habian venido por una dueda de unas monedas de plata, como el no les quiso dar nada y ellos fueron por la violencia, diria como eran un grupo de varios y que no pudo defenderse de todos.... kae/tori con lloraria por el hasta que....dejaria ir su ultimo aliento.....consumida por la ira, el dolor, el enojo y la sed de venganza tomaria las armas de su padre....un set de dagas...una espada....luego de dejar a su padre en su cama....aun cubierto de sangre ella lo tomaria dejando el cuerpo en la cama....armandose con la capa de su padre, sus armas, una ira que la consumia y sed de venganza incontrolabre ella saldria de la "casa" que tenian.....

por las siguientes dos semanas la replicante los habria buscado y cazado a aquellos que mataron a su padre.....uno por uno mato a los del grupo de 5 que habian ido por su padre....aprovechando sus habilidades de replicante al maximo se hacerco a cada uno debilitandolos de diferentes formas para lentamente matarlos y al final ser ella la que acabaria con las vidas de cada uno....personalmente, a sangre fria y con las dagas de su padre y con su espada atravesaria sus corazones...

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La vida que me toco....no la que elegí

Luego de que ella matara a los asesinos de su padre.....volveria a la casa.....tomaria el cuerpo de su padre y lo llevaria a las afueras de waterdeep....enterrandolo bajo un cerezo florecido....marcaria en el las letras 影....kage, en honor a su padre

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luego de el entierro de su padre la chica tendria que buscar

  Idiomas. comun, elfico

  Puntos de experiencia. 9 partidas

Trasfondo: Charlatán

Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.

  Ardides favoritos. "Cambio de identidad con tanta facilidad como cambio de ropa, quisiera hacerlo puedo ser desde tu ser mas querido a tu ser mas odiado"

Rasgo: Identidad falsa

Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo una broma para cada ocasión, en especial en ocasiones en las que el humor es inapropiado. "ademas de apreciar una buena broma hacia mis amigos o conocidos" Soy un jugador nato que no puede resistirse a arriesgarse por una potencial recompensa.

  Ideales. Amistad. Los bienes materiales van y vienen. Los vínculos de la amistad duran para siempre. (Bueno)

  Vínculos. Una persona poderosa mató a alguien a quien amaba. Alguno de estos días tendré mi venganza.

  Defectos. Soy demasiado codicioso para mi propia seguridad. No puedo resistir a arriesgarme si hay dinero involucrado.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Replicante (MMotM)
Replicante (MMotM)

Con apariencias siempre cambiantes, los replicantes residen en muchas sociedades sin ser detectados. Cada replicante puede adoptar sobrenaturalmente cualquier rostro que desee. Para algunos replicantes, un nuevo rostro es sólo un disfraz.

Pícaro
Pícaro
Nivel 5

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Rebanaalmas

La mayoría de los asesinos atacan con armas físicas, y muchos ladrones y espías utilizan herramientas de ladrón para infiltrarse en lugares protegidos. Un Rebanaalmas ataca y se infiltra empleando la mente, atravesando barreras tanto físicas como psíquicas.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que kaeka morningstars ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

la espada del padre de la replicante, aquella que uso para defenderse de sus asesinos y una de las armas que la replicante uso en su venganza.

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  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

una de las dagas de su padre, de las ultimas cosas que encontro de el tras su muerte y que aun cuida y conserva para que ellas y el espiritu de su padre la acompañe en batalla

esta llamadad Kurayami (darkness)

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  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La otra de las dagas de su padre, de las ultimas cosas que encontro de el tras su muerte y que aun cuida y conserva para que ellas y el espiritu de su padre la acompañe en batalla

esta llamada Chinokawaki (bloodthirst)

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  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

Diligencia. (Espada corta, muy raro) Requiere sincronización

```“Si fuera a tardar un segundo más de lo necesario, no tendría sentido la existencia ni mía ni de esta arma, es esta sensación de apuro bajo la que he vivido toda mi vida desarrollé el único talento que les puedo ofrecer… igualmente no voy a dejar de moverme, incluso si mi mente se desvanece, incluso si mi cuerpo a decaer, seguiré corriendo”. -Una ladrona ya olvidada.

Oculto bajo una funda maltrecha y destruida se esconde una espada inmaculada diseñada para separar carne de hueso… aunque una sensación de rebeldía la aleja de su verdadero camino.``` Sin limites. Esta espada gana los siguientes bonos a las tiradas de ataque y de daño, y habilidades en base al nivel de la persona vinculada: • 1-2: +0 y Volar cual águila. • 3-5: +1 Pelea cual tigre. • 6-8: +2 Juega a ser héroe. • 9 o más: +3.

Vuela cual águila. Esta arma realiza daño cortante en lugar de perforante y cada vez que tomas la acción de correr obtienes 5 pies de movimiento adicional y los ataques contra ti tienen desventaja hasta el final de tu turno. Pelea cual tigre. Cuando tomas la acción de correr, hasta el comienzo de tu próximo turno tu siguiente ataque con esta arma realiza 1d4 adicional de daño siempre y cuando te hayas movido al menos 15 pies antes de realizar el ataque.

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  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 5 2d6 + 5

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

Nutrición.

Requisitos: Armadura. Una vez por ronda al recibir daño puedes recuperar 2 puntos de golpe, siempre y cuando tengas al menos un punto de golpe.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Esta arma cuenta como una daga, con todas sus propiedades (Ligera, Sutil, Distancia, Arrojadiza) pero su daño base son 2d4+fue o des de daño perforante.

Yūga: cuando tienes otra arma en la otra mano que no tenga la propiedad "Pesada" puedes usar tu acción adicional para cambiar la manera en la que empleas esta arma, de una manera más defensiva bajando el daño del arma a 1d4+fue o des de daño, pero obtienes +1 a la CA. Cuando estas en el modo de defensa puedes usar otra acción adicional para volver a el modo de ataque perdiendo el bono de CA pero obteniendo otra vez los 2d4+fue o des.

Savia Requisitos: Arma cuerpo a cuerpo. Al impactar a una criatura con esta arma, esta restará 1d4 a su próxima tirada de ataque. Solo puedes utilizar este efecto una vez por turno.

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  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
Daño 2d4 + 5 4d4 + 5
Alternativo 1d4 + 5 2d4 + 5

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

un proyecto que kaeka y su prometido, cris oxford empezaron juntos y terminaron juntos, es una daga oculta en un mecanismo que se junta a los guantes de su armadura, el mecanismo extiende la daga hacia afuera de forma sutil y casi inperceptible, ocupando su mano libre para usarla

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  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 5 2d4 + 5

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 5 2d4 + 5

  Munición: 5

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Lente del Investigador: Puedes integrar este lente mágico a una lupa, monóculo, gafas o un objeto similar por el cual puedas ver a través. Solo tú puedes usar este lente que te fue asignado por los Pendientes Plateados. El lente tiene una cantidad de cargas igual a tu nivel total, y se recargan tras completar un Descanso Largo.

Libro de Apuntes: Obtienes un tomo que incluye notas propias y pasadas de otros miembros de la facción. Éste libro ayuda a su dueño a enfocarse en las tareas que haya estudiado, y en desarrollar planes estratégicos en el combate.

Estudiante Versátil: Al completar un descanso largo, puedes tomar apunte de tus estudios de última hora. Selecciona una cantidad de habilidades distintas equivalente a tu bono de competencia; obtienes un +1 (Pasa a un +2 en Rango [B]) a las tiradas de característica con esas habilidades por las siguientes 24 horas:

Arcanos Medicina
Engañar Naturaleza
Historia Persuasión
Interpretación Religión
Intimidar Supervivencia
Investigación Trato con Animales

Maestro Estratega: Como una acción adicional puedes analizar a una criatura que puedas ver a no más de 30 pies y esta deberá realizar una tirada de Carisma (Engaño) contra la CD del libro (especificada en la Tabla de Estrategias). En una tirada fallida destacas para tus aliados los desperfectos en las defensas de la criatura y hasta el final de tu siguiente turno tú y tus aliados que puedan verte u oírte reciben los beneficios enlistados en la Tabla de Estrategias acorde a tu rango. Si eres de un rango superior aplicas tanto el beneficio actual como los de anteriores rangos. En una tirada exitosa no hay efecto alguno. Puedes utilizar esta habilidad una cantidad de veces equivalente a tu bono de competencia, y todos los usos faltantes se recargan tras completar un Descanso Largo.

Tabla de Estrategias

Rango Tabla de Estrategias
D CD11 - Bono al daño de ataques y conjuros equivalente a tu bono de competencia.
C CD13 - Ventaja en la primera tirada de ataque de cada aliado contra el objetivo.
B CD15 - Puntos de Golpe Temporales equivalentes a 2d6 para todos los aliados la primera vez que dañen a la criatura objetivo.
A CD17 - El objetivo tiene desventaja en tiradas de salvación, tiradas de Fuerza (Atletismo) y Destreza (Acrobacias) contra los efectos de tus aliados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Cura: 2d4+2

Dificultad de los materiales: Común (VD 1-3).

Creación: Competencia con "kit de herboristería", 1 día de trabajo y 25 po en materiales.

Beber o administrar la poción lleva una acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

te ves "fa-bu-lo-zo"

cuando tengas este sombrero colocado obtienes los siguientes beneficios: Puedes usar tu accion adicional para obtener ventaja en una prueba de Carisma (persuasion) o Inteligencia (investigacion). Puedes usar este rasgo una cantidad de usos igual a tu competencia y la cantidad de usos se recarga cada amanecer. Cuando estas frente a un mecanismo por al menos 10 minutos, sabras su funcionamiento y el como activarlo o desactivarlo Este sombrero tiene la etiqueta vendaval

vendaval: Paso seguro Requisitos: Ser algo que se pueda llevar puesto o equipado. Al utilizar la acción de correr, ganas velocidad de escalado igual a tu velocidad normal.

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Movimiento Ágil: Como acción adicional, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad, ignora terreno difícil y como parte de esta misma acción puedes utilizar la acción de correr. Puedes utilizar este rasgo una vez por dia y se recarga su uso cada amanecer.

Cobertura Elemental: Al recibir daño de Fuego, Frio, Electricidad, Veneno o Ácido, puedes utilizar tu reacción para volverte resistente al daño recibido por el mismo hasta el principio de su próximo turno. Puedes utilizar este rasgo tres veces por día y se recargan todos sus usos cada amanecer

Difuminacion: Cada vez que intentes esconderte la capa toma los colores del entorno a tu alrededor, haciendo mas difícil que te encuentren. Las tiradas de percepción que se hagan en tu contra serán con desventaja para encontrarte.

Al llevar puesta esta capa tu velocidad aumenta en 5 pies. Obtienes competencia en habilidades de sigilo y acrobacias. En caso de tener la competencia, obtienes pericia.

Agil Un objeto que se pueda llevar puesto o equipado. Cuando entres en iniciativa puedes sumarle un +1 al resultado de la tirada de iniciativa

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

no mucho se sabe, solo que ella ya tenia uno que era de su difunto padre.....y que cris de alguna forma encontro otro igual

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 15 po

  Peso: 6 lb

La mascara que kaeka porto desde el principio, algo que consiguio al empezar a operar como una asesina, una replicante debe ocultar sus rostros y para eso ella usa thousand face mask

tambien esta peculiar mascara tiene un pequeño lugar que sirve de compartimiento secreto en la que ella guarda un papel, una foto de su padre

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Estimulante: Como acción, si tienes una mano libre, puedes utilizar esta jeringuilla curativa en una criatura voluntaria a 5 pies de ti, el objetivo se cura inmediatamente 2d6+4 puntos de salud, y puedes terminar uno de los siguientes estados que le aflija: cegado, ensordecido, paralizado o envenenado. El estimulante tiene solo 1 uso por dia y la capacidad de rellenarse solo cada amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

El Remanente de una persona: Sunshower(broche maravilloso, raro y vinculación)

Al final de todo, si, hubo gente buena en la tempestad... ¿Sabes? creo que si me esfuerzo en superar esto, el mal rato eventualmente acabara

-Alicia Robins, El zorro errante

Es un broche hecho cuero con la forma de un zorro amarillo con un paraguas blanco, a la hora de activar el broche, una gabardina blanca y sucia se manifiesta sobre la ropa del usuario, durante este tiempo, orejas una cola de zorro brotan de forma indolora de la criatura vinculada.

tanto en las buenas:...Hace tiempo, una anciana me vio sola y deprimida en la lluvia...

Una vez por amanecer, al momento de tocar el broche como acción, manifiestas la voluntad de sobrevivir los malos momentos. Durante el siguiente minuto te ves afectado por los siguientes efectos:

-te vuelves resistente al daño psiquico

-te vuelves vulnerable al daño de frio

-Obtienes ventaja en tiradas de salvación contra efectos que te muevan forzosamente.

-obtienes cargas igual a tu nivel que puedes usar en otros rasgos

como en las malas:... ¡Detesto a esa anciana! El paraguas estaba agujereada y apenas podía cubrirme a mi y a los animales que estaban conmigo..."

Cuando una criatura se mueva a 10 pies o menos de ti, puedes gastar una carga para utilizar tu reacción para moverla 10 pies en una dirección horizontal de tu elección. En caso de no ser voluntaria debe realizar una ts de constitución(cd 14) para resistirse.

Habrá personas a tu lado:"...Sin embargo sigo usando ese paraguas hasta el día de hoy, no para cubrirme a mi de la lluvia, si no a aquellos que me indican que la tormenta eventualmente acabara"

Como acción adicional puedes gastar una carga y seleccionar hasta a otras 2 criaturas a 60 pies o menos para moverlas 15 pies en una dirección horizontal de tu elección. En caso de no ser voluntarias debe realizar una salvación de constitución (cd 14) para en caso de fallarla ser empujada y recibir 2d6 de daño psiquico. En caso de ser voluntaria puedes darle 2d6 puntos de golpe temporales.

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al usar este item la forma cambia a esta

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

A la hora de comprarlo, elige entre frío, fuego, ácido o rayo.

  • Primaria Expandes el poder del Vahlok en un onda expansiva a tu alrededor. Fuerzas a cada criatura a elección en un círculo de 20 pies alrededor tuyo a realizar una Salvación de Fuerza o ser empujada 10 pies y recibir una cantidad de d8 igual a tu bono de competencia del tipo de daño del Vahlok. En caso de salvar, no es empujado y recibe la mitad del daño.

  • Duradera El aliento infunde tu arma de poder elemental. Obtienes +1d4 del tipo de daño del Vahlok en tus ataques cuerpo a cuerpo por 1 minuto.

  • Precipitada Castigas a quienes te atacan con el aliento del Vahlok. Puedes lanzar el conjuro Reprensión infernal, el daño cambiará a una cantidad de d10 igual a tu bono de competencia del tipo de daño del Vahlok.

¿Cómo usarlo?

Un Vahlok es una pequeña roca con una runa arcana, ésta permite manifestar el poder de los dragones a quien la posea en el instante.

Existen cuatro tipos de Vahlok, cada uno con cualidades y características únicas, y para activarlos se necesita el Relicario Vahlok, dónde podrás colocar hasta cuatro rocas y tenerlas a disposición para activarlas individualmente.

Cada Vahlok posee dentro tres tipos distintos de activación, tú deberás decidir cuál de las tres activaciones es la más adecuada para cada situación. Estas liberaciones del poder de la runa se dividen en:

Liberación primaria. Para activarla deberás gastar tu acción.

Liberación duradera. Para activarla deberás gastar tu acción adicional.

Liberación precipitada. Para activarla deberás gastar tu reacción.

La dificultad de las salvaciones para evitar los efectos de las liberaciones es 13.

Una vez utilices un Vahlok, éste recargará su uso al siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: +0

Daño Crítico
2d10 4d10

  Precio: 4000 mp

  Peso: Ninguno

dados como regalo de su madre selene tras el viaje morningstar estos dos los reprensentan a cada uno en su diferente forma

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

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  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

Sensor de Tempestad:

  • Puedes usar una acción adicional y utilizar 1 carga de tu Lente de Investigador para analizar una criatura que puedas ver y saber si es o no un remanente. En caso de ser un remanente también aprendes su nivel de condena.

Métodos Cotidianos: Has afinado tus habilidades investigativas con el objetivo de aplicarlas en todo momento. Puedes utilizar uno de los siguientes beneficios un número de veces equivalente a tu bono de competencia + 1, recuperas los usos faltantes al finalizar un Descanso Largo:

  • Obtienes ventaja en Percepción contra el Sigilo de otras criaturas durante un minuto.
  • Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un ataque, puedes indicar a un aliado a 5 pies de tí o de la criatura el lugar óptimo para atacar. Le otorgas los beneficios de la acción de ayuda en el primer ataque contra esa criatura antes del inicio de tu siguiente turno.
  • Una vez por turno, cuando lanzas un conjuro con componente verbal o somático, puedes obviar uno de esos dos componentes.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Nombre: Lumina anniversaria

Cilindro magico el cual posee un liston con la frase "Broches, Pendientes y Sellos" utilizado para cerrar y conmemorar el evento aniversario de la union de las Facciones generando una deslumbrante luz que la simboliza

Este objeto te permite lanzar el conjuro "Pirotecnia" una vez por anochecer. En caso de no tener CD de conjuros, su CD para lanzar el conjuro es 11

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Juegos

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 pp

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

libro magico regalo de wobus

"El Mundo Verde y sus secretos"

"puedes considerarlo mi forma de animarte a continuar tu camino por las plantas".

"guerrero espada de fuego" "ninja nuetro"

"unas ficha del nuevo juego inovado por un cientifico de lantan"

-cuando tengas este tomo...obtienes ventaja en pruebas de naturaleza y supervivencia relacionadas a plantas

Tatuaje lvl 1 (de los pendientes) "marca del cazador" "vincular bestia " "rociada de color" Tatuaje lvl 2 "fuerza fantasmal" "Hoja Sombría"

pociones: 2 de resistencia

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.