Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Alba | +5 | 1d4 +3 Cortante |
| Ocaso | +5 | 1d6 +3 cortante |
| Testarazo | +5 | 1d4 +2 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Isaac Tesuno.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. 1.78m
Edad. 18
Historia. Las tierras de Holf eran algo vacías. Lo único que decoraba el lugar eran unas sierras en el horizonte y su gran ganado ovino (de ovejas). En ese pequeño pueblo de no más de 5000 habitantes, estaba Isaac de niño jugando en el prado junto a las ovejas con su grupo de amigos. -Soy una guerrera HellRaider. No tendrán oportunidad, enemigos malvados- decía Jaz, una amiga de Isaac mientras movía un palo como si fuese una espada. -Ya basta, Jaz- dijo Isaac molesto por las palabras de Jaz -siempre eres la HellRaider, nos toca a nosotros.- El juego de niños siguió hasta el anochecer. Era común que al terminar su hora de juego se reunieran para despedirse, pero esta vez fue algo especial. Ese anochecer hicieron una promesa entre todos de proteger al pueblo si se volvían HellRaiders. Años después en la actualidad, Isaac se encontraba junto a su amigo Elias llevando a pastar a sus ovejas a las mismas praderas donde solían jugar.
-¿No crees que cada año hace más calor?- le preguntó Isaac a su amigo tapando con su mano el sol de su cara. -Si fuese como dices este pueblo ya sería un desierto- Respondió Elias algo cansado. Normalmente el grupo de amigos se organizaban para acompañarse al hacer algunas tareas, pero un tema recurrente en las caminatas era sobre Jaz. -¿Crees que se haya olvidado de la promesa?- Isaac preguntó dando por sentado a quien se refiere. Elias suspiró. -Eran promesas tontas de niños, quien iba a pensar que vendrían a reclutar.- Isaac respondió algo enojado - Solo tienes envidia de que la única que pasó las pruebas fue Jaz- -Puede ser- respondió Elias luego de una pequeña pausa. -Yo también- agregó Isaac algo melancólico.
Hace medio año atrás un grupo de HellRaiders había acudido al pueblo de Holf en busca de reclutas para sus fuerzas, y Jaz fue la única de todos los jóvenes del pueblo que logró pasar la prueba. Desde entonces se la tiene como un héroe entre los habitantes. Esa misma noche luego de pastar las ovejas junto a su amigo, volviendo al pueblo se encontraron a un tumulto de gente algo alterada. Resultaba ser que el pueblo fue advertido de una invasión de tiefling ¿que estaba por pasar por la zona dentro de una semana.
-Debemos mandar una carta de inmediato al gremio de HellRaiders- exclamó Paul, padre de Jaz. Seguramente estaba confiado en que su hija les brindaría ayuda. -Es verdad, tenemos a uno de nosotros como miembro del gremio, nos ayudarán de inmediato - agregó Josh, Un carpintero retirado. El pueblo se tranquilizó casi al instante al escuchar las ideas planteadas y así actuaron. Se envió una carta por cuervo al gremio de HellRaiders más cercano (se encontraba en la ciudad vecina del pueblo a 2 días a caballo). El pueblo aliviado continuó con sus labores cotidianas sabiendo que pronto llegará una respuesta. Los 5 días pasaron y no hubo respuesta. El pueblo volvió a entrar en pánico y algunos comenzaron a tomar medidas contra la invasión (preparar antiguas armas, esconder sus pertenencias, etc). -¿Qué sucede? No respondieron, nos vamos a morir -en pánico Josh murmuraba. -Tranquilos.- Paul llamó la atención de todos levantando las manos. -Tiene que haber una explicación, recuerden que mi hija es una HellRaider. No nos dejaría tirados aquí.- -¡Tu hija es una traidora!- Gritó alguien entre el tumulto, y fue seguido de algunos murmullos de afirmación y otros en respuesta a la agresión. Josh con la cara roja de ira respondió: -¿Cómo se atreven a dudar de uno de nosotros? ¡Es mi hija!- Una discusión ruidosa perduró hasta que Isaac levantó la voz. -Tienes razón, Paul, algo le habrá pasado al mensaje. Es imposible que Jaz nos deje tirados a nuestra suerte. Josh se limpio unas pequeñas lagrimas que estuvo intentando ocultar, por otro lado,el pueblo comenzaba a organizarse para la llegada tiefling. estaban dispuestos a pelear, pero Isaac estana seguro que el mensaje no habia llegado a su amiga.
sa misma noche, isaa es pero a que el pueblo se fuera a dormir para partir a la ciudad mas cercana en busca de respuestas. El viaje fue duro. El lugar estaba a 2 días de viaje, pero Isaac tuvo que recorrerlo en menos de un día, no se tomó descansos y exigió al límite a su Carnero, deteniéndose solo a tomar algo de agua. Al llegar a la ciudad, fue directo al gremio y al entrar se dirigió corriendo al HellRaider más cercano. -Ayuda, necesito ayuda.- Agotado por el viaje Isaac exclamó con sus pocas energías.-Enviamos una carta pidiendo que manden un escuadrón al pueblo de Holf, dentro de un día un grupo de tiefling atacaran y- -Ya lo sabemos.- respondió el HellRaider cortando las palabras de Isaac. Isaac se sintió intimidado, era un HellRaider después de todo. Se trataba de los guerreros que dieron forma al reino sin nombre y respondían directamente al Rey. Portan, normalmente, una armadura pálida y este que estaba enfrente de Isaac portaba una especie de tira de pergamino a modo de medalla. Aun así, Isaac entró en desesperación por la frialdad del guerrero. -¿Entonces por qué no mandaron respuesta? Nuestro pueblo va a ser- -Ya te dije que lo sabemos.- El HellRaider interrumpió otra vez a Isaac de forma fría. -Lo sabemos y si el rey no nos ordenó que actuemos es porque no valen nada.- Nada. No valen nada. Esas palabras retumbaron en Isaac haciéndole quedar helado. Todo se desmoronó. Los héroes que solía imitar jugando de niño con sus amigos les acababan de dar la espalda porque para ellos no valían nada. “Seguramente Jaz pensara igual” fue lo que pasó por la mente de Isaac en ese momento. Se dio media vuelta sin decir una palabra más y marchó rumbo a su pueblo.
-Seguro que Jaz piensa lo mismo.- Repitió Isaac entre dientes mientras cabalgaba de regreso. -o quizás no podía actuar. Si, debe ser eso. Ella no debe estar enterada, o quizás no puede ayudarnos.- Murmuró Isaac mientras se acercaba al pueblo. Al llegar no vio más que chozas chamuscadas. Había llegado tarde, no podía volver exigirle a su Carnero el esfuerzo necesario llegar a tiempo. Cuando se bajó y corrió a ver si alguien seguía vivo, se encontró con numerosos habitantes del pueblo heridos y atendiéndose entre ellos. El grupo de Tiefling llegó a saquear el pueblo y en el proceso mataron gente, quemaron algunas casas y secuestraron a algunos pocos. Ya meses después de ayudar a reconstruir el pueblo lo suficiente, Isaac emprende un viaje en busca de su amiga Jaz para preguntarle “¿Por qué no vino a ayudar?”, pero ahora con el miedo que responda como un HellRaider más. . Cara de isaac :v


Notas. alba es un cuchillo seax, de unos 40 cm con unas runas que la vinculan con ocaso, una hacha. Mito contado por un viejo del pueblo: Había una vez, en tiempos olvidados, un remoto pueblo habitado por humanos corrientes. Durante muchos años, fueron acosados por un mal oscuro que los sumió en la más profunda miseria. Pero un día, un joven héroe (o tal vez era una valiente mujer, pues las historias se transforman con el paso del tiempo) se topó con un espíritu ancestral. Este ser etéreo otorgó al joven una fuerza celestial, capaz de iluminar el camino hacia la salvación tanto para él como para su pueblo, erradicando así todas las adversidades que los atormentaban. Tan monumental suceso dejó una huella en ese pueblo, obteniendo cuernos de carneros que les recuerdan su pasado
Trasfondo: Mee
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Positivo. Artesano: Puedes crear armas o herramientas con lo que tengas a mano (arma o herramienta improvisada), esto se realizara con una tirada de Supervivencia con +2. Negativo.Sensibilidad magica: tienes una extraña sensibilidad hacia la magia de manipulación, todo conjuro de manipulación tiene como objetivo alterar tu mente tiene un +1 en su tirada en afectarte o tienes un -1 en las tiradas de TS
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Sin Clase
Nivel 3
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Isaac Tesuno ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
66 mana Max Bolsa de cuero { 8po } Bolso{ Raiz Nocturna: Se puede usar para hacer venenos de 1d4+2 de daño al contacto 7 gp
Despertar Negro: Raiz violeta la cual si se crea una infusión con ella pone a dormir al que la beba 1d4 horas. 18 gp
Figura de madera del rostro de una minita del principio
Pin de Petirrojo dorado
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Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.