Medium

Brokk Gogson

Frozen Sick | Nivel 2

Ataques

NombreBonifDaño
Hacha de mano+41d6 +2 cortante
Martillo de guerra+41d8 +2 contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo de guerra, Martillo ligero, Set de juego y Vehículo (terrestre)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Brokk Gogson.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. 150cm, una gran barba

  Edad. 80 años

  Historia. Desde pequeño lo persiguió la desgracia, sus padres, sus amigos, su prometida, lo abandonaron, todo por ser un miedoso cobarde que no se enfrenta a sus miedos y a los demás. Sus padres son parte de las familias fundadoras de Björn las cuales siempre creyeron en las tradiciones. Su padre Gog Orcgut proviene de una familia de mineros y su madre Uri Dulir de una familia de herreros, las cuales tienen reglas estrictas sobre los primogénitos, el debe de especializarse en uno de los dos trabajos, los cuales solo se empieza a evaluar su aptitud a la edad de 20 años, ya que en esos 20 años se les enseña las reglas de las familias y distintas materias, también se decide su futura esposa la cual no siempre está de acuerdo pero siempre ponen por delante a la familia. Para su compromiso se decidió por una chica llamada Farli Agran la cual era hija de un general, su vida parecía ir bien, tenía muchos amigos, una prometida, heredaría la fortuna familiar, pero cuando llegó a la edad de 20 años, se descubrió que su aptitud era nula tanto en la minería como en la herrería, ese día su mundo se destruyó, su familia lo exilió, por lo cual fue a buscar ayuda en su prometida, pero, al llegar la encontró besándose con su mejor amigo Marea Bhaston, cuándo la noticia aún no le llegaba a ella, por lo que ella lo llevaba engañando ya un tiempo, al no encontrar refugio su único opción fue irse de la ciudad. Al faltarle dinero se enlisto en la armada como parte de la reserva; un día fue llamado a la batalla porque se había producido una estampida de monstruos, cuando estaba acampando junto a los demás soldados se encontró con un devoto seguidor de "Tempus" el cual hablaba de su dios y como Tempus nos daría la victoria, el tiempo pasó y batalla tras otra ocurrían, hasta que, un día se encuentran con un dragón verde, ese día fue la única vez que lo vió gritar de tal espantosa forma, el devoto seguidor que hablaba tan bien de su dios salió corriendo tratando de huir de la batalla, lo único que pudo hacer fue ver como moría. Pensar que el desgraciado enano iría de frente al dragón mientras los demás huían. El fue el único que sobrevivió, no solo gracias a su resistencia por veneno, él lo sabia; luego de despertar y ver a su alrededor se dispuso a irse cuando vio el colgante del seguidor, que le confirmó que no sobrevivió por suerte, sino, por decisión divina, desde ese día le sirve a su dios Tempus. Al iniciarse, fue a un templo y sirvió hasta llegar al puesto de Stalwart. El enano se dispuso a viajar por el mundo para demostrar que las batallas sin importar el tipo solo se ganan cuando se les enfrenta de frente.

  Idiomas. Común y enano.

  Notas. Padre: Gog Orcgut. Madre: Uri Dulir. Prometida: Farli Agran. Mejor amigo: Marea Bhaston.

Un jefe de familia que no puede defenderla se le corta las pelotas. Un herrero que no sabe usar las armas que hace se le corta las manos.

  Puntos de experiencia. 300

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Infantería

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. Disfruto siendo fuerte y me gusta romper cosas. Siempre soy educado y respetuoso.

  Ideales. Responsabilidad. Hago lo que debo y obedezco a la autoridad justa. (Legal)

  Vínculos. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir

  Defectos. El monstruoso enemigo que nos enfrentamos en batalla todavía me deja temblando de miedo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Enano
Enano de las colinas

Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.

Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.

Clérigo
Clérigo
Nivel 2

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la guerra

La guerra tiene muchas manifestaciones. Puede convertir en héroes a la gente ordinaria. Puede ser desesperante y horrible, con actos de crueldad y cobardía eclipsando momentos de excelencia y valor. En cualquier caso, los dioses de la guerra vigilan a los guerreros y los recompensan por sus grandes hechos. Los clérigos de estos dioses sobresalen en la batalla, inspiran a otros a pelear de manera justa u ofrecen actos de violencia como plegarias.

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 2 lb

Versátil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Insignia de rango. Trofeo de enemigo caído. Daga. Pedazo de bandera. Baraja de cartas. Conjunto de ropa común. Cinturón con bolsa con 120 po.

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
5
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.