Medium

Kaladin

Humano Sin Clase 5
The Woods | Nivel 5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kaladin.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Apariencia. Altura en forma humana: 1.75m Altura en forma animal: 1.05m (es un cuadrupedo por lo que se mide completamente estirado desde la punta de la cola hasta el pico de la cabeza).

  Edad. 20

  Historia. Una daga sale disparando de uno de los rincones oscuros de la habitación, el joven sentado en el centro ni reacciona al silbido que provoca el arma recorriendo el aire, "Señuelo" piensa el joven sin ninguna duda mientras su confianza se confirma cuando la daga se clava en la pared, todo para simplemente bloquear con su espada la segunda daga que intentaba pasar discretamente bajo la distracción de la primera, con un suspiro el joven envaino su espada esperando la siguiente prueba siempre había una siguiente prueba, eso nunca cambiaria.

Una familia sin nombre viviendo en los barrios bajos de una ciudad cuyo nombre es irrelevante, asi debia ser, los únicos nombres relevantes son los de tu objetivo y aquellos que lo quieren muerto, la profesión de la familia es peligrosa por eso el entrenamiento empieza desde muy temprano con el fin de asegurar que los contratos se cumplan de la mejor forma posible, la explicación es sencilla: Recibes tu contrato, proteges a quien haga falta proteger y luego recibes el dinero ¿fácil, no? no mucho, los objetivos que la familia protege son altos rangos con demasiados enemigos y un solo descuido puede significar la muerte de tu objetivo y varias personas más.

Tu contrato vale más que tu vida, así fue criado el joven durante toda su vida, no hay nada que justifique el romper tu contrato, uno de sus hermanos murió durante un trabajo y aun eso es preferible a ir en contra de tu contrato. El joven fue entrenado desde los 6 años para poder ejercer la profesión de su familia, a los 14 ya estaba listo para tomar trabajos menores por lo que debía elegir un seudónimo para tratar con clientes, a los 18 años "Narga" ya estaba preparado para tomar trabajos más grandes y abandonar el hogar familiar para actuar de forma independiente.

Los años continuaron pasando entre trabajos, la magia sónica de Narga hacia especialmente sencillo encontrar a cualquier asesino que se estuviera escondiendo en las sombras para atacar a su protegido y su espada de vibrofilo (un regalo de su padre en su décimo cumpleaños) era perfecta para eliminar a los enemigos que atentaran con la vida de su objetivo. Narga ha visto a mucha gente inocente morir en su trabajo, él sabe que la mayoría pudo ser salvada si lo intentaba, pero eso pondría en riesgo a su protegido y eso es algo que no puede permitirse, aunque eso no significa que su conciencia no pese con todas esas vidas que vio perderse, solo le queda seguir adelante aceptando sus decisiones y cargando con las consecuencias de ellas.

A los 20 años Narga fue contratado por un funcionario Muzan, el Comandante Borrus quería que alguien protegiera a su hija Madeline durante su expedición fuera del reino ya que temía que los enemigos de los Muzan aprovecharan la oportunidad para acabar con su vida, nada nuevo por ahora excepto por el detalle de que Madeline iba a adentrarse directo al peligro en vez de quedarse quieta esperando a que la amenaza sea eliminada, tendrá que adaptarse a la situación pero la paga era buena, solo espera que esta carreta llegue bien a su destino.

  Idiomas. Común.

  Notas. Competencias: Vibrofilo y espada corta.

Trasfondo: Cazador de mercenarios

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Protector agudo: El entrenamiento con tu magia y los multiples trabajos que has realizado te han vuelto bastante perceptible a las vibraciones del aire (sobre todo cuando se trata de descubrir la posicion de asesinos ocultos). Tienes ventaja en las tiradas de percepción que se basen en el oido.// Contrato: Estas obligado por codigo a cumplir con tu contrato frente a todo. Excepto en muy raras ocasiones, siempre tomaras las acciones que garantizen la seguridad del objetivo de tu contrato, aunque eso te ponga en peligro a ti o al resto del grupo.

Características

  Rasgos de personalidad. "Me zumban los oidos mucho, aunque es poco probable que alguien este hablando de mi. "

"El viento me susurra advertencias y todavia no se ha equivocado."

  Ideales. "Mis contratos son mi credo, el dia que rompa uno sera el mismo en que esta espada atraviese mi corazon."

  Vínculos. Su familia (aunque ya hace años que no se ven), solo tiene un contacto extenso con quien sea que lo contrate y la persona a la que debe proteger.

  Defectos. "Morire antes de permitir que mi protegido muera, asi fui criado."

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia

Medium

Rasgos

Sin Clase
Sin Clase
Nivel 5

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Kaladin ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Parece una espada normal, pero es capaz de soportar la vibracion de tu magia sonica / Garras adquiridas por tu transformación

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: -

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Con acción adicional puedes sobrecargar tu proximo ataque o conjuro con magia sonica para realizar daño atronador adicional. Mejora de nivel 2: Aumenta el daño de 1d6 a 2d6. Intensificación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Trueno.

  Para golpear: +0

Daño Crítico
2d6 4d6

  Munición: 10 de mana.

Puedes gastar tu acción para canalizar magia sonica en tu espada/gargante y liberarla en una estocada/grito, provocando una descarga atronadora en una linea de 30 pies. Emisión.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Todo en el camino

  Alcance: Linea 30 pies

  Tipo de daño: Trueno:

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: 15 mana

Puedes canalizar magia sonica en todo tu cuerpo para luego liberarlo en una explosión violenta en un radio de 10 pies. Todas las criaturas dentro del radio deben realizar una tirada de salvación de sabiduria (CD: 15, 12+SAB), en un fallo reciben 2d8 de daño atronador y quedan desestabilizados, si pasan la tirada reciben la mitad del daño y no quedan desestabilizados. Emisión.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: todas las criaturas en el radio

  Alcance: radio de 10 pies

  Tipo de daño: Trueno.

  Para golpear: +0

Daño Crítico
2d8 + 3 4d8 + 3

  Munición: 20 de mana

Los enemigos desestabilizados tienen desventaja en su proximo ataque que realizen o el proximo ataque en contra suyo tiene ventaja, lo que suceda primero

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Te has vuelto uno con el sonido y la tierra tiembla bajo tus pies. Durante 4 turnos tuyos todos tus ataques causan el estado desestabilizado y se les suma 1d6 de daño de Trueno. Intensificación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Munición: 30 mana, acción adicional

Liberas todo tu poder en un golpe destructor que retumba con la fuerza de un cataclismo. Tu proximo ataque no recibe bonificaciones de otros rasgos/conjuros, pero golpea de forma asegurada (excepto habilidades que esquiven cualquier ataque) causando el daño de tu arma+5d6 de daño de trueno. Intensificación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +0

Daño Crítico
5d6 10d6

  Munición: Una vez por descanso largo

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Guerrero, semimagico: 132 de mana 30 po Ensalada gatuna Gorro super cool

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.