Mikael Tanuki

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Mikael Tanuki

Humano Sin Clase 4
The Woods | Nivel 4

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mikael Tanuki.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. como en la imagen B). mide 1,72

  Edad. 20 años

  Historia. Me encuentro otra noche más en la taberna bebiendo con mi grupo después de una larga aventura.

-MESERA, UNOS TRAGOS MAS DE SU HIDROMIEL MÁS FUERTE.

Grito nuestro confiable escudero Clint, sin tener ninguna pizca de vergüenza levantando su jarra de hidromiel aun sin acabar.

-{Baja la voz, no queremos dejar una mala impresión apenas llegando a la ciudad}

Penny, la sanadora del grupo, siempre fue algo reservada y aún más se notaba su incomodidad habiendo llegado a la ciudad de los Muzan.

Estuvimos viajando entre algunas ciudades cumpliendo misiones y ganándonos la vida como el típico grupo de aventureros, y nos tocaba pasar por las tierras del Estado Fereo, especialmente en el territorio Muzan por su conocido comercio. Yo soy parte del grupo desde hace ya 5 meses, andaban buscando algún mimbre que ocupe un rol de pícaro y me ofrecí.

-Tiene razón Penny, si sigues llamando la atención y dejandonos como borrachos pocos nos darán misiones para hacer.

Poco después de decirlo, leah, nuestra jefa y guerrera del grupo, comienza a repartir la paga de cada uno.

-Clint 50 monedas, Shane y Penny 40, krobus 45 y Mikael 10.

-¿Otra vez menos que todos?

-Volviste a fallar en los tiempos de la sorpresa, tu poca paciencia casi nos provoca perder el objetivo y comprometio al resto del equipo. Serán 10, tomalo o dejalo.

Suspire algo frustrado mientras tomaba mi bolsa correspondiente. Últimamente vengo cometiendo algunos errores que pueden dificultar la misión pero no me parece que sea justificación para tan baja recompensa.

-Vamos Leah, el chico viene en una mala racha y vas hacer que se frustre aún más.

Dijo Shane mientras me abraza del hombro para consolarme.

-No es problema mio, si tiene alguna queja siempre puede irse, no obligamos a nadie a estar aquí.

El tema quedó ahí, ya no intento discutir contra ella porque no parece cambiar de opinión, pero el resto del grupo me apoya y trata de consolarme cuando Leah se vuelve dura conmigo. Luego de reir un poco con el grupo bromeando sobre anécdotas de nuestras misiones, salgo afuera a tomar algo de aire y despejar un poco la cabeza.

-MM fumas?

Shane me ofrece un cigarrillo teniendo uno ya en la boca, al parecer salió después de mi a fumar como le es habitual y comenzó a prender su cigarro con una magia de fuego.

-Sabes que no soporto el olor del humo

-Es verdad, siempre lo olvido- Sopla el humo como si no le importara lo que dije -Escucha, lo que dijo Leah ahí adentro, que no te afecte, eres útil para el equipo aunque ella no lo quiera admitir, algunas veces se pone algo fría cuando quiere hacerse la lider, pero realmente es muy candente cuand.

-¡¡¡YA ENTENDI !!!

Shane suelta una carcajada, termina de fumar su cigarrillo y lo tira al suelo nevado para apagarlo.

-Ten, no le digas a Leah.

Vuelve a entrar a la taberna tirándome una pequeña bolsa que atrapó fácilmente.

-¿Que es esto?... 20 DE ORO, PERO SI ES LA MITAD DE TU PARTE.

Termina de entrar y vuelve a festejar con el grupo nuevamente. Shane es nuestro mago, siempre nos apoya a todos con su magia de fuego desde atrás y algunas veces con un poco de magia curativa, realmente no se porque desperdicia su potencial en un pequeño grupo de aventureros como este, podría estar estudiando en la Casa Sylceran y ser uno de los mejores magos del mundo, pero parece que disfruta mas vivir una con menos lujos.

Luego de unos 3 días libres para comprar y pasear por la ciudad, nuevamente tomamos una misión del tablón del gremio de aventureros para retomar el trabajo. La misión fue tomada por Leah como es costumbre, era algo fácil, subir a la montaña que se encontraba cerca y defender a un pequeño pueblo de unos espíritus del hielo que mataban a su ganado.

Hacía mucho frio, se nota que el invierno aquí es demasiado duro y que si no hubiéramos comprado ropa con algo de magia térmica seguramente estaríamos sufriendo una hipotermia. Al llegar al pueblo nos mostraron el lugar y donde tendríamos que custodiar a los animales, era un lugar no muy alto, aun se podía ver a lo lejos la cima de la montaña y era posible encontrar algunos animales de la zona junto a un bosque.

Al caer la noche nos fuimos turnando para hacer guardia, y es en el turno de Penny que advierte al grupo sobre una presencia extraña

-Ahi vi algo, pareció ser un espíritu del hielo entre los árboles del bosque

Todos nos pusimos en guardia y atentos a cada sonido y movimientos que podamos ver en la complicada oscuridad, Shane enciende una luz utilizando su fuego y pudimos ver con claridad unos duendes intentando acechar a los animales.

-Mira a esos pequeños bastardos, no puedo utilizar mi magia en este lugar o quemaré todo el bosque y el pueblo.

-Mantengan la guardia y esperen a mis órdenes, no van a planear atacar sabiendo que estamos aquí.

Los duendes parecen moverse por los arbustos y los árboles, pero ya no se escucha nada.

-Se marcharon.

Cint parecía estar seguro de lo que decía pero el resto del grupo se los notaba algo extrañados.

-Iré a ver.

Comienzo a caminar en camino al bosque para ver si los duende se largaron o solo se esconden entre los arbustos, mi magia me permite reaccionar por si se lanzan sobre mi.

-ALTO ESPERA.

Escucho el grito de Leah ya habiendo avanzado unos metros, pero en el momento que me volteo para verla pisó una trampa que atrapó mi pie en el suelo, quitando toda posibilidad de moverme.

-TE DIJE QUE MANTENGAN LA GUARDIA Y QUE ESPEREN

Intentó forcejear para sacar mi pie de la trampa, es de hielo parece ser una trampa hecha de magia. (Pero es algo inusual en los duendes, ¿cómo aprendieron a hacer magia tan comple)

-AGACHATE

(¿Como? ¿Que me agache?)

Miro al frente y veo a Shane delante mío quieto por unos segundo, todo parece ir en cámara lenta y ya nada se escuchaba, Shane está cayendo lentamente sobre sus rodillas hasta desplomarse en el suelo.

-Shane? SHANE

No escucha mis gritos, (quizás lo noquearon y necesita ayuda) volteo a ver el bosque enfrente mio donde shane se interpuso y veo a una persona corriendo de frente.

  Notas. Tiene mal el ciclo del sueño y por eso es mejor de noche

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Trasfondo positivo: Si es de noche tu velocidad aumenta a 40 pies. Trasfondo negativo: Si algún aliado queda debilitado (0 pl) entras en el estado de depresión, hasta que el aliado se recupere.

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Sin Clase
Sin Clase
Nivel 4

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Mikael Tanuki ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Condición: Si realizas un ataque con ventaja puedes ignorar esta ventaja para sumar a tu daño tu mod de CAR. Si aciertas puedes gastar 10 de maná, para crear una marca en la criatura si falla una tirada salvación de CAR de ts= 10+comp+CAR. Si no la supera, el enemigo quedará marcado y el próximo ataque que recibe explotará la marca haciéndole el daño previamente hecho; si la supera, no tiene la marca y pierdes 3 de maná extra (max de usos por turno 1). Emisión

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Reacción. Gastas 25 de maná para invocar alrededor tuyo un área circular de 10 pies. Esta área anula la visión del resto de seres que estén dentro o interactúen con objetivos dentro del área, generando desventaja en tiradas de ataque o en otras interacciones donde la vista es necesaria. Todo ataque tuyo proveniente de esta área se realiza con ventaja (incluyendo impulso si se comienza adentro). El humo dura hasta el final del siguiente turno en el que fue activado. transmutación

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Acción gratuita. Si se dispone de pies, puedes gastar 15 pies (aunque se tenga una menor cantidad a ésta) y 5 mana para desplazarte 15 pies en línea recta sin generar ataque de oportunidad (también puede ser utilizado para saltos). Si aún posees tu acción principal puedes atacar de la siguiente manera (las veces que se cumplan tras activar impulso) Si quedas a 5 pies de un objetivo puedes realizar una acción de ataque con tu arma si tiene la propiedad ligera. En caso de atravesar al enemigo puedes realizar la tirada de ataque con tu arma pero este toma como daño un dado superior (en caso de tener más dados uno de los dados aumenta) y el daño pasa a ser perforante. (mejora nivel 2: todos los daños tienen mod de DES) Emisión

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

acción adicional. Puedes crear 3 dagas de maná (15 de maná) y lanzar una en esta en la misma acción. (los mismos rasgos que una daga normal). Estas dagas desaparecen al impactar con un enemigo pero dejan en sus primeros 15 pies el humo de Madriguera. Solo se pueden lanzar con acción adicional y el efecto de ventaja de Madriguera solo les afecta si fueron lanzadas desde el humo. El daño de estas dagas es mágico y no pueden tener modificador de daño de DES. Emisión/transmutación

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 2d4

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

3PO -Semilla milenaria -vegetal rancio

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.