Medium

Atzolen

Tiefling Hechicero 1
Shadow Lands | Nivel 1

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Atzolen.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Cabello negro liso y largo, ojos ámbar, colmillos, garras, cola, cuernos, 1.70.

  Edad. 77

  Historia. Atzolen es un Tiefling que viaja por el mundo, con padres que lo abandonaron y creciendo en el seno de un frío orfanato con niños despojados del amor primario (al igual que él) no es realmente apegado a nadie, creyendo más en la filosofía de el fuerte se come al débil y respetar los rangos, vagando por el mundo buscando a quien uniserles y dejar de ser una especie de lobo solitario patético y ponerse en órbita, quizas consiguiendo a alguien con quien formar una familia o una noche cualquiera de placer.

  Idiomas. Común

Trasfondo: El Tifling Trotamundos

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Conexiones con los Altos Mandos de los Tiefling

Características

  Rasgos de personalidad. Ligeramente afable con las personas cercanas a él, gentil con los niños, psicótico, carísmatico y un tanto taciturno.

  Ideales. Viajar, tener una familia númerosa y de varios hijos varones.

  Vínculos. Con orcos y elfos.

  Defectos. Egoista, lujurioso, ávaro, agresivo, sociopata y hablar de más cuando se pone nervioso

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Ballesta de mano y Paquete de erudito

Medium

Rasgos

Tiefling
Tiefling

Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.

Hechicero
Hechicero
Nivel 1

Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.

Linaje de dragón

Tu magia proviene de la mezcla entre la magia de los dragones y tu sangre o la de tus ancestros. La mayoría de las veces, los hechiceros con este origen son capaces de rastrear a sus ancestros hasta un poderoso hechicero de los tiempos antiguos que hizo un trato con un dragón o que incluso aseguraba que tenía un padre dragón. Algunos de estos linajes están bien establecidos en el mundo, pero la mayoría son oscuros. Cualquier hechicero podría ser el primero de un nuevo linaje como resultado de un pacto o de alguna otra circunstancia excepcional.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Atzolen ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 75 po

  Peso: 3 lb

De carga Distancia Ligera Munición

Una armadura de placas y malla está compuesta por placas de metal moldeadas que cubren la mayoría del cuerpo. No incluye protección en las piernas más allá de unas simples grebas atadas con tiras de cuero.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Desventaja

  Precio: 750 po

  Peso: 40 lb

Desventaja

Un pecaminoso Articulo, se dice que en los burdeles es la sensacion, no se sabe quien lo invento pero es muy util al momento de divertirse en la cama si no mata a la pareja.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
3d4 + 4 6d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 3 lb

Alcance Sintonizado Sutil

Incluye una mochila, un libro de algún saber concreto, una botella de tinta, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsita con arena y un cuchillo pequeño.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Competencia

  Precio: 40 po

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

102 Monedas de ORO (MO)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Este kit contiene varios instrumentos que los herboristas usan para crear remedios y pociones, como tijeras, mortero y mano, bolsas y viales. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para identificar y usar hierbas afrodisíacos. Asimismo, es necesario tener competencia con este kit para crear antitoxinas y pociones de motivación.

Contiene ademas: -Cuchillo de Caza Dedicado (para separar vejiga de conejos) -Aceites Esenciales -24 Vejigas de conejo preparadas para la Acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 3 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

3 libros? 4 cubiertos de metal 3 Dientes ajenos 1 Mapa Desconocido ??? 2 Trajes de Etiqueta ( Elegante y Vasallo)

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
2
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.