Sewlg Cenor Trame R

Medium

Sewlg Cenor Trame R

Esqueleto Medium Espiritual 6, Bardo 7

Ataques

NombreBonifDaño
GUN SABER+71d6 +2 Cortante
GUN HAND+61d12 +1 Perforante
Gan Arrow Saber+51d8 +1 Perforante
Revólver calibre .44+52d6 +1 Perforante
Sunglasseslasher+132d6 +4
Sakamoto Ryōma Eyecon+63d6 +4 Perforante
Eyecon Wizzard |Kamen rider | Ghost |+81d8 +1 cortante (espada), perforante (pistola)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sewlg Cenor Trame R.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Un esqueleto de 2 metros de altura, de voz extrañamente reconocible por rumores de que vende todo muy barato, además ya no tiene un drip bastante elegante

  Edad. 22 años

  Idiomas. común - gnomico - WaruWaruWaruriense

Trasfondo: El mejor vendedor

Antes de convertirte en aventurero, tu vida ya estaba llena de conflictos y emoción, pues te ganabas el sustento persiguiendo a personas a cambio de dinero. Pero, a diferencia de quienes recogen recompensas, no eres un salvaje que sigue a una presa cruzando la naturaleza. Estás relacionado con un comercio lucrativo en el lugar en el que resides, trabajo que a diario pone a prueba tus habilidades e instintos de supervivencia. Además, no estás solo como lo estaría un cazarrecompensas en la naturaleza. Habitualmente interactúas tanto con la subcultura criminal como con otros cazadores de recompensas y conservas contactos en ambos ambientes que te permiten triunfar. Quizá seas un cazador de ladrones astuto, que acecha en los tejados para capturar a uno de los muchísimos rateros de la ciudad. Puede que seas alguien con los oídos abiertos en la calle, un individuo que sabe qué se traen entre manos los gremios de ladrones y las bandas callejeras. O quizá seas un cazarrecompensas con máscara de terciopelo, alguien capaz de infiltrarse en la alta sociedad y los círculos negros para atrapar a los crimina les que se aprovechan de los ricos, sean carteristas o estafadores. La comunidad en la que llevabas a cabo tus negocios tal vez fuera una de las mayores metrópolis faerunenses (como Waterdeep o Puerta de Baldur) o un lugar menos poblado (como Luskan o Yartar). Sirve cualquier lugar lo suficientemente grande como para tener un flujo continuo de presas potenciales. Como miembro de un grupo de aventureros, quizá descubras que es más complicado servir a tus intereses personales cuando no encajan con los objetivos del resto. Por otra parte, puedes hacer caer a objetivos mucho más imponentes con la ayuda de tus compañeros.

Rasgo: Oídos atentos

Sueles estar en contacto con personas de la clase social en la que se mueven las presas que has elegido. Estos individuos pueden estar asociados al mundo criminal, pertenecer al pueblo llano o ser miembros de la alta sociedad. Esta conexión se manifiesta en forma de un contacto en cualquier ciudad que visites, alguien que te informa sobre las personas y los lugares de la zona.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. La primera cosa que hago en un lugar nuevo es tomar nota de las ubicaciones de todo lo valioso, o dónde podrían estar ocultas dichas cosas.

  Ideales. Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en alguien rico. (malvado)

  Vínculos. Estoy tratando de saldar una vieja deuda que le debo a un generoso benefactor.

  Defectos. Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada más que en la forma de robarlo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Persuasión y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

No-muerto
Esqueleto

La muerte no es el final. Ya sea por los caprichos de un nigromante o porque te haya quedado algo por hacer, has vuelto a la vida. O mejor dicho, la no muerte

Los esqueletos son criaturas compuestas únicamente por huesos, desprovistas de piel, órganos y músculos. Sus estructuras óseas son elegantes y estilizadas, a menudo decoradas con intrincados grabados o símbolos que reflejan su historia y cultura.

Medium Espiritual
Medium Espiritual
Nivel 6

Muchos Medium Espirituales eligen diferentes caminos. A algunos los reclutan y les dan trabajo, otros tropiezan con los poderes y se dan responsabilidades.

Alma Libre

Las Almas Libres usan el poder para reunirse con un ser querido a quien perdieron, para que puedan pasar más tiempo juntos. Es el vínculo entre ellos lo que los impulsa, más que un sentido de obligación moral.

Bardo
Bardo
Nivel 7

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio de la Danza

La música es creación, la música es poderosa, ya que la música tiene la capacidad de comunicar emoción y poder a cualquier criatura que la escuche. Entonces, si uno encarna la música, su forma llevaría esa magia innata. Tales son los preceptos de los miembros del Colegio de la Danza.

Equipo

Las cuchillas dobles desatan un torbellino de ataques combinados sobre tu enemigo. Aunque son ligeras y relativamente sencillas de usar, no se pueden utilizar para hacer guardias.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 15 PO

  Peso: 2 lb

Dos manos Ligera Sutil

Un arma de fuego diseñada y perfeccionada por parte de los Artífices Herreros de combate.

Una mejora del arcabuz destinado para uso militar, ha perdido algo de potencia pero a cambio ha ganado más precisión al estar pensado en hacer ráfagas de descarga de estas armas.

Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque, tu acción o Accion Adicional para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.

Errado 2. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD 10).

Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del coste del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 35/100

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d12 + 1 2d12 + 1

  Munición: 14

  Precio: 500 po

  Peso: 10 lb

Alcance Dos manos Ligera

(Re skin de Arco de caza)

El Gan Arrow Saber es lo último de las tecnologías creadas por Jorgina, el commlink fusionado junto Gan Gun Saber crea la evolución de los armamentos. Esta te permite dar tiros certeros a los enemigos con rapidez y estilo.

—Omega shine: 5 de tus municiones tienen efecto de veneno, tu contrincante debe superar una salvación de constitución CD 13, si la falla queda envenenado sufriendo 3d6 de daño. Si tiene éxito, el daño de veneno que recibes en los próximos turnos es de 1d6. El enemigo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de tus turnos. TERMINANDO CON EL EFECTO DE INMEDIATO EN CASO DE ÉXITO

—Omega Drive: Al quedar 3 flechas puedes ejecutar este ataque final. Lanzas con ventaja gastando la totalidad de municiones con el ataque. Lanzas el ataque por cada flecha para luego lanzar el daño por cada acierto.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Munición: 13

  Precio: 24 PO

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos

Un revólver genérico de acción simple, calibre .44 imbuida en adamantina

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 40/180 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + 1 4d6 + 1

  Munición: 16 tambor de 6

  Precio: 250 Créditos de Oro

  Peso: 3 libras

De carga Ligera Munición

Sunglasseslasher: al golpear con la espada pega 2d6 pero si en un turno colocas dos eyescon en la ranura de la espada agregas un dado mas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +13

Daño Crítico
Sunglasseslasher 2d6 + 4 4d6 + 4
Sunglasseslasher con eyecon 3d6 + 4 6d6 + 4

El espíritu del gran Ryōma apoya las causa rider de su nuevo compañero Sewlg Cenor y le ofrece su puntería de primera en el combate

Por la gran precisión en armas que él tuvo en su vieja vida, le ofrece ventaja al usar armas de fuego

Omega Drive (Ryoma):Generas 3 potentes disparos que aciertan a uno o varios enemigos, cada disparo hace un daño de 1 o 2d8+bonificador de carisma.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 35/100

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
3d6 + 4 6d6 + 4
1d8 + 4 2d8 + 4

  Munición: 9 balas

  Precio: 250 po (Se debe fabricar)

  Peso: 3 lb

Distancia Especial

Mientras este en uso este eyecon. Ghost está bajo los efectos del conjuro Agrandar-Reducir , también gracias al trato que el wizard original tenía con el dragón, tiene la habilidad de pedir prestado una fracción del poder de este Phantom. Puede utilizar el truco Descarga-de-fuego e invocar la WizarSwordGun. mientras dure el uso del eyecon 1/por dia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: 5 pies modo espada | 40/120 pistola

  Tipo de daño: cortante (espada), perforante (pistola)

  Para golpear: +8

Daño Crítico
Modo Espada 1d8 + 1 2d8 + 1
Modo Pistola 2d4 + 1 4d4 + 1

Escudo que forma parte de la Espada y escudo, no es necesario desenfundarlo porque está amarrado al brazo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +2

  Precio: 10 PO

  Peso: 6 lb

Foco arcano Foco druídico Símbolo sagrado

Habilidad: genera un aura de seguridad a sus aliados. A todo quien considere su compañero, recibirá una inspiración bardica con un máximo de 6 usuarios y el dado sube a<span data-dice-roll="1d10

" data-roll-type="damage"> 1d10

God Omega Drive: • 1/ por dia • Tirada con fuerza /puñetazo • “Mientras todos sus compañeros estén a su lado podrá usar el ataque” • Daño: 3d8 contundente • También absorbe como la mitad del daño como puntos temporales

Tanoshii Strike:
• 1/por dia • Tirada con destreza • Debe usarse teniendo en mano a gan gun saber • Usando la Gan Gun en modo arco, carga de energía (debes usar uno turnos para la carga) y dispara una flecha que atraviesa a tus enemigos • Daño: 4d8 perforante y mágico • Distancia: 40/80

Shinnen Impact: • 1/por dia • Ataque con destreza • Debe usarse teniendo en mano a gan gun saber • Usando la Gan Gun en modo escopeta, carga de energía (debes usar dos turnos para la carga) • Obtienes un bonificador temporal a tu ca +2 • Daño: 6d8 perforante y mágico • Distancia: cono de 20 pies

Ikari Slash: • 1/por dia • Debe usarse teniendo en mano a gan gun saber y la Sun Glass Elasher. • Usando la Gan Gun en modo espada y la Sun Glass Elasher carga de energía para acertar el ataque. • Se aplica el conjuro castigo furioso nivel 3 al ataque. • Daño: 2d6+2d8 cortante.

Kanashimi Break: • 1/por dia . • Ataque de fuerza. • Usando la Gan Gun en modo espada y la Sun Glass Elasher carga de energía para acertar el ataque. • Daño 2d8. • Dejas modo pendejo (aturdido) hasta el siguiente asalto.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

El mundo de los espíritus también quieren ayudar así que los amigos que hiciste en tu descanso eterno te extenderán la mano.

Musashi: le da tu modificador de competencia a tiradas de ataque y daño al usar la Gun Saber.

Edison: le da 1d8 de daño eléctrico al usar la Gun Saber.

Robin hood: le da ventaja al usar la gun saber (Arrow).

Newton: te permite pegar desarmado (1d20+des) (1d8+des de daño de fuerza).

Beethoven: suma tu modificador de carisma a las tiradas de conjuros y del daño que estas causen.

Billy the Kid: te da ventaja en armas de fuego.

Benkei : suma tu modificador de competencia a tu C.A.

Ore Goemon: le permite usar Engañar (1/día)

Ore Ryoma: Le permite usar el truco Disparo celestial hasta cambio de espíritu

Ore Himiko: Le permite usar Baile irresistible de otto (1/día)

Tutankhamun: Le permite usar Castigo desterrado (1/Dia)

Nobunaga: Le permite usar Disparo espectral (1/Dia)

Houdini: Le permite usar Golpe apresador a nivel 4 (1/Dia)

Grimm: Le permite usar Imagen múltiple (1/día)

Sanzo: Le permite usar Conjurar animales (1/día)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 2

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, una lupa, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Hola, soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs, y te quiero hablar del que considero mi mejor invento: El Dispositivo de Comunicación mediante Vínculos Sociales, mejor conocido como CommLink. Este aparato es el útlimo grito de los constantes avances en la tecnomagia del Multiverso Conocido.

Su última versión puede venir en 3 formatos: Smart, para aquellos que deseen un dispositivo de comunicación en la comodidad de su bolsillo y en la palma de su mano. Brace, para los que requieran un elegante diseño en forma de brazalete. Y EyeTracker, con un rastreador que se coloca en el oído y extiende una holopantalla a la altura de la vista en donde con el sólo movimiento ocular, el usuario puede hacer uso de sus aplicaciones.

El CommLink es lo más equivalente posible a un Smartphone del Plano Físico, y pueden instalarse infinidad de aplicaciones, sin embargo, las que vienen instaladas por defecto son las siguientes:

  • Comunicaciones: Puedes hablar, hacer videollamadas (gracias a la magia de la ReflectoVisión) y/o chatear con cualquier persona de cualquier parte del Multiverso, siempre y cuando la conozcas. Es por esto la importancia de los vínculos sociales, ya que las personas con las que tengas mayor cercanía saldrán primeras en la lista de contactos y la calidad de la llamada será mayor que la de una persona con la que no tengas mucho contacto o que acabes de conocer. ¡Haz muchos amigos en todo el Multiverso y mantén llamadas grupales con hasta 10 de ellos!

  • Noticias: La app de NewsVerse TV, el portal de noticias más visto en el Multiverso Conocido, transmite en tiempo real las 24 horas del día importantes sucesos según la dimensión en la que te encuentres, incluso puedes seleccionar que siempre te lleguen notificaciones de noticias de las dimensiones que tu quieras. ¡Una estupenda herramienta para aquellos que busquen semillas de aventuras!

  • Galería: Si conoces los conjuros "Invocar Ojo Orbe" y "ReflectoVisión", esta aplicación es para ti. ¡Revive los mejores momentos de tus aventuras con tus amigos!

  • TransWarp: Sólo imagínate esto... ¿Conoces la Transposición de los Protoss del videojuego Starcraft? Bien, porque me encanta Starcraft, ahora bien, ¿conoces la Velocidad Warp de Viaje a las Estrellas? Pues bien, agárrate fuerte, compañero, porque gracias a mi amor por la cultura friki he logrado juntar las dos tecnologías en una sola, descubriendo la forma de hacer que puedas teletransportarte a cualquier dimensión del Multiverso Conocido... ¡EN SOLO UNOS MINUTOS! Toma ya, ¿a que soy un maldito genio?

En las principales ciudades de la mayoría dimensiones del multiverso, hemos instalado terminales TransWarp de tal manera que se ubiquen a 30 minutos caminando una de otra. Los hemos colocado en lugares de gran importancia turística, histórica y estratégica para que en el caso de que te guste turistear, puedas hacerlo en pocos minutos, el tiempo de viaje puede extenderse dependiendo de qué tan lejos esté una dimensión de otra, pero fácilmente te digo que podido ir de un extremo a otro del multiverso en tan solo 10 minutos. ¿Y qué mas puedo decir aparte de que los aventureros AMAN esta aplicación que yo inventé?

Bueno, creo que eso es todo, consigue ya tu CommLink en tu tienda de equipo de aventurero más cercana o en cualquier sucursal de Eagle & Dragon Labs, ¡no te quedes sin el tuyo!

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 600 Créditos de Oro

  Peso: 2 libras

¿Qué tal Aventureros? Soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs. Permítanme explicar en qué consiste uno de mis más populares inventos, el CredStick.

Para empezar, la moneda de curso legal en todo el Multiverso Conocido se conoce como Crédito, tiene una función similar a las anticuadas Piezas de Mineral que tanto escasean en algunos mundos. De hecho, el valor económico es el mismo, aunque el formato en este caso distinto. Un Crédito es una moneda creada mediante un trozo de mineral minúsculo con una forma específica que me gusta llamar "Microchip". Este Microchip está inserto en un dispositivo semejante a lo que los habitantes del Plano Físico llaman Pendrive, y este dispositivo es el CredStick. Básicamente el dinero que lleves estará inserto dentro de un CredStick, el cual estará asociado por medios arcano mecánicos a tu código genético y a tu alma, de esta manera, en caso de extravío, puedes comunicarte al banco más cercano para trasladar toda tu información a un nuevo dispositivo de forma gratuita, además, no te lo podrán robar ya que al momento de que alguien ajeno a ti o que no hayas autorizado previamente lo use, el dispositivo automáticamente se bloqueará al no reconocer tu Alma. Así que la única forma de que te roben tu dinero es matándote, y obvio, no vas a dejar que alguien te mate tan fácilmente, ¿o sí?

La otra particularidad es que realizar pagos con el CredStick es muy sencillo, simplemente lo conectas a un Totem de Pago y listo, la cantidad de dinero se restará de manera automática. Además, podrás ver en su holopantalla incorporada mediante un lector arcano de huellas, cuánto dinero en cobre, plata, oro, platino, strenium y azurita llevas. Todo mágicamente moderno y gratuito para todas las personas del multiverso. A que soy un maldito genio, ¿no crees?

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 0

  Peso: 0.2 libras

Objeto raro

Al accionar y trabajar junto al gran artista beethoven puedes inspirar a tus compañeros con la bellas notas del piano.

Tienes la misma cantidad de carga igual que tu bonificador de competencias. Tienes la opción de dárselas a quien tu quieras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 400 Créditos de Platino

  Peso: 0.01 libras

Después de recorrer el camino del mas allá, tu alma vuelve con toda las llamas del entusiasmo.

Este objeto viene:

Sunglasseslasher (arma) Boost Omega Drive (ataque final)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Cenor en su estado más puro, el eyecon que se le heredó por parte de Georgina desde su anterior portador Takeru quien se encuentra aún dentro de esta dimensión dentro del eyecon aconsejando al nuevo rider

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Eyecon verde, aún no tiene algo especial pero incluye

Gan arrow saber

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Sistema Creado como acoplamiento al los Rider System, otorgando las siguientes:

  • Auto adaptabilidad y anulacion de intervenciones magicas al driver de toda forma.
  • Auto adaptabilidad a hackeos externos.
  • Auto sistema de Recuperacion.
  • GPS.
  • Sistema de auto reparacion pasivo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • eyecon collection (decir henchin cada vez que quiera activarlo)
  • Ghost driver
  • EL baston
  • Madalla de reputacion kaijin
  • 1 diamante de 300 po
  • Placa de waruwaru 9999
  • 1 st
  • 100 po
  • 3 ppl
  • Poción de cambio de género
  • capa de carisma (auspiciado por osteth): Este ligero y moderno La capa tiene un ribete plateado muy decorativo. Cuando en un posesión del personaje, agrega una mejora de +2 bonificación a su puntuación de Carisma.

Mision: Hay un indicio sobre el espejo atrapavidas podría estar en unas ruinas a las afueras de la ciudad

Data:

En casa:

el mundo de los espíritus y el mundo real son dimensiones paralelas, descubierto por monjes antiguos El libro de kamen rider ghost Maqueta de kamen rider ghost Figura S.I.C. de Ghost

CA:15

Medium Espiritual

Característica mágica
Carisma
Conjuros
0
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel

Listado de conjuros

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
10
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones