
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
GUN SABER | +7 | 1d6 +2 Cortante |
GUN HAND | +6 | 1d12 +1 Perforante |
Gan Arrow Saber | +5 | 1d8 +1 Perforante |
Revólver calibre .44 | +5 | 2d6 +1 Perforante |
Sunglasseslasher | +13 | 2d6 +4 |
Sakamoto Ryōma Eyecon | +6 | 3d6 +4 Perforante |
Eyecon Wizzard |Kamen rider | Ghost | | +8 | 1d8 +1 cortante (espada), perforante (pistola) |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sewlg Cenor Trame R.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Un esqueleto de 2 metros de altura, de voz extrañamente reconocible por rumores de que vende todo muy barato, además ya no tiene un drip bastante elegante
Edad. 22 años
Idiomas. común - gnomico - WaruWaruWaruriense
Trasfondo: El mejor vendedor
Antes de convertirte en aventurero, tu vida ya estaba llena de conflictos y emoción, pues te ganabas el sustento persiguiendo a personas a cambio de dinero. Pero, a diferencia de quienes recogen recompensas, no eres un salvaje que sigue a una presa cruzando la naturaleza. Estás relacionado con un comercio lucrativo en el lugar en el que resides, trabajo que a diario pone a prueba tus habilidades e instintos de supervivencia. Además, no estás solo como lo estaría un cazarrecompensas en la naturaleza. Habitualmente interactúas tanto con la subcultura criminal como con otros cazadores de recompensas y conservas contactos en ambos ambientes que te permiten triunfar. Quizá seas un cazador de ladrones astuto, que acecha en los tejados para capturar a uno de los muchísimos rateros de la ciudad. Puede que seas alguien con los oídos abiertos en la calle, un individuo que sabe qué se traen entre manos los gremios de ladrones y las bandas callejeras. O quizá seas un cazarrecompensas con máscara de terciopelo, alguien capaz de infiltrarse en la alta sociedad y los círculos negros para atrapar a los crimina les que se aprovechan de los ricos, sean carteristas o estafadores. La comunidad en la que llevabas a cabo tus negocios tal vez fuera una de las mayores metrópolis faerunenses (como Waterdeep o Puerta de Baldur) o un lugar menos poblado (como Luskan o Yartar). Sirve cualquier lugar lo suficientemente grande como para tener un flujo continuo de presas potenciales. Como miembro de un grupo de aventureros, quizá descubras que es más complicado servir a tus intereses personales cuando no encajan con los objetivos del resto. Por otra parte, puedes hacer caer a objetivos mucho más imponentes con la ayuda de tus compañeros.
Rasgo: Oídos atentos
Sueles estar en contacto con personas de la clase social en la que se mueven las presas que has elegido. Estos individuos pueden estar asociados al mundo criminal, pertenecer al pueblo llano o ser miembros de la alta sociedad. Esta conexión se manifiesta en forma de un contacto en cualquier ciudad que visites, alguien que te informa sobre las personas y los lugares de la zona.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. La primera cosa que hago en un lugar nuevo es tomar nota de las ubicaciones de todo lo valioso, o dónde podrían estar ocultas dichas cosas.
Ideales. Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en alguien rico. (malvado)
Vínculos. Estoy tratando de saldar una vieja deuda que le debo a un generoso benefactor.
Defectos. Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada más que en la forma de robarlo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Persuasión y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Rasgos
Esqueleto

La muerte no es el final. Ya sea por los caprichos de un nigromante o porque te haya quedado algo por hacer, has vuelto a la vida. O mejor dicho, la no muerte
Los esqueletos son criaturas compuestas únicamente por huesos, desprovistas de piel, órganos y músculos. Sus estructuras óseas son elegantes y estilizadas, a menudo decoradas con intrincados grabados o símbolos que reflejan su historia y cultura.
Medium Espiritual
Nivel 6

Muchos Medium Espirituales eligen diferentes caminos. A algunos los reclutan y les dan trabajo, otros tropiezan con los poderes y se dan responsabilidades.
- 2d6 de daño psíquico
Alma Libre
Las Almas Libres usan el poder para reunirse con un ser querido a quien perdieron, para que puedan pasar más tiempo juntos. Es el vínculo entre ellos lo que los impulsa, más que un sentido de obligación moral.
Bardo
Nivel 7

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d8
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de la Danza
La música es creación, la música es poderosa, ya que la música tiene la capacidad de comunicar emoción y poder a cualquier criatura que la escuche. Entonces, si uno encarna la música, su forma llevaría esa magia innata. Tales son los preceptos de los miembros del Colegio de la Danza.
Dotes
Estas son las dotes de las que Sewlg Cenor Trame R puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- eyecon collection (decir henchin cada vez que quiera activarlo)
- Ghost driver
- EL baston
- Madalla de reputacion kaijin
- 1 diamante de 300 po
- Placa de waruwaru 9999
- 1 st
- 100 po
- 3 ppl
- Poción de cambio de género
- capa de carisma (auspiciado por osteth): Este ligero y moderno La capa tiene un ribete plateado muy decorativo. Cuando en un posesión del personaje, agrega una mejora de +2 bonificación a su puntuación de Carisma.
Mision: Hay un indicio sobre el espejo atrapavidas podría estar en unas ruinas a las afueras de la ciudad
Data:
En casa:
el mundo de los espíritus y el mundo real son dimensiones paralelas, descubierto por monjes antiguos El libro de kamen rider ghost Maqueta de kamen rider ghost Figura S.I.C. de Ghost
CA:15
Medium Espiritual
Listado de conjuros


Bardo
Listado de conjuros










Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.