Medium

Aruto Hiden

Ataques

NombreBonifDaño
Attache Calibur+131d6 +8 perforante
Authorise Buster (Axe Mode)+122d6 +7 Cortante
Breaking Mammoth+101d12+1d8 +5 cortante
METAL CLUSTER PROGRESS KEY (estable)|KAMEN RIDER| ZERO ONE |+152d10 +10 corrosibo
Progrise Hopper Blade | Kamen Rider | zero one |+133d10 + 2d6 +8 cortante, contundente
Espada Afilada+101d10 +5 Cortante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Aruto Hiden.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Hombre de 1,76, Pelo: Liso cafe claro, Ojos: cafe oscuro

  Edad. 22

  Idiomas. Comun, Elfo

Trasfondo: De comediante a empresario mutlimillonario

Has servido a una alta familia noble (incluso la real es posible) durante mucho tiempo. ¿Escogiste esta carrera o estabas obligado a hacerlo? ¿Te lo asignaron al nacer, o tus padres o una fuerza superior te obligaron a seguir este camino? ¿Te gustó? ¿Tomaste su camino de bufón como una filosofía de vida o simplemente como un trabajo o un pasatiempo? ¿Eras considerado excelente en lo que hacías? Si estuvieras obligado a seguir la carrera, ¿huirías de ella si tuvieras la oportunidad? ¿Y qué te hizo abandonarlo para convertirte en un aventurero? ¿Te despidieron, huiste? ¿Y por qué?

  Especialización. Comediante.

Rasgo: El Mundo Entero es un Escenario

Debido a tu pasado trabajador, siempre puedes encontrar alojamiento y comida para una actuación. Eres un experto en encontrar oportunidades para hacer tu show, incluso si no son tan obvias al principio. La gente le dará una propina por tu desempeño en función de lo bueno que seas. Estas personas también tienden a no sospechar mucho de un simple tonto, lo que permite que un juego sucio tuyo pase desapercibido.

Características

  Rasgos de personalidad. Varío muy rápido mis emociones. Siempre me preocupa que suceda algo.

  Ideales. Mis actuaciones son saludables. (Bueno) Solo quiero que la audiencia se entretenga. (Cualquiera)

  Vínculos. Siempre estoy buscando un compañero bufón para compartir historias o rutinas de chistes.

  Defectos. Realmente no soy un buen animador.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias, Interpretación, Juego de Manos y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón, Set de juego, Dados y Baraja de naipes

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Paladín
Paladín
Nivel 13

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Aruto Hiden ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

"La Attache Calibur es uno de los tantos armamentos que complementa el set del rider Zero-One, este parece una simple maleta pero que si la despliegas puede ser un objeto letal para sus enemigos."

Puedes usar tu acción adicional para desplegar el modo Blade.

Nota: como primera acción debes transformar en alguno de los modos y atacar de la siguiente forma, no obstante cualquier apertura posterior a esto cuenta como acción individual.

Kaban Strash: usa tu acción adicional para convertirla en Attache(maleta) para comenzar la carga. Al siguientes turno con la acción adicional vuelve a Blade(espada), ya cargada puedes dar el ataque y si acierta pegas 2d6+fuerza

Kaban Dynamic: usa tu acción adicional para introducir la Progrisekey, luego usar tu acción para cerrarla y dejarla en Attache(maleta). Al siguiente turno ya con la carga lista puedes acceder al KABAN DYNAMIC que te permite dar un ataque en cono de 15 pies de largo. Si aciertas pegas 2d6+fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +13

Daño Crítico
Daño 1d6 + 8 2d6 + 8
Alternativo 2d6 + 8 4d6 + 8

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Buster bomber: Usando la acción adicional introduce la Progrisekey en el arma, se le agregan 2d8 Eléctrico al daño. Además el enemigo debe superar una tirada de salvación de constitución CD 10+fuerza+competencia, si no lo supera es empujado 10 pies y su velocidad se reduce 5 pies.

Zero-One Buster bomber: Usando la acción adicional introduce la Progrisekey Biting Shark y escaneas el sello del arma con el driver(cinturón), sobrecargas de energía las hojas del hacha adquiriendo el efecto del Buster bomber, haciendo una línea de 25 pies la criatura que este en el área debe hacer una salvación de fuerza CD 10+modificador de fuerza+ modificación de competencia. En caso de no superarla, las criaturas recibirán los estados de apresado, aturdido y paralizado recibiendo un 6d8+2 de daño relampago

(Extrañamente un subprograma generado por un dueño de evee ayudo en este armamento)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +12

Daño Crítico
2d6 + 7 4d6 + 7

  Precio: 50 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

Caracteristicas: - vision 360. - altura 25 pies (Se te considera enorme). - peso 6.9 toneladas.

Bonificaciones: - Al usuario se le agregan 10 pies de velocidad adicional. - Otorga ventaja en tiradas que involucran fuerza.

Desventajas: -Otorga ventaja a los ataques de criaturas pequeñas.

Habilidades - Breack top: Reduce el daño de caida en 1/4. - Dual Axe: Permite realizar un ataque con las dos hachas equipadas en la armadura, las cuales causan 1d12+1d8+mod(FUE). - Breacking Impact: Como Accion realiza un salto el cual usa el escudo de mano como base causando 2d12+1d4 de daño contundente.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
Dual Axe 1d12 + 1d8 + 5 2d12 + 2d8 + 5
Breacking Impact 2d12 + 1d4 + 5 4d12 + 2d4 + 5

Habilidades:

  • Amalgamate Tector: Generas un escudo con los mini hoppers aumentando tu C.A en +2 al momento de recivir un ataque. - Consume reaccion. - Limitado a mod. compentencia.

  • Generas 4 lanzas con los mini hoppers con las cuales puedes atacar en el mismo turno,dejandote vulnerable a ataques hasta tu siguiente turno - Consume accion. - Otorga ventaja de ataque al enemigo.

  • Cluster Tempest: aplica efectos de conjuro PLAGA DE INSECTOS. - Limitado a mod. compentencia.

Bonificaciones:

  • Recives la bonificacion +5 a la tirada de ataques realizados cuerpo a cuerpo y +2 a ataques a distancia.

  • Los ataques desarmados realizados adquieren la propiedad de corrosivos adisionando un 1d6 a estos.

Efectos adicinales:

  • Progrising Strash: Al realizar un ataque con el arma (inserte nombre) a un humager corrompido este es purificado.

Finish (requiere tirada de ataque):

  • Genera un enjambre de mini hoppers, que forman una copia suya. La copia asesta una patada levantando en por los aires al adversario, se disipa en un enjambre y se transforma en un taladro. causando que el original realice una parada desendente (4d10) de daño.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 18

  Tipo de daño: corrosibo

  Para golpear: +15

Daño Crítico
2d10 + 10 4d10 + 10

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 2

Kick-On Trigger: Mediante el uso de acción adicional puedes generar una carga.

Progrising Strash: consume 5 cargas de Kick-On Trigger, causando 3d10 de cortante, mas 2d6 de contundente.

Naginata Mode: Requisito: Tener equipada la attache calibur en la segunda mano.

  • Gigant Strash: realizas un segundo ataque como acción adicional (1d20+mod. fue) causando 2d8 contundente y 1d4 acido.

  • Ultimate Strash: amplias el rango de ataque de Progrising Strash, pudiendo afectar a dos enemigos en vez de uno max 5 pies de separación. requiere recarga de 3 de tus turnos para realizar esta acción de nuevo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante, contundente

  Para golpear: +13

Daño Crítico
Progrising Strash 3d10 + 2d6 + 8 6d10 + 4d6 + 8
Daño Normal 2d8 + 10 4d8 + 10
Especial

Habilidades: 1/dia • Muerte simulada: Si zero-two es víctima de un ataque el cual le resta mitad o más vida de la que posee actualmente, ese daño es anulado y zero two, se moverá automáticamente a 5 pies del atacante, pudiendo gastar su reacción, para golpear a la criatura, ignorando resistencias. Del daño al cual iba a recibir se lo regresa.

• Voluntad inquebrantable: Zero two no puede ser afectado por los estados asustado, cegado o aturdido

• Golpes impredecibles: si un golpe tuyo llega a ser bloqueado o reducen el daño por algún medio. Estos serán ignorados igual al modificador de destreza.

Zero-Two Big Bang: • 1/dia

• De llegar a dañar a un afectado por el virus metsuboujinrai o corrupción de ark, este queda “limpiado” de estas influencias.

• Ataque: fueza

• Daño: 4d6 radiante + 2d12 relampago + 3d8 contundente.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Una armadura de placas y malla está compuesta por placas de metal moldeadas que cubren la mayoría del cuerpo. No incluye protección en las piernas más allá de unas simples grebas atadas con tiras de cuero.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Desventaja

  Precio: 750 po

  Peso: 40 lb

Desventaja

Cuando impactas a un objeto con esta arma mágica, maximiza tus dados de daño de arma contra él.

Cuando atacas a una criatura con esta arma y sacas un 20 en la tirada de ataque, el objetivo recibe 4d6 puntos de daño cortante adicional. Luego tira otro d20. Si sacas un 20, le cortas una extremidad al objetivo y el director de juego determina el efecto de dicha pérdida. Si la criatura no tiene ninguna extremidad que cortarle, cortas una porción de su cuerpo.

Además, puedes decir la palabra de mando de la espada para hacer que la hoja emita luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en otros 10 pies adicionales. Decir la palabra de mando otra vez o envainar la espada apaga la luz.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 10 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d10 + 5 2d10 + 5

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 8 lb

Versátil

Esta bajo los efectos de Imagen remanete

Habilidades: 2/dia cada habilidad

  • Muerte simulada: Si Zero-One es víctima de un ataque el cual le resta mitad o más vida de la que posee actualmente, ese daño es anulado y se moverá automáticamente a 5 pies del atacante, pudiendo gastar su reacción, para golpear a la criatura, ignorando resistencias. Del daño al cual iba a recibir se lo regresa.

  • Voluntad inquebrantable: Zero-One no puede ser afectado por los estados asustado, cegado o aturdido

  • Golpes impredecibles: si un golpe tuyo llega a ser bloqueado o reducen el daño por algún medio. Estos serán ignorados igual al modificador de destreza.

Zero two big bang: * 2/dia

  • De llegar a dañar a un afectado por el virus metsuboujinrai o corrupción de ark, este queda “limpiado” de estas influencias.

  • Ataque: fueza

  • Daño: 4d6 radiante + 2d12 Fuerza + 3d8 contundente.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

esta bajo los efectos de Imagen remanete (tienes un uso igual a tu modificador de competencia, si se supera este uso, ganas 1 punto de agotamiento por cada uso extra).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Shining power: tienes acceso a todo lo que te otorgaba el sistema shining normal, junto que ahora no tienes una limitante de veces para usar la proyección

Shining sistem: Tienes 2 cargas de Guardia rapida, una vez consumidas, tendras que esperar un descanso largo para volver a tenerlas

Modo disparo: Tienes 4 cargas de Proyectil magico nivel 2, una vez consumidas, se recargaran tras descanso largo. (Se puede usar como accion adicional)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Hola, soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs, y te quiero hablar del que considero mi mejor invento: El Dispositivo de Comunicación mediante Vínculos Sociales, mejor conocido como CommLink. Este aparato es el útlimo grito de los constantes avances en la tecnomagia del Multiverso Conocido.

Su última versión puede venir en 3 formatos: Smart, para aquellos que deseen un dispositivo de comunicación en la comodidad de su bolsillo y en la palma de su mano. Brace, para los que requieran un elegante diseño en forma de brazalete. Y EyeTracker, con un rastreador que se coloca en el oído y extiende una holopantalla a la altura de la vista en donde con el sólo movimiento ocular, el usuario puede hacer uso de sus aplicaciones.

El CommLink es lo más equivalente posible a un Smartphone del Plano Físico, y pueden instalarse infinidad de aplicaciones, sin embargo, las que vienen instaladas por defecto son las siguientes:

  • Comunicaciones: Puedes hablar, hacer videollamadas (gracias a la magia de la ReflectoVisión) y/o chatear con cualquier persona de cualquier parte del Multiverso, siempre y cuando la conozcas. Es por esto la importancia de los vínculos sociales, ya que las personas con las que tengas mayor cercanía saldrán primeras en la lista de contactos y la calidad de la llamada será mayor que la de una persona con la que no tengas mucho contacto o que acabes de conocer. ¡Haz muchos amigos en todo el Multiverso y mantén llamadas grupales con hasta 10 de ellos!

  • Noticias: La app de NewsVerse TV, el portal de noticias más visto en el Multiverso Conocido, transmite en tiempo real las 24 horas del día importantes sucesos según la dimensión en la que te encuentres, incluso puedes seleccionar que siempre te lleguen notificaciones de noticias de las dimensiones que tu quieras. ¡Una estupenda herramienta para aquellos que busquen semillas de aventuras!

  • Galería: Si conoces los conjuros "Invocar Ojo Orbe" y "ReflectoVisión", esta aplicación es para ti. ¡Revive los mejores momentos de tus aventuras con tus amigos!

  • TransWarp: Sólo imagínate esto... ¿Conoces la Transposición de los Protoss del videojuego Starcraft? Bien, porque me encanta Starcraft, ahora bien, ¿conoces la Velocidad Warp de Viaje a las Estrellas? Pues bien, agárrate fuerte, compañero, porque gracias a mi amor por la cultura friki he logrado juntar las dos tecnologías en una sola, descubriendo la forma de hacer que puedas teletransportarte a cualquier dimensión del Multiverso Conocido... ¡EN SOLO UNOS MINUTOS! Toma ya, ¿a que soy un maldito genio?

En las principales ciudades de la mayoría dimensiones del multiverso, hemos instalado terminales TransWarp de tal manera que se ubiquen a 30 minutos caminando una de otra. Los hemos colocado en lugares de gran importancia turística, histórica y estratégica para que en el caso de que te guste turistear, puedas hacerlo en pocos minutos, el tiempo de viaje puede extenderse dependiendo de qué tan lejos esté una dimensión de otra, pero fácilmente te digo que podido ir de un extremo a otro del multiverso en tan solo 10 minutos. ¿Y qué mas puedo decir aparte de que los aventureros AMAN esta aplicación que yo inventé?

Bueno, creo que eso es todo, consigue ya tu CommLink en tu tienda de equipo de aventurero más cercana o en cualquier sucursal de Eagle & Dragon Labs, ¡no te quedes sin el tuyo!

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 600 Créditos de Oro

  Peso: 2 libras

¿Qué tal Aventureros? Soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs. Permítanme explicar en qué consiste uno de mis más populares inventos, el CredStick.

Para empezar, la moneda de curso legal en todo el Multiverso Conocido se conoce como Crédito, tiene una función similar a las anticuadas Piezas de Mineral que tanto escasean en algunos mundos. De hecho, el valor económico es el mismo, aunque el formato en este caso distinto. Un Crédito es una moneda creada mediante un trozo de mineral minúsculo con una forma específica que me gusta llamar "Microchip". Este Microchip está inserto en un dispositivo semejante a lo que los habitantes del Plano Físico llaman Pendrive, y este dispositivo es el CredStick. Básicamente el dinero que lleves estará inserto dentro de un CredStick, el cual estará asociado por medios arcano mecánicos a tu código genético y a tu alma, de esta manera, en caso de extravío, puedes comunicarte al banco más cercano para trasladar toda tu información a un nuevo dispositivo de forma gratuita, además, no te lo podrán robar ya que al momento de que alguien ajeno a ti o que no hayas autorizado previamente lo use, el dispositivo automáticamente se bloqueará al no reconocer tu Alma. Así que la única forma de que te roben tu dinero es matándote, y obvio, no vas a dejar que alguien te mate tan fácilmente, ¿o sí?

La otra particularidad es que realizar pagos con el CredStick es muy sencillo, simplemente lo conectas a un Totem de Pago y listo, la cantidad de dinero se restará de manera automática. Además, podrás ver en su holopantalla incorporada mediante un lector arcano de huellas, cuánto dinero en cobre, plata, oro, platino, strenium y azurita llevas. Todo mágicamente moderno y gratuito para todas las personas del multiverso. A que soy un maldito genio, ¿no crees?

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 0

  Peso: 0.2 libras

Objeto Maravilloso, Raro (requiere vinculación)

Tu puntuación de Constitución es 19 mientras llevas este amuleto. No tiene efecto sobre ti si tu Constitución ya es 19 o superior.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado

+1 a C.A +1 a tiradas de salvacion

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 400 Créditos de Platino

  Peso: 0.01 libras

Sistema Creado como acoplamiento al los Rider System, otorgando las siguientes:

  • Auto adaptabilidad y anulacion de intervenciones magicas al driver de toda forma.
  • Auto adaptabilidad a hackeos externos.
  • Auto sistema de Recuperacion.
  • GPS.
  • Sistema de auto reparacion pasivo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Anillo, Raro (requiere sintonización).

Mientras estás llevando este anillo, el daño contundente, cortante y perforante que recibas se Reduce en 4 puntos (mínimo de 0).

(Tiene escrito, Aruto Y Cenor mejores amigos por siempre)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 500-5000 po

  Peso: 0.8

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Mascara de mapache 1 poción menor (Solo por si yua se muere)


dinero = 5 de strenium 88 de platino 199 de oro 1 diamantes del tamaño de la palma de una mano


Símbolo sagrado: Sticker de humagear en su mano derecha

Bomba P.E.M: Una poderosa bomba que afectara todo lo tecnologico en un diametro de 500 pies. Todo considerado tecnologico, androide, autmata, etc. Se apagara en un lapso de 2 turnos sin siquiera tener la opcion de salvaciones/reacciones/acciones legendarias. (3 granadas)

Favor: den liner

Pocion xxl: 8d4+8

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Conjuros de juramento

Listado de conjuros

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
11
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones