Características

Ataques

NombreBonifDaño
Daga ritual+41d4 +2 perforante
Dardo+41d4 +2 perforante
Ballesta ligera+41d8 +2 perforante
Esquivar+2
Feitizo ataque+51d8 Contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Desi.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Ten a pel clara porque non lle deu moito o sol, o pelo rizo e rubio e os ollos marróns, algunha peca que outra e nariciña de jineta. De marco máis ben fráxil, pero é máis dura do que parece..

  Edad. 20?

  Historia. De nome Agata Ofelia Desdémona da Torrenegra.

Nacida nun clan necromántico moi tradicional, a súa nai é unha nigromante de liñaxe e o seu pai é un notorio mago escuro. Teñen unha posición acomodada e a nai ten vínculos coa nobreza. O seu matrimonio non é moi estable. Desi é unha rapaza positiva e alegre que desexa saber máis do mundo fora do aquelarre de nigromantes. Comezou a aprender o uso de maxia na casa pero a sua nai insistiu en que era imperativo darlle unha educación máis formal .

O incidente máis salientable na vida de Desi foi o nacimento do seu irmán Asterios candl Desi era pequeniña. En realidade, para cumplir un pacto previo, o pai de Desi ofreceu á súa muller como intercambio a un poderoso demonio (ó que ela accedeu) e desta unión naceu Asterion (un cambion?), quen pronto foi levado polo seu pai biolóxico ás mansions infernais para crialo.

Ao dacerse maior Desi decide que quere rencontrarse con este irman perdido e quizais ofrecerlle a oportunidade de vivir como mortal un tempo que nunca tivo, unha elección da que foi privado. Esta é a súa motivación para aprender maxia e mellorar como maga.

As suas posesions máis prezadas son o seu Libro das Sombras (o grimorio) e un relicario de prata que lle deu sua nai con un mechón de pelo de Asterios.

  Idiomas. común, infernal, élfico

Trasfondo: Membro de aquelarre

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Características

  Rasgos de personalidad. Curiosa, alegre, algo inocente para as cousas da vida

  Ideales. A liberdade, o amor filial, a moda e o coñecemento, o status e recoñecemento da nobre arte necromántica

  Vínculos. Mamá, Asterior, as ladronas

  Defectos. Algo pardilla

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Ballesta ligera y Dardo

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Mago
Mago
Nivel 1

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Equipo

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El dardo es un proyectil pequeño y equilibrado, diseñado para ser lanzado con rapidez y precisión. Fácil de transportar y ocultar, es ideal para hostigar enemigos a distancia corta o como arma improvisada en manos ágiles.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +2

Daño Crítico

ataque xenérico

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 2d8

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Libro das sombras (grimorio) Relicario de prata

Roupas do aquelarre, símbolo/insignia do clan da Torrenegra. moedeiro con 15po.

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
4
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.