Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga ritual | +4 | 1d4 +2 perforante |
| Dardo | +4 | 1d4 +2 perforante |
| Ballesta ligera | +4 | 1d8 +2 perforante |
| Esquivar | +2 | |
| Feitizo ataque | +5 | 1d8 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Desi.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Ten a pel clara porque non lle deu moito o sol, o pelo rizo e rubio e os ollos marróns, algunha peca que outra e nariciña de jineta. De marco máis ben fráxil, pero é máis dura do que parece..
Edad. 20?
Historia. De nome Agata Ofelia Desdémona da Torrenegra.
Nacida nun clan necromántico moi tradicional, a súa nai é unha nigromante de liñaxe e o seu pai é un notorio mago escuro. Teñen unha posición acomodada e a nai ten vínculos coa nobreza. O seu matrimonio non é moi estable. Desi é unha rapaza positiva e alegre que desexa saber máis do mundo fora do aquelarre de nigromantes. Comezou a aprender o uso de maxia na casa pero a sua nai insistiu en que era imperativo darlle unha educación máis formal .
O incidente máis salientable na vida de Desi foi o nacimento do seu irmán Asterios candl Desi era pequeniña. En realidade, para cumplir un pacto previo, o pai de Desi ofreceu á súa muller como intercambio a un poderoso demonio (ó que ela accedeu) e desta unión naceu Asterion (un cambion?), quen pronto foi levado polo seu pai biolóxico ás mansions infernais para crialo.
Ao dacerse maior Desi decide que quere rencontrarse con este irman perdido e quizais ofrecerlle a oportunidade de vivir como mortal un tempo que nunca tivo, unha elección da que foi privado. Esta é a súa motivación para aprender maxia e mellorar como maga.
As suas posesions máis prezadas son o seu Libro das Sombras (o grimorio) e un relicario de prata que lle deu sua nai con un mechón de pelo de Asterios.
Idiomas. común, infernal, élfico
Trasfondo: Membro de aquelarre
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Características
Rasgos de personalidad. Curiosa, alegre, algo inocente para as cousas da vida
Ideales. A liberdade, o amor filial, a moda e o coñecemento, o status e recoñecemento da nobre arte necromántica
Vínculos. Mamá, Asterior, as ladronas
Defectos. Algo pardilla
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Ballesta ligera y Dardo
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Mago
Nivel 1
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Libro das sombras (grimorio) Relicario de prata
Roupas do aquelarre, símbolo/insignia do clan da Torrenegra. moedeiro con 15po.
Mago
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.